โกโก้
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 19 พฤษภาคม 2014
- มาดริด สเปน
- 23 เม.ย. 2021
ฉันคิดว่า M1 จะทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมจริง ไม่ใช่แค่สำหรับเกมมือถือทั้งหมดที่มี แต่อาจแข่งขันกับ Steam โดยสิ้นเชิง เนื่องจากเกมจำนวนมากใน App Store เป็นพอร์ตจาก Steam/PC
หวังว่าอย่างนั้น NS
หวือหวา
- 27 ต.ค. 2555
- 23 เม.ย. 2021
ฉันมี iMac รุ่นปี 2019 และกำลังพิจารณาที่จะซื้อ M1 iMac ใหม่จนกว่าฉันจะเห็นว่า Bootcamp ใช้งานไม่ได้และ Parallels ใช้งานไม่ได้กับเกมที่ใช้ Windows ล่าสุด (ไม่ใช่ว่า Bootcamp ไม่ได้มีปัญหาของตัวเอง)
โกโก้
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 19 พฤษภาคม 2014
- มาดริด สเปน
- 23 เม.ย. 2021
ดูเหมือนว่า Apple จะเสนอแอป iOS ทั้งหมดบน Mac ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องการหรือไม่ก็ตาม (หากไม่ต้องการ พวกเขาก็สามารถทำเวอร์ชันพิเศษสำหรับ MAC ได้) แต่ AFAIK แอปจาก iOS จะได้รับการเสนอโดยอัตโนมัติใน M1 Mac
ดังนั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องเลือก และฉันคิดว่าทั้งหมดนี้จะทำให้ทุกอย่างสั่นคลอน
และข้อเสนอการเล่นเกมของเซิร์ฟเวอร์กำลังได้รับความนิยม GeforceNow และ Stadia เป็นเพียงเด็กแรกเกิด แต่รอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนี้ด้วย ถ้า Steam เสนอสิ่งนี้มันจะยอดเยี่ยมมาก
Huntn
- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 26 เม.ย. 2021
swandy กล่าวว่า ปัญหาทั้งหมดอยู่ที่ว่ามีบ้าน 'การพัฒนาที่สำคัญ' กี่หลังที่จะสนับสนุน ฉันชอบเกม Blizzard โดยเฉพาะซีรีส์ Diablo และรู้สึกผิดหวังอย่างมากที่ดูเหมือนว่าเกมจะไม่รองรับ macOS อีกต่อไปBootcamp ช่วยให้ผู้ที่เล่นเกมพีซีเล่นบน Mac ของตนได้ ฉันรัก Mac ของฉัน ใช้สำหรับทุกอย่างยกเว้นการเล่นเกม มันไม่ใช่เครื่องเกมและไม่ได้รับการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมเกมสำหรับเกมอื่นนอกเหนือจากเกมทั่วไป ซึ่งถือเป็นชะตากรรมของแผนกนี้ imo
ฉันมี iMac รุ่นปี 2019 และกำลังพิจารณาที่จะซื้อ M1 iMac ใหม่จนกว่าฉันจะเห็นว่า Bootcamp ใช้งานไม่ได้และ Parallels ใช้งานไม่ได้กับเกมที่ใช้ Windows ล่าสุด (ไม่ใช่ว่า Bootcamp ไม่ได้มีปัญหาของตัวเอง)
ตัวแทนร่อง
- 13 ม.ค. 2549
- 27 เม.ย. 2021
cocoua กล่าวว่า: ฉันได้อ่านหลายสิ่งหลายอย่างเนื่องจาก M1 จะเป็นสัมผัสสุดท้ายที่จะจบ ac เป็น plattfom ของเกม แต่ในขณะที่ฉันกำลังดูตัวอย่าง Metal Slug ล่าสุดสำหรับมือถือ ฉันคิดว่า 'ฉันรอไม่ไหวที่จะเชื่อมต่อสิ่งนี้ ไปยังทีวีและแป้นเกม…'
ฉันคิดว่า M1 จะทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมจริง ไม่ใช่แค่สำหรับเกมมือถือทั้งหมดที่มี แต่อาจแข่งขันกับ Steam โดยสิ้นเชิง เนื่องจากเกมจำนวนมากใน App Store เป็นพอร์ตจาก Steam/PC
หวังว่าอย่างนั้น
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันสนใจเกมแอปเปิ้ลอาร์เคดจริงๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะอยู่ห่างไกลจากชื่อ AAA การสนับสนุน eGPU และ Boot Camp ที่ลดลงทำให้เกมบน Mac กลายเป็นเกมที่ยากจะลืมเลือน ฉันหวังว่า Apple สามารถผลักดัน GPU ที่ใกล้เคียงกับข้อเสนอจาก NVIDIA และ AMD ได้ แต่ฉันไม่กลั้นหายใจ จนกว่าจะถึงเวลานั้นฉันจะมีเครื่อง Windows ชม
โฮมี่
- 14 ม.ค. 2549
- สวีเดน
- 28 เม.ย. 2564
'คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่าการระงับที่นี่เน้นไปที่บุคคลที่สามเป็นหลัก: ไม่มี Steamworks ดั้งเดิม ไม่มีไลบรารีมิดเดิลแวร์ดั้งเดิม ฯลฯ จนกว่าสถานการณ์จะคลี่คลาย พอร์ต M1-native จะถูกโจมตีและพลาด Rome Remastered จะเป็น M1-native แต่เฉพาะใน Mac App Store เนื่องจาก Steamworks (และ Steam) ยังไม่ได้ตั้งค่าให้รองรับ M1 Steamworks สื่อสารกับ Steam ได้ลึกซึ้งเพียงใดนั้นไม่ใช่สิ่งที่ฉันรู้มากนัก บางทีคุณอาจมี XPC shenanigans ระหว่างแอป Rosetta และ M1-native ได้ดี...?'
Mac Gaming is Dead 2021 Edition - หน้า 2 - ทั่วไป
หน้า 2 จาก 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - โพสต์ใน ทั่วไป: nick68k บน กล่าวว่า:Bethesda ไม่เคยเป็นมิตรกับ Mac นั่นทำให้นึกถึงบางสิ่งที่ฉันอยากจะพูดถึงในโพสต์เดิมของฉันด้วย: สตูดิโอหลายแห่งที่เคยสนับสนุน Mac ในอดีตได้ถูกซื้อโดย Microsoft เพื่อ... www.insidemacgames.comMacBH928
- 17 พฤษภาคม 2551
- 29 เม.ย. 2021
พูดจริงๆ นะ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไมนักพัฒนาถึงสนใจที่จะปล่อยเวอร์ชัน Mac เว้นแต่ซอฟต์แวร์เอ็นจิ้นเกมจะมีปุ่มที่ระบุว่า 'ส่งออกเป็นรูปแบบ Mac'
ไม่สายเกินไป
- 9 มิ.ย. 2020
- 2 พฤษภาคม 2564
MacBH928 กล่าวว่า Apple ไม่ได้พยายามเล่นเกม Mac เพราะไม่ได้ทำเงิน Steam ทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมทำงานบน Linux ได้ มากกว่าที่ Apple พยายามทำให้เกมสามารถเล่นได้บน MacOSนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะรำคาญที่จะปล่อยเกมหากมีเงินอยู่ในนั้น (ผู้ใช้ซื้อเกมหรืออุดหนุนแอปเปิ้ล) มีปัญหาใหญ่ 2 ประการเกี่ยวกับเกม Mac:
พูดจริงๆ นะ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไมนักพัฒนาถึงสนใจที่จะปล่อยเวอร์ชัน Mac เว้นแต่ซอฟต์แวร์เอ็นจิ้นเกมจะมีปุ่มที่ระบุว่า 'ส่งออกเป็นรูปแบบ Mac'
1) Windows เป็นการผูกขาดของโลกพีซี พวกเขาเป็นเจ้าของ API กราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ (DirectX) ที่เกมทั้งหมดในโลกพีซีใช้ API เดียวกันนั้นถูกใช้บน Xbox เช่นกัน เมื่อคุณเขียนและเพิ่มประสิทธิภาพ (ซึ่งเป็นบางอย่าง ppl พลาดเมื่อพวกเขาดูการพัฒนาเกม) คุณทำเพื่อแพลตฟอร์มหลักของคุณ วันนี้หมายความว่าทุกคนเขียนสำหรับ DX และปรับให้เหมาะสมสำหรับ DX บางคนอาจพอร์ตเกมไปยัง Metal แต่พวกเขาปรับให้เหมาะสมสำหรับ Metal หรือไม่
2) สตูดิโอเกมถูกซื้อโดยผู้เล่นรายใหญ่ที่สุด ส่วนใหญ่เป็น Microsoft ทำให้ยากยิ่งขึ้นในการสร้างเกมสำหรับ Mac เนื่องจากมีกลยุทธ์ระดับสูงขึ้นเพื่อให้เกม 'พิเศษ'
แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะเลวร้ายและมืดมน หาก Mac จะได้รับ GPU ที่ดีขึ้นใน Mac ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น จะทำให้กลุ่มเป้าหมายใหญ่ขึ้น ซึ่งจะทำให้นักพัฒนาบางคนมีแรงจูงใจที่จะเล่นเกมบน Metal/Mac มากขึ้น .
หากฉันเป็นนักพัฒนาเกมและฉันเห็นแพลตฟอร์มที่ไม่มีเกม ฉันสามารถเห็นได้ 2 วิธี:
1) นี่เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ทำงานสำหรับเกม เหตุใดฉันจึงวางเกมของฉันไว้ที่นั่น ฉันต้องเสียเงินเพื่อนำมันไปที่นั่น!
2) นี่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกม - > โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันเนื่องจากฉันไม่มีการแข่งขัน !! ถ้าฉันวางเกมของฉันที่นั่นจะได้รับความสนใจมากขึ้น การประชาสัมพันธ์ และฐานผู้บริโภคที่ 'อดอยาก' มากขึ้น
หากคุณได้เกมยิงยอดนิยม (เช่น Overwatch) เกมยิงเฉพาะนี้จะเป็นเกมเดียวในโลก Mac ดังนั้น 100% สำหรับผู้เล่นเกม Mac ที่กำลังมองหาเกมยิงปืนจะซื้อเพราะไม่มีอย่างอื่น ที่จะซื้อ
Path of exile กำลังจะออกสำหรับ Mac/Metal ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า (หวังว่า POE 2 จะพร้อมสำหรับ Metal) ในขณะที่ดูเหมือนว่า Blizzard กำลังจะทิ้ง Mac ไว้ในโลก Diablo ซึ่งหมายความว่าหากคุณอยู่ใน APRG ตัวเลือกเดียวของคุณคือ POE (เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ) บน Mac ทำให้ GGG มีกำไร NS
pmiles
- 12 ธ.ค. 2556
- 2 พฤษภาคม 2564
คุณเล่นเกมกี่เกม (เดสก์ท็อป) ที่เขียนโดยกำเนิดสำหรับ Mac เอาน่า ฉันรู้ว่าคนส่วนใหญ่มีนิ้วอย่างน้อยหนึ่งนิ้ว... มันง่าย หากไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับ Mac โดยกำเนิด แสดงว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะเขียนมันสำหรับ Mac และความคิดนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลงในปี 2021 หรือ 3031 Apple สามารถซื้อผู้พัฒนาเกมทุกรายบนโลกใบนี้และบังคับให้พวกเขาเขียนเพื่อ Mac แต่การบังคับให้ใครบางคนสร้างเกมให้กับแพลตฟอร์มของคุณนั้นเป็นชัยชนะที่ดังก้องจริง ๆ หรือไม่? เป็นความคิดแบบนั้นที่ผลักผู้คนออกจากแพลตฟอร์มพีซีตั้งแต่แรก
และสำหรับสถิตินั้น นักเล่นเกม Mac คิดว่าการเปลี่ยนผ่านของ INTEL จะเป็นการประกาศศักราชใหม่สำหรับการเล่นเกม Mac... ซึ่งนั่นไม่ใช่ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นี่ Microsoft ที่ซื้อบริษัทเกมเหล่านั้นทั้งหมดไม่ได้โค่นอำนาจของ Sony ในตลาดคอนโซลเช่นกัน
คุณต้องการเล่นเกมพีซี... ซื้อพีซี มันง่ายมากจริงๆ
diamond.g
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
- 20 เม.ย. 2550
- เวอร์จิเนีย
- 3 พฤษภาคม 2564
pmiles กล่าวว่า ARM จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมบน Mac ถ้าตอนนี้พวกเขาไม่มีทีมที่ทุ่มเทให้กับการเขียนเฉพาะสำหรับ Mac ในตอนนี้ พวกเขาคงไม่มี การพอร์ตเกมเป็นแนวทางในการทำให้เกมค่อนข้างเล่นได้ไม่เท่ากัน พวกเขาไม่สามารถแก้ไขโค้ดที่ไม่ได้มีจุดเริ่มต้นได้ ลองนึกภาพการย้ายเกมเนทีฟของ Mac ไปยังพีซี ฝันร้ายเหมือนกัน จึงเป็นเหตุว่าทำไมมีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่ทำแบบนั้น นรกส่วนใหญ่ไม่แม้แต่จะลองทำเองที่บ้าน พวกเขาปล่อยให้บุคคลที่สามทำ ความเสี่ยงไม่ใช่นักพัฒนาดั้งเดิมแต่มันสนุกที่จะฝันถึงสิ่งที่อาจเป็นได้!
คุณเล่นเกมกี่เกม (เดสก์ท็อป) ที่เขียนโดยกำเนิดสำหรับ Mac เอาน่า ฉันรู้ว่าคนส่วนใหญ่มีนิ้วอย่างน้อยหนึ่งนิ้ว... มันง่าย หากไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับ Mac โดยกำเนิด แสดงว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะเขียนมันสำหรับ Mac และความคิดนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลงในปี 2021 หรือ 3031 Apple สามารถซื้อผู้พัฒนาเกมทุกรายบนโลกใบนี้และบังคับให้พวกเขาเขียนเพื่อ Mac แต่การบังคับให้ใครบางคนสร้างเกมให้กับแพลตฟอร์มของคุณนั้นเป็นชัยชนะที่ดังก้องจริง ๆ หรือไม่? เป็นความคิดแบบนั้นที่ผลักผู้คนออกจากแพลตฟอร์มพีซีตั้งแต่แรก
และสำหรับสถิตินั้น นักเล่นเกม Mac คิดว่าการเปลี่ยนผ่านของ INTEL จะเป็นการประกาศศักราชใหม่สำหรับการเล่นเกม Mac... ซึ่งนั่นไม่ใช่ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นี่ Microsoft ที่ซื้อบริษัทเกมเหล่านั้นทั้งหมดไม่ได้โค่นอำนาจของ Sony ในตลาดคอนโซลเช่นกัน
คุณต้องการเล่นเกมพีซี... ซื้อพีซี มันง่ายมากจริงๆ
โอเปอเรเตอร์
- 5 ส.ค. 2550
- สโลวีเนีย สหรัฐอเมริกา
- 3 พฤษภาคม 2564
Huntn กล่าวว่า Bootcamp ช่วยให้ผู้ที่เล่นเกมพีซีเล่นบน Mac ของตนได้ ฉันรัก Mac ของฉัน ใช้สำหรับทุกอย่างยกเว้นการเล่นเกม มันไม่ใช่เครื่องเกมและไม่ได้รับการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมเกมสำหรับเกมอื่นนอกเหนือจากเกมทั่วไป ซึ่งถือเป็นชะตากรรมของแผนกนี้ imoและฉันจำช่วงเวลาที่ Steve Jobs เชิญ Bungie Inc. เพื่อแสดง HALO บน MacWorld ในปี 1999...
ดูซีรีส์ที่น่าสนใจนี้:
diamond.g
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
- 20 เม.ย. 2550
- เวอร์จิเนีย
- 3 พฤษภาคม 2564
opeter กล่าวว่า: และฉันจำเวลาที่ Steve Jobs เชิญ Bungie Inc. เพื่อแสดง HALO บน MacWorld ในปี 1999...บันจี้จัมเป็นตัวแทนฟรีอีกแล้ว...
ดูซีรีส์ที่น่าสนใจนี้:
laurensvo92
- 6 ส.ค. 2558
- 3 พฤษภาคม 2564
มาฟลินน์
พิธีกร
พนักงาน- 3 พฤษภาคม 2552
- บอสตัน
- 4 พฤษภาคม 2564
laurensvo92 กล่าวว่า: Apple ได้ใช้ความพยายามเล็กน้อยกับ Mac Gaming ด้วย Game Center บางทีเราอาจเห็นเกมเพิ่มเติมที่มาจาก iOS ด้วย Apple Arcade?ฉันแน่ใจว่า Apple ต้องการให้ผู้ใช้ macOS สมัครรับข้อมูล Apple Arcade ดังนั้นการเล่นเกม ios บนมือถือจะมีตัวเลือกให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปก็จะเป็นเหมือนเดิมมากขึ้น บางชื่ออาจใช้ macOS ได้ แต่โดยรวมแล้วคุณต้องการเล่นเกม [ที่ไม่ใช่อุปกรณ์พกพาและไม่ใช่ iOS] คุณจะต้องเปิด Windows หรือซื้อพีซี
laurensvo92
- 6 ส.ค. 2558
- 4 พฤษภาคม 2564
diamond.g
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
- 20 เม.ย. 2550
- เวอร์จิเนีย
- 4 พฤษภาคม 2564
laurensvo92 กล่าวว่า Parallels รองรับ Windows Gaming บนชิป M1 หรือไม่ดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่กับเกม สิ่งใดก็ตามที่ใช้ DX12 อาจทำงานหรือไม่ก็ได้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติที่ใช้ DX11 หรือ OpenGL/Vulkan ควรทำงานได้ดี
Washac
- 2 ก.ค. 2549
- 4 พฤษภาคม 2564
มาฟลินน์
พิธีกร
พนักงาน- 3 พฤษภาคม 2552
- บอสตัน
- 4 พฤษภาคม 2564
laurensvo92 กล่าวว่า Parallels รองรับ Windows Gaming บนชิป M1 หรือไม่แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น ประสิทธิภาพของเกม AAA ก็น่าผิดหวัง
MacBH928
- 17 พฤษภาคม 2551
- 4 พฤษภาคม 2564
ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา Apple ไม่สนใจเกี่ยวกับการเล่นเกม ปัจจุบัน Linux รองรับการเล่นเกมได้ดีกว่า MacOS พวกเขาไม่สนใจเพราะยอดขายของพวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบ เนื่องจากผู้ที่จริงจังกับเรื่องนี้จะสร้างพีซีที่ราคาถูกลง เพียงแค่กัดผู้ใช้ที่กำลังจะซื้อ Mac ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด
ความหวังเดียวสำหรับผู้ใช้ Mac ในตอนนี้คือบริการสตรีมมิ่ง ทำงานได้ดีเพียงใด นั่นเป็นอีกคำถามหนึ่ง NS
ริทสึกะ
ยกเลิก
- 3 ก.ย. 2549
- 5 พฤษภาคม 2564
ไดรเวอร์ Vulkan ดั้งเดิมจะช่วยได้หรือไม่ บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะพอร์ตเกมอินดี้บางเกม (ซึ่งยังสามารถพอร์ตได้อย่างง่ายดายโดยใช้ MoltenVK) แต่ชื่อ AAA ส่วนใหญ่เป็น DirectX อยู่ดี และในท้ายที่สุดสิ่งเดียวที่สำคัญไม่ใช่เทคโนโลยี แต่ความจริงที่ว่าเครื่องหมาย Mac มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งหมายความว่าขายได้น้อยลง และผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่มี Mac เพื่อทดสอบเกม และ Mac ส่วนใหญ่มี Intel gpu เท่านั้นที่ไม่ได้ผลิตมาเพื่อเล่นเกมจริงๆ
'การสนับสนุนที่ดีกว่า' ของ Linux เป็นเพียงการนำ Windows กลับมาใช้ใหม่ 'wine' หรือ 'proton' เป็นเพียงการใช้งาน Windows API ที่จำเป็นทั้งหมด มันอนุญาตให้เล่นเกม Windows ได้ แต่มีเกม Linux ดั้งเดิมกี่เกม? ชม
โฮมี่
- 14 ม.ค. 2549
- สวีเดน
- 5 พฤษภาคม 2564
laurensvo92 กล่าวว่า Parallels รองรับ Windows Gaming บนชิป M1 หรือไม่
ดูด้วยตัวคุณเอง: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
MacBH928 กล่าวว่า: ฉันยังไม่เข้าใจว่าทำไม Apple ถึงเปิดตัว Metal...เหมือนว่าจะมีคนเขียนโค้ดเฉพาะใน Metal สักกี่คนเพื่อเปิดตัวบน MacOS?
'เราใช้ Metal บน iOS ให้เกิดผลอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 API ที่รวดเร็ว คล่องตัว และเต็มไปด้วยฟีเจอร์อย่าง Metal คือสิ่งที่เราต้องการเพื่อนำเกมที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลและเดสก์ท็อปที่ทันสมัยมาสู่แบตเตอรี่- ขับเคลื่อน iPhone และ iPad . ในฐานะนักพัฒนา มันทำลาย OpenGL ในทุกวิถีทาง', Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games
Tim Sweeney CEO ของ Epic ยอมรับว่าการลด 30% ของ App Store นั้นคล้ายกับคอนโซล และจะยอมรับข้อตกลงพิเศษกับ Apple
การต่อสู้ทางกฎหมายของ Apple กับ Epic Games ยังคงดำเนินต่อไป และในวันที่สองของการพิจารณาคดี Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้พูดต่อ... www.macrumors.comMacBH928
- 17 พฤษภาคม 2551
- 5 พฤษภาคม 2564
Ritsuka กล่าวว่า: ข้อกำหนดของ Vulkan ได้รับการสรุปสองปีหลังจาก Metal และ Apple ต้องการการควบคุมเต็มรูปแบบใน 3d และ compute api ของตัวเองหลังจากความล้มเหลวในการทำงานร่วมกัน OpenCL กับ Khronos
ไดรเวอร์ Vulkan ดั้งเดิมจะช่วยได้หรือไม่ บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะพอร์ตเกมอินดี้บางเกม (ซึ่งยังสามารถพอร์ตได้อย่างง่ายดายโดยใช้ MoltenVK) แต่ชื่อ AAA ส่วนใหญ่เป็น DirectX อยู่ดี และในท้ายที่สุดสิ่งเดียวที่สำคัญไม่ใช่เทคโนโลยี แต่ความจริงที่ว่าเครื่องหมาย Mac มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งหมายความว่าขายได้น้อยลง และผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่มี Mac เพื่อทดสอบเกม และ Mac ส่วนใหญ่มี Intel gpu เท่านั้นที่ไม่ได้ผลิตมาเพื่อเล่นเกมจริงๆ
'การสนับสนุนที่ดีกว่า' ของ Linux เป็นเพียงการนำ Windows กลับมาใช้ใหม่ 'wine' หรือ 'proton' เป็นเพียงการใช้งาน Windows API ที่จำเป็นทั้งหมด มันอนุญาตให้เล่นเกม Windows ได้ แต่มีเกม Linux ดั้งเดิมกี่เกม?
หากนักพัฒนาจะสร้างเกม DirectX สำหรับ Windows และชื่นชอบ Metal สำหรับ Apple OS แล้ว Vulkan มีประโยชน์อย่างไร? ฉันคิดว่า Vulkan ตั้งใจจะแทนที่ DirectX เพื่อให้เกมทำงานบน Windows, Mac และ linux?
Homy กล่าวว่า: ดูด้วยตัวคุณเอง: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
'เราใช้ Metal บน iOS ให้เกิดผลอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 API ที่รวดเร็ว คล่องตัว และเต็มไปด้วยฟีเจอร์อย่าง Metal คือสิ่งที่เราต้องการเพื่อนำเกมที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลและเดสก์ท็อปที่ทันสมัยมาสู่แบตเตอรี่- ขับเคลื่อน iPhone และ iPad . ในฐานะนักพัฒนา มันทำลาย OpenGL ในทุกวิถีทาง', Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games
Tim Sweeney CEO ของ Epic ยอมรับว่าการลด 30% ของ App Store นั้นคล้ายกับคอนโซล และจะยอมรับข้อตกลงพิเศษกับ Apple
การต่อสู้ทางกฎหมายของ Apple กับ Epic Games ยังคงดำเนินต่อไป และในวันที่สองของการพิจารณาคดี Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้พูดต่อ... www.macrumors.com
เป็นไปได้อย่างไรแม้ว่า Parallels จะทำงานบน M1 และคุณได้รับ Windows ARM แล้วเกมยังคงเป็น x86!
diamond.g
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
- 20 เม.ย. 2550
- เวอร์จิเนีย
- 5 พฤษภาคม 2564
โพสต์ยอดนิยม