ฟอรั่ม

Fallout 4 กับ Cyberpunk 2077

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 22 ธ.ค. 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (รีวิวของฉันโพสต์ที่ Steam)

สามสิบชั่วโมงใน CP77 สภาพแวดล้อมของเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น การต่อสู้นั้นสนุก ระบบการประดิษฐ์และการสร้างนั้นซับซ้อนเพียงพอ น่าสนใจ และต้องใช้การศึกษาเพียงเล็กน้อยเพื่อทราบว่าคุณต้องการไปสิ้นสุดที่ใด มากเกินพอที่จะทำให้ฉันดำเนินต่อไปในสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจ

มันดีเท่า Fallout 4 หรือไม่? ใหม่กว่าด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและความสามารถที่ดีขึ้น การสร้างตัวละครมีความโดดเด่น ไม่มีกล้องบุคคลที่สามเว้นแต่คุณจะอยู่ในรถหรือคุณมีปัญหาในการตั้งค่าสูงสุด? ไม่แน่ใจเรื่องหลัง ฉันชอบบุคคลที่สามเพราะฉันชอบดูตัวละครของฉัน

ฉันเริ่มต้นเป็น Nomad และมี Jackie เป็นเพื่อนร่วมทางในภารกิจหลัก แต่ก็ไม่ได้ดีเท่าตัวละคร F4 โดยเฉพาะที่พิงไหล่คุณ วางใจในความต้องการและปัญหาของพวกเขา และสามารถตกหลุมรักคุณได้ แม้จะยอมรับว่า อยู่ด้านตื้นเกินไป ใน CP77 คุณรู้สึกโดดเดี่ยวมาก และสักวันหนึ่งพวกเขาอาจมีเกม ซึ่งคุณสามารถสนทนากับใครบางคนที่คุณควรจะมีความสัมพันธ์ด้วยได้ ไม่ต้องกังวลกับ CP77 ไม่มีความสัมพันธ์ที่แท้จริงอย่างน้อยใน Act 1 ที่ฉันยังคงอาศัยอยู่

นอกจากจะไปที่อพาร์ทเมนต์ของคุณเพื่อขนของขึ้นคลังของคุณแล้ว แทบไม่มีเหตุผลที่จะไปที่นั่นเลย คุณสามารถแยกชิ้นส่วนสิ่งของในคลังของคุณได้ทันที โดยไม่ต้องใช้โต๊ะประดิษฐ์ แน่ใจว่าคุณสามารถไปนอนที่นั่นหรือดูทีวีที่แก่เร็วได้ แต่การพักผ่อนดูเหมือนจะไม่ใช่ข้อกำหนดจริงๆ เท่าที่ฉันรู้ ไม่มีการอัปเกรดที่อยู่อาศัยที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

ความดีนั้นดีจนฉันต้องยกนิ้วให้ แต่ฉันยอมรับใน Fallout 4 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการสร้างการตั้งถิ่นฐานที่ฉันรัก (และบางคนไม่ได้) ฉันรู้สึกตกเป็นทาสของเครือจักรภพมากกว่าที่ฉันทำ ในเมืองกลางคืน

ฉันได้รับคำสั่งให้คาดหวัง mods มองไปข้างหน้าเพื่อที่ อันดับหนึ่งในรายการของฉันคือมุมมองบุคคลที่สามของตัวละครของคุณเมื่ออยู่ข้างนอก การรักษาความตระหนักในสถานการณ์นั้นง่ายกว่ามาก แต่ฉันยอมรับว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นสมจริงกว่า และท้าทายกว่าเล็กน้อยเมื่อคุณต่อสู้กับห้องที่เต็มไปด้วยผู้คน เบอร์ 2 น่าจะดีกว่า No3 เข็มทิศที่แสดงใน HUD
———————————————-

ฉันจะเพิ่มว่าเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น Fallout 4 ฉันสามารถกลับไปที่บ้านฮอตสปริง (mod) ถอดเสื้อผ้าและผ่อนคลายในอ่างน้ำร้อนกับเพื่อนปัจจุบันของฉันซึ่งบางครั้งเข้าร่วมกับฉันเพื่อผ่อนคลาย ผ่อนคลายเพลิดเพลินกับทัศนียภาพก่อนออกจากระบบ นี่เป็นการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ที่มีพลเมืองที่เข้าร่วมกับฉัน แต่ฉันอนุญาตให้เพื่อนสนิทเพียงไม่กี่คนเข้าไปในบังเกอร์ ที่เหลือมีที่พักสวยๆ อยู่บนบังเกอร์ริมทะเลสาบ วิวสวย มีบ่อน้ำพุร้อนธรรมชาติ มีที่อาบแดดและเป็นส่วนตัวติดกับ Sanctuary (ย่านเดิมของผู้รอดชีวิตก่อนระเบิด) ดังนั้น ไม่มีการบ่น

มาฟลินน์

พิธีกร
พนักงาน
3 พฤษภาคม 2552


บอสตัน
  • 23 ธ.ค. 2020
น่าสนใจ ฉันไม่เคยเชื่อมโยงหรือเปรียบเทียบ CP77 กับ Fallout 4 เลย ฉันคิดว่ามันเป็นแอปเปิลและส้ม ในขณะที่พวกมันมีวิสัยทัศน์แห่งอนาคตร่วมกัน วิสัยทัศน์นั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด หนึ่งคือดินแดนรกร้างหลังสันทรายและอีกแห่งเป็นเมืองดิสโทเปีย

Fallout 4 ยังคงเป็นเกมโปรดตลอดกาลของฉัน และสิ่งที่น่าแปลกใจก็คือฉันเล่นเกมนี้น้อยมากในปี 2020 เวลาเล่นของมันถูกแทนที่ด้วย Fallout 76 ฉันคิดว่า (เพื่อไม่ให้เธรดตกราง) เนื่องจากการระบาดใหญ่และการอยู่ใน ป้องกัน.

ตัวฉันเองมีเวลาเล่นเกมไม่ถึง 30 ชั่วโมง - อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Steam บอกฉัน แต่ความคืบหน้าของเกมจริงอาจใกล้ถึง 25 หรือ 20 เมื่อฉันรีสตาร์ทสองสามครั้งในขณะที่ฉันรู้สึกถึงเกม

Huntn กล่าวว่า: ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและความสามารถที่ดีขึ้น คลิกเพื่อขยาย...
กราฟิกที่ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจ แต่คุณกำลังเปรียบเทียบเกมอายุ 5 ปีกับเกมสมัยใหม่ Ray Tracing และประสิทธิภาพของ GPU เติบโตขึ้นอย่างมากระหว่างปี 2015 และ 2020


Huntn กล่าวว่า: ฉันเริ่มเป็น Nomad และมี Jackie เป็นเพื่อนในภารกิจหลัก แต่ก็ไม่ดีเท่าตัวละคร F4 โดยเฉพาะ คลิกเพื่อขยาย...
แจ็กกี้ไม่ใช่เพื่อน เขาเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมเพื่อสานต่อเรื่องราว ฉันอาจจะผมหงอกแล้ว แต่ด้วย Fallout 4 คุณสามารถมีเพื่อนที่ช่วยคุณทำภารกิจทั้งหมดได้ และหากคุณเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และทำภารกิจเฉพาะสำหรับตัวละครนั้น นั่นไม่ใช่บทบาทของแจ็กกี้และการพูดมากกว่านี้อาจทำให้สปอยเลอร์

Huntn กล่าวว่า: นอกจากการไปที่อพาร์ทเมนต์ของคุณเพื่อขนถ่ายสิ่งของไปยังที่เก็บสะสมของคุณแล้ว แทบไม่มีเหตุผลที่จะไปที่นั่น คุณสามารถแยกชิ้นส่วนสิ่งของในคลังของคุณได้ทันที โดยไม่ต้องใช้โต๊ะประดิษฐ์ คลิกเพื่อขยาย...
ใช่ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องนั้นจริงๆ อพาร์ทเมนท์มีไว้เก็บอุปกรณ์ที่คุณไม่ต้องการทิ้งหรือลากไปไหนมาไหน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรที่มีความสามารถในการประดิษฐ์/แก้ไขบางสิ่งในทันที ต้องใช้การวางแผนน้อยกว่า เช่น ให้แน่ใจว่าคุณมีกระสุนเพียงพอเมื่อต้องสู้รบกับไฟ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือ I Key ของเขา และเริ่มสร้างกระสุนเพิ่มเติมหากคุณอายุสั้น

การเดินทางที่รวดเร็วนั้นถูกตั้งค่าแตกต่างกัน อาจเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ช่วยผู้เล่น แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้คุณไม่ต้องเดินเตร่ในเมือง ดังนั้นพวกเขาจึงจำกัด FT ไว้ที่ระดับหนึ่ง

ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งระหว่าง CP77 และ FO4 คือไอเทมในตำนาน มีไอเท็มในตำนานมากมายเกลื่อนไปทั่วโลกพร้อมสำหรับการเลือก ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับบอส หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงแค่วิ่งไปที่คอนเทนเนอร์หรือปล้นศพที่ตายไปแล้ว

มีความคล้ายคลึงกันอีกอย่างหนึ่งกับจักรวาล CP77 และโลกที่ออกมาเสีย บัก! มีการเปรียบเทียบ CDPR กับวิธีที่ Bethesda เปิดตัว Fallout 76 และการเปรียบเทียบนั้นก็ไม่สมควรอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งแตกต่างจากเบเทสดาที่ไม่ได้จงใจหลอกลวงประชาชนและนักลงทุน CDPR ได้ทำและผลกระทบนั้น (ตั้งใจเล่นสำนวน) นั้นยังไม่สามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่

สำหรับฉัน CP77 โดยรวมเป็นเกมที่กว้างขวางและสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากโลกและการเล่นเกมที่ Bethesda มีให้ ฉันสนุกกับเกม แต่ฉันไม่ได้ดูดมันในระดับเดียวกับฉัน (และยังคงเป็น) Fallout 4 สิ่งที่ทำถูกต้องคือ RPG ซึ่งการตัดสินใจของคุณสามารถและจะรู้สึกลึกลงไปใน เกมซึ่งไม่ใช่กรณีของ FO4 จริงๆ และทำให้การเลือกของคุณมีความสำคัญมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาอยู่ใน Fallout 76 เนื่องจากอีเวนต์แบบหมดเวลาให้ความเพลิดเพลินมากกว่าการเล่น CP77 ในตอนนี้
ปฏิกิริยา:Huntn

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 23 ธ.ค. 2020
maflynn กล่าวว่า: น่าสนใจ ฉันไม่เคยเชื่อมโยงหรือเปรียบเทียบ CP77 กับ Fallout 4 มาก่อน ฉันถือว่าพวกเขาเป็นแอปเปิ้ลและส้ม ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันวิสัยทัศน์แห่งอนาคต วิสัยทัศน์นั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด หนึ่งคือดินแดนรกร้างหลังสันทรายและอีกแห่งเป็นเมืองดิสโทเปีย

Fallout 4 ยังคงเป็นเกมโปรดตลอดกาลของฉัน และสิ่งที่น่าแปลกใจก็คือฉันเล่นเกมนี้น้อยมากในปี 2020 เวลาเล่นของมันถูกแทนที่ด้วย Fallout 76 ฉันคิดว่า (เพื่อไม่ให้เธรดตกราง) เนื่องจากการระบาดใหญ่และการอยู่ใน ป้องกัน.

ตัวฉันเองมีเวลาเล่นเกมไม่ถึง 30 ชั่วโมง - อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Steam บอกฉัน แต่ความคืบหน้าของเกมจริงอาจใกล้ถึง 25 หรือ 20 เมื่อฉันรีสตาร์ทสองสามครั้งในขณะที่ฉันรู้สึกถึงเกม


กราฟิกที่ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจ แต่คุณกำลังเปรียบเทียบเกมอายุ 5 ปีกับเกมสมัยใหม่ Ray Tracing และประสิทธิภาพของ GPU เติบโตขึ้นอย่างมากระหว่างปี 2015 และ 2020



แจ็กกี้ไม่ใช่เพื่อน เขาเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมเพื่อสานต่อเรื่องราว ฉันอาจจะผมหงอกแล้ว แต่ด้วย Fallout 4 คุณสามารถมีเพื่อนที่ช่วยคุณทำภารกิจทั้งหมดได้ และหากคุณเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และทำภารกิจเฉพาะสำหรับตัวละครนั้น นั่นไม่ใช่บทบาทของแจ็กกี้และการพูดมากกว่านี้อาจทำให้สปอยเลอร์


ใช่ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องนั้นจริงๆ อพาร์ทเมนท์มีไว้เก็บอุปกรณ์ที่คุณไม่ต้องการทิ้งหรือลากไปไหนมาไหน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรที่มีความสามารถในการประดิษฐ์/แก้ไขบางสิ่งในทันที ต้องใช้การวางแผนน้อยกว่า เช่น ให้แน่ใจว่าคุณมีกระสุนเพียงพอเมื่อต้องสู้รบกับไฟ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือ I Key ของเขา และเริ่มสร้างกระสุนเพิ่มเติมหากคุณอายุสั้น

การเดินทางที่รวดเร็วนั้นถูกตั้งค่าแตกต่างกัน อาจเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ช่วยผู้เล่น แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้คุณไม่ต้องเดินเตร่ในเมือง ดังนั้นพวกเขาจึงจำกัด FT ไว้ที่ระดับหนึ่ง

ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งระหว่าง CP77 และ FO4 คือไอเทมในตำนาน มีไอเท็มในตำนานมากมายเกลื่อนไปทั่วโลกพร้อมสำหรับการเลือก ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับบอส หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงแค่วิ่งไปที่คอนเทนเนอร์หรือปล้นศพที่ตายไปแล้ว

มีความคล้ายคลึงกันอีกอย่างหนึ่งกับจักรวาล CP77 และโลกที่ออกมาเสีย บัก! มีการเปรียบเทียบ CDPR กับวิธีที่ Bethesda เปิดตัว Fallout 76 และการเปรียบเทียบนั้นก็ไม่สมควรอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งแตกต่างจากเบเทสดาที่ไม่ได้จงใจหลอกลวงประชาชนและนักลงทุน CDPR ได้ทำและผลกระทบนั้น (ตั้งใจเล่นสำนวน) นั้นยังไม่สามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่

สำหรับฉัน CP77 โดยรวมเป็นเกมที่กว้างขวางและสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากโลกและการเล่นเกมที่ Bethesda มีให้ ฉันสนุกกับเกม แต่ฉันไม่ได้ดูดมันในระดับเดียวกับฉัน (และยังคงเป็น) Fallout 4 สิ่งที่ทำถูกต้องคือ RPG ซึ่งการตัดสินใจของคุณสามารถและจะรู้สึกลึกลงไปใน เกมซึ่งไม่ใช่กรณีของ FO4 จริงๆ และทำให้การเลือกของคุณมีความสำคัญมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาอยู่ใน Fallout 76 เนื่องจากอีเวนต์แบบหมดเวลาให้ความเพลิดเพลินมากกว่าการเล่น CP77 ในตอนนี้ คลิกเพื่อขยาย...
ฉันแค่บอกว่าแจ็กกี้เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับเพื่อนที่เกมนี้เสนอให้ ซึ่งไม่ใช่คู่หูจริงๆ

เกมนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีการตั้งค่าต่างกัน แต่ใน F4 คุณสามารถออกไปเที่ยวในตัวเมืองบอสตัน ซึ่งน่าจะเป็นเกมแนว Night City ที่พังทลาย แต่ไม่ซับซ้อนเท่าที่ควร Night City เป็นผลงานชิ้นเอกของสภาพแวดล้อมในเมือง

แต่สิ่งที่ฉันชอบจริงๆ เกี่ยวกับ F4 ก็คือ มันไม่ใช่ทั้งหมดที่อยู่ในตัวเมือง คุณสามารถออกไปอยู่ในป่าได้จริงๆ และกิจวัตร F4 ในการจัดตั้งการตั้งถิ่นฐาน ช่วยสังเคราะห์การลักลอบขนทางรถไฟ ทำงานให้กับ Brotherhood of Steel และการเยี่ยมชมสถาบันเป็นการผจญภัยที่ฉันได้ร่วมค้นหาด้วยการค้นหาว่าฉันจะร่วมมือกับใครและใครที่ฉันอาจจะพลาด องค์ประกอบเหล่านี้สมบูรณ์และเป็นไดนามิก ทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าสนใจมาก

มีข้อแม้ที่ฉันไม่ได้อยู่ในสายเควสต์ Main CP77 มากนัก โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำภารกิจเสริม GiGs การบังคับใช้กฎหมายในศาลเตี้ย มันสนุกมาก แต่หลังจากนั้นสักพักก็เริ่มจะซ้ำซากจำเจ ดังนั้นบางทีฉันอาจจะตกตะลึงกับภารกิจหลักในที่สุด

และถึงแม้ว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ว่าการสู้รบ raiders หรือ Super Mutants สามารถกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายได้ แต่ดูเหมือนว่าฉันจะไม่เบื่อที่จะเคลียร์อาคารและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ใน ​​F4 และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะฉันตกอยู่ภายใต้บรรยากาศของเครือจักรภพ แนวคิดในการสร้างมนุษย์ขึ้นมาใหม่

ถ้าฉันไม่ได้พูดแบบนี้ใน F4 ฉันก็รู้สึกทึ่งกับภารกิจ/เควสรองสำหรับฝ่ายต่างๆ ใน CP77 ภารกิจทั้งหมดที่อยู่นอกภารกิจหลักนั้นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยจากสิ่งเดียวกันที่ปราบเหล่าร้าย และไม่มากไปกว่านั้น แก้ไขล่าสุด: 23 ธ.ค. 2020

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 24 ธ.ค. 2020
นำมาจากกระทู้อื่น:

Queen6 กล่าวว่า:
  • ฉันพบว่ายิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ ข้อบกพร่องก็จะยิ่งเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านกราฟิก และแน่นอนว่า CP77 ก็มีปัญหาพื้นฐานบางประการเช่นกัน
  • AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
  • การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
  • เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
  • การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
  • การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
  • การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
  • แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
  • เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
  • ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น
เนื้อเรื่องหลักนั้นดีพอๆ กับเควสต์ที่เน้นตัวละคร ส่วนเรื่องอื่นๆ ที่เหลือมีงานยุ่งมากกว่าเดิมเล็กน้อย โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่อาจเป็นเรื่องตลกก็ได้ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่มักจำกัดอยู่ที่ ดึง, ปลูก, ประหยัดและรื้อ. ฉันสนุกกับการเล่น CP77 และอยู่ในจุดที่ฉันสามารถเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง

TBH อยู่ในขอบเขตเดียวกัน พรางตัว, ยิง, รายละเอียด, แก้ปัญหา & เสริมมนุษย์ Deus EX HR & MD สำหรับ Cyberpunk vibe และ feel Observer ที่ดูบิดเบี้ยวมากกว่าและนำเสนอโลก Blade Runner ที่มืดมนกว่า CP77 เก่งสร้างโลก

ฉันมีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า CDPR จะแก้ไขจุดบกพร่อง แก้ไข & ขยายการเล่นเกมและโลกของเกม สิ่งที่ฉันเขียนสามารถและทำในเชิงลบได้ แต่ฉันเห็นว่าการเปิดตัว CP77 2020 เป็นเพียงรากฐานที่สำคัญสำหรับประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อเวลาผ่านไป ฉันสนุกกับการเล่นอย่างแน่นอน แต่มันอาจจะค้างในเควสย่อย

กราฟิกบั๊ก Youtube ตัวจริงเท่านั้นที่มีปัญหาคือมินิแมปซึ่งมีการชี้ไปในทิศทางที่เป็นนามธรรมสองสามครั้ง ไม่สามารถแก้ไขการโหลดซ้ำบันทึกได้ ฉันเพิ่งทำงานผ่านสภาพแวดล้อมและภารกิจ ฉันเป็นนักเล่นเกมในโรงเรียนเก่าที่ครั้งหนึ่งถ้าคุณต้องการแผนที่คุณจะแยกกระดาษดินสอ & กราฟออก LOL

หากคุณได้รถของ Jonny Silverhand ขึ้นไปที่คลับ กดปุ่ม W รถ S & R จะทำโดนัทที่น่าตื่นตาตื่นใจ จากนั้นคุณสามารถทำสิ่งที่คุณอยู่ภายในได้ ไปถึงจุดนั้น คุณจะรู้ว่าทำไม...

คิว-6 คลิกเพื่อขยาย...

ตอนนี้ฉันได้รับประสบการณ์ในเกมมากขึ้น ฉันจะชี้ไปที่โพสต์นี้: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
เห็นด้วยค่ะ ไม่ได้ท้าทายจริงๆ มันง่ายที่จะออกซ้อมรบพวกเขา
  • การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งนี้ ส่วนใหญ่ฉันกำลังเช็ดพื้นด้วย AI และไม่ได้ถูกท้าทายมากเกินไปแม้ว่าฉันจะเล่นเกมในระดับความยาก 'มาตรฐาน' ซึ่งเหนือกว่าง่าย
  • เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
ไม่แน่ใจว่าคุณหมายถึง
  • การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
ใช่ มันไม่ดีขนาดนั้น
  • การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
ฟังดูเหมือนเป็นจุดที่ดี ฉันได้ทำลายสิ่งต่าง ๆ มากมายเพราะฉันเชื่อว่ามันให้คะแนนทักษะที่สามารถนำไปใช้กับทักษะใดก็ได้ ถ้าฉันเข้าใจกระบวนการอย่างถูกต้อง
  • การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
อาจจะเป็น. ฉันจำได้ว่าใน F4 คุณอาจจะลับๆ ล่อๆ จนต้องอยู่ใต้จมูกของพวกเขา และพวกเขาจะไม่เห็นคุณ
  • แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
บอกฉันที ฉันอยากรู้ ฉันจะบอกว่าภารกิจย่อยทั้งหมดที่ฉันทำอยู่เริ่มรู้สึกเหมือนเดิมแล้ว ยิงคนร้ายและปล้นร่างกายของพวกเขา
  • เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
ผลประโยชน์ของผังทักษะดูเหมือนจะต้องศึกษาบ้าง แต่บางทักษะก็แข็งแกร่งมาก ดูเหมือนว่ามันจะให้ประโยชน์กับอาวุธที่มุ่งเป้าไปจริงๆ
  • ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น

มันน่าผิดหวังที่ได้ยิน ตามคำกล่าวก่อนหน้านี้ ฉันเริ่มรู้สึกว่าเคยทำมาแล้ว แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีจะแตกต่างกันมากพอที่จะรู้สึกแตกต่าง ฉันจดจ่ออยู่กับการใช้ภารกิจรองในโซนที่ฉันอยู่เกือบทั้งหมดโดยเฉพาะก่อนที่จะทำภารกิจหลัก และจนถึงตอนนี้ ฉันสังเกตเห็นมากแล้วหากการตัดสินใจใดๆ ที่ฉันทำไปซึ่งจะมีการแตกสาขาในอนาคต ดังนั้น การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะฆ่ากลุ่มคนร้ายในลำดับใด Cyberpsycho แตกต่างออกไป คุณเอาชนะพวกเขาอย่างไร้สติ พี่เลี้ยงไม่ได้รับการท้าทาย

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 24 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: นำมาจากหัวข้ออื่น:



ตอนนี้ฉันได้รับประสบการณ์ในเกมมากขึ้น ฉันจะชี้ไปที่โพสต์นี้: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
เห็นด้วยค่ะ ไม่ได้ท้าทายจริงๆ มันง่ายที่จะออกซ้อมรบพวกเขา
  • การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งนี้ ส่วนใหญ่ฉันกำลังเช็ดพื้นด้วย AI และไม่ได้ถูกท้าทายมากเกินไปแม้ว่าฉันจะเล่นเกมในระดับความยาก 'มาตรฐาน' ซึ่งเหนือกว่าง่าย
  • เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
ไม่แน่ใจว่าคุณหมายถึง
  • การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
ใช่ มันไม่ดีขนาดนั้น
  • การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
ฟังดูเหมือนเป็นจุดที่ดี ฉันได้ทำลายสิ่งต่าง ๆ มากมายเพราะฉันเชื่อว่ามันให้คะแนนทักษะที่สามารถนำไปใช้กับทักษะใดก็ได้ ถ้าฉันเข้าใจกระบวนการอย่างถูกต้อง
  • การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
อาจจะเป็น. ฉันจำได้ว่าใน F4 คุณอาจจะลับๆ ล่อๆ จนต้องอยู่ใต้จมูกของพวกเขา และพวกเขาจะไม่เห็นคุณ
  • แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
บอกฉันที ฉันอยากรู้ ฉันจะบอกว่าภารกิจย่อยทั้งหมดที่ฉันทำอยู่เริ่มรู้สึกเหมือนเดิมแล้ว ยิงคนร้ายและปล้นร่างกายของพวกเขา
  • เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
ผลประโยชน์ของผังทักษะดูเหมือนจะต้องศึกษาบ้าง แต่บางทักษะก็แข็งแกร่งมาก ดูเหมือนว่ามันจะให้ประโยชน์กับอาวุธที่มุ่งเป้าไปจริงๆ
  • ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น

มันน่าผิดหวังที่ได้ยิน ตามคำกล่าวก่อนหน้านี้ ฉันเริ่มรู้สึกว่าเคยทำมาแล้ว แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีจะแตกต่างกันมากพอที่จะรู้สึกแตกต่าง ฉันจดจ่ออยู่กับการใช้ภารกิจรองในโซนที่ฉันอยู่เกือบทั้งหมดโดยเฉพาะก่อนที่จะทำภารกิจหลัก และจนถึงตอนนี้ ฉันสังเกตเห็นมากแล้วหากการตัดสินใจใดๆ ที่ฉันทำไปซึ่งจะมีการแตกสาขาในอนาคต ดังนั้น การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะฆ่ากลุ่มคนร้ายในลำดับใด Cyberpsycho แตกต่างออกไป คุณเอาชนะพวกเขาอย่างไร้สติ พี่เลี้ยงไม่ได้รับการท้าทาย คลิกเพื่อขยาย...
ฉันหมายถึง:

คุณเจอการเผชิญหน้าที่ศัตรูมีพลังมากเกินไป อาจเป็นกลไกในการบังคับให้ล่องหนหรือ RnG ไม่ทราบ แต่คนอื่นจะล้มลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่ว่า AI เป็นสิ่งที่ท้าทายเลย มากกว่านั้นมันเป็นแค่ฟองน้ำกระสุนที่มีอาวุธที่ทรงพลังกว่าอย่างมากมาย แต่เมื่อเอาชนะอาวุธของพวกมันแล้ว อาวุธของพวกมันก็จะอยู่ในมือคุณอย่างดีที่สุด สถานการณ์ดังกล่าวทำให้ฉันนึกถึงเกมยิงอาร์เคดและทำลายการจมดิ่งลงทั้งหมด

ในเกม ฉันได้ใส่นิตยสาร 3 เล่มที่มีปืนไรเฟิล 400 DPS ในระยะประชิดเข้าไปในศัตรูจนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะพลาด แต่เพียงถูกฆ่าในการยิงปืนพก 1-2 นัดหรือการโจมตีระยะประชิดและตัวละครของฉันคือ ที่ระดับ 30? คล้ายคลึงกัน ฉันเคยเห็นการยิงหัวหลายครั้งด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในระยะไกล แต่ศัตรูก็ลุกขึ้นและฆ่าตัวละครของฉันด้วยปืนสั้นเพียงไม่กี่นัด...

ในทำนองเดียวกัน การขาดผลที่ตามมาในโลกของเกมยังทำให้นึกถึงเกมอาร์เคด โดยพื้นฐานแล้วคุณทำได้ตามต้องการ ทำสิ่งที่คุณต้องการเพราะ AI ของเกมพังหรือไม่มีอยู่จริง ตำรวจจะวางไข่โดยตรงข้างหลังคุณในบางสถานการณ์ แต่ถ้าคุณเพียงแค่วิ่งหนีและกลับมา ก็เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณสามารถขโมยอพาร์ทเมนต์ สำนักงาน ฯลฯ ได้ ผู้ครอบครอง (NPC) จะดำเนินต่อไปราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น

หากคุณหยุดรถและออกจากการจราจรที่เหลือก็แค่หยุดและรอเพราะรถของ NPC อยู่บนราง เนื่องจาก AI ไม่รู้ว่าจะจัดการกับสถานการณ์อย่างไร การขับขี่นั้นดีกว่าด้วยคอนโทรลเลอร์ อย่างไรก็ตาม บนพีซีที่มีเมาส์และคีย์บอร์ด โดยทั่วไปแล้วรถยนต์จะโอเวอร์สเตียร์และตอบสนองเหมือนอยู่บนน้ำแข็ง คุณจะเห็นได้ว่า CDPR ได้ใช้ความคิดที่แท้จริงในบางส่วนของถนน (ภูเขา) อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ ที่จะสนุกกับการขับรถ เนื่องจากรถมักจะพลิกคว่ำและชนกัน แม้ว่าผู้ควบคุมจะได้รับประสบการณ์ก็ตาม ไม่ร้อนมากเพราะกลไกดูเหมือนแตกหักกับยานพาหนะบางคันที่หมุนเหมือนรถถังและหมุนไปตรงกลาง

เพื่อเงินคุณควรมองหาเควสข้างที่ชื่อ Space Oddity - พูดคุยกับคนจรจัด รับคอมพิวเตอร์และพิกัดที่ตามมา ไปที่สถานที่และกำจัดเจ้าหน้าที่ Miltech ทั้ง 7 คน และคว้าแคปซูลพร้อมงานศิลปะที่แนบมา ตอนนี้คุณสามารถขายงานศิลปะได้ในราคา $4000 ที่เครื่องใดก็ได้ ออกจากเครื่องแล้วเข้าไปใหม่โดยตรง อย่าย้ายออกไป และซื้องานศิลปะคืนในราคา $5 และขายอีกครั้งในราคา $4000

คุณสามารถทำซ้ำได้เรื่อย ๆ จนกว่าเครื่องจะหมดเงินและย้ายไปยังเครื่องถัดไป วิธีนี้จะช่วยขจัดความเบื่อหน่ายในการขโมยของทุกอย่าง พังทลาย หรือขายให้หมด ฉันยังใช้ Scrapper perk เพื่อช่วยลดปริมาณขยะที่บรรทุกเนื่องจากการจัดการสินค้าคงคลังอย่างต่อเนื่องยังสามารถทำให้เก่าได้อย่างรวดเร็ว

หากคุณเพียงแค่ Loot & Shoot เกมจะกลายเป็น 'Grind' อย่างรวดเร็วเนื่องจาก $$$$ เพิ่มขึ้นช้ามาก โดยเศรษฐกิจในเกมนั้นค่อนข้างแพงสำหรับการอัพเกรดใดๆ

เกมค่อนข้างจะบอกคุณบนแผนที่ว่า 'Biz' (เควสข้างเคียง) บางอย่างนั้นตรงไปตรงมา หลังจากนั้นไม่นานคุณจะพบว่าคุณจะเห็นรูปแบบเดิมซ้ำๆ ปลูก, ค้นหา, เอา, บันทึก, รื้อลง ฉันยังบันทึกและเล่นตัวเลือก/การตัดสินใจได้หลายทาง แม้กระทั่งในเควสหลักบางภารกิจและส่วนใหญ่ก็ให้ผลลัพธ์เหมือนกัน ดังนั้น การตัดสินใจของผู้เล่นที่รับรู้จำนวนมากจึงเป็นเพียงแค่ภาพลวงตาในการเล่นเกมมากกว่าตัวเลือกเกมจริง ๆ ที่มีผลตามมา

ฉันไม่รู้ว่ามีเควสเสริมทั้งหมดกี่เควส ฉันเดาเอาว่าน่าจะประมาณ 1K โดยส่วนใหญ่เป็น 'งานยุ่ง' ซึ่งน่าผิดหวัง ฉันเล่นเกมมามากแล้ว (60 Hrs+) และอยู่ในจุดที่ไม่มีวันหวนกลับกับเนื้อเรื่องหลักมาซักพักแล้ว (15 Hrs+) เควสรองพื้นฐานเริ่มจืดชืดโดยมีข้อยกเว้นแปลก ๆ ดังนั้นฉันอาจจะทำภารกิจหลักต่อไป แม้ว่าอย่างที่ฉันบอกไปว่าฉันกลัวว่าความยากจะเพิ่มขึ้นมากเกินไปเพราะฉันได้เห็นสิ่งนี้ในเกม AKA ฟองน้ำกระสุน ไม่ได้ปรับใช้ AI อย่างชาญฉลาด...

CP77 เป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่สิ่งที่ CDPR พูดถึง ฉันเห็นว่าพวกเขามีที่ว่างให้แก้ไขและขยายการเล่นเกมได้ทันเวลา อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าฉันคิดว่าการเปิดตัว CP77 2020 เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เช่นเดียวกับ Witcher 3 เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่มีพื้นที่สำหรับการขยายตัวมากขึ้น ข้อผิดพลาดของ CDPR ไม่ได้กำหนดไว้แบบเดียวกันและแสดงให้เห็นถึงโลกที่ลึกซึ้งและน่าดื่มด่ำซึ่ง CP77 เป็นและยังไม่ได้อยู่ในหลายระดับ CDPR ที่แย่กว่านั้นควรบอกตรงๆ กับสถานะของคอนโซล PS4 และ Xbox เนื่องจากจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นเกมนี้แตกต่างอย่างมากจากเวอร์ชัน PC ที่ไม่มี NPC การจราจร ฯลฯ ดูค่อนข้างแบน ไม่น่าสนใจด้วยข้อบกพร่องและข้อขัดข้องมากมาย

บ่อยครั้งที่ฉันหยิบเกมขึ้นมาหลังจากวางจำหน่ายประมาณหนึ่งปีหรือประมาณนั้น เมื่อบั๊กและ DLC ทั้งหมดเสร็จสิ้นลง TBH CP77 ก็เหมือนกันมาก เกมดังกล่าวเป็นเลิศในการสร้างระดับโลกในระดับใหญ่ แต่เห็นได้ชัดว่าอยู่ในสถานะที่ยังไม่เสร็จ ณ วันที่ 1.06 สามารถเล่นบนพีซีได้ แม้ว่าฉันคิดว่าจะเป็นเกมที่ดีกว่ามากเมื่อ CDPR มีเวลาทำงานกับมันมากขึ้น

อีกปัจจัยสำหรับฉันคือ V คือใคร? แม้จะตั้งเป็นอาชญากร เขา/เธอก็ไม่เลว ไม่เลว ไม่กลางทาง ยิงฆ่าตำรวจ แต่ยังช่วยตำรวจ? แน่นอนว่าคุณสามารถเลือกใช้วิธีที่ไม่ก่อให้เกิดอันตรายได้ แต่สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของ 'Merc' ทั้งหมด ตัวละครทั้งหมดสำหรับฉันพบว่าค่อนข้างตื้นและสับสนกับตัวเลือกที่จะฆ่าหรือเคาะออกเท่านั้น เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ วีก็อยู่บน 'ราง' เป็นอย่างมากในฐานะตัวละคร คุณเพียงแค่ต้องเลือกและเลือกลำดับของการเผชิญหน้า แต่ผลลัพธ์ก็แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย

อย่างที่ฉันพูดในหัวข้ออื่นในอาณาจักรเดียวกัน ลักลอบ รายละเอียด การตัดสินใจที่เกี่ยวข้อง การแก้ปัญหา & การเสริมมนุษย์ Deus EX HR & MD , สำหรับความรู้สึกและความรู้สึกของ Cyberpunk ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งเป็นโลกที่บิดเบี้ยวมากกว่าและนำเสนอโลก Blade Runner ที่มืดมนและมืดมนยิ่งขึ้น CP77 เก่งในการสร้างโลกในระดับใหม่ การเล่าเรื่องที่ฉันพบว่าเหนือกว่าค่าเฉลี่ย แต่ไม่ถึงระดับเดียวกับ Witcher 3 CDPR มีเวลาและสถิติที่มั่นคง...

FWIW: ไม่มีจุดบกพร่องของเกมที่สำคัญใน W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 ในการตั้งค่า Ultra ด้วย FPS โดยทั่วไปในช่วงกลางทศวรรษที่ 30 ถึงกลางปี ​​​​40 ไม่เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญใน FPS จนกว่าจะวางการตั้งค่าระดับกลาง ดังนั้นจึงเลือกใช้ความคมชัดของกราฟิกมากขึ้น

Q-6 แก้ไขล่าสุด: 25 ธ.ค. 2020
ปฏิกิริยา:ควีน6

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 27 ธ.ค. 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

มิสเตอร์ซาเวจ

10 พ.ย. 2018
  • 27 ธ.ค. 2020
ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับ Cyberpunk ฉันคิดว่านั่นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยุติธรรม อพาร์ตเมนต์แปลกจริงๆ ฉันยังไม่รู้วิธีซ่อนเสื้อผ้าในตู้เสื้อผ้า และฉันกำลังเดินไปมาโดยมีเงิน 250,000 เหรียญในกระเป๋าสตางค์ แต่ฉันก็ยังเลือกที่จะอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ที่รกร้างแห่งนี้?
ปฏิกิริยา:พลูโทเนียส

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 27 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: @ Queen6 เมื่อคืนนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Good Neighbor (F4) ฉันนั่งบน Third Rail สักครู่เพื่อฟัง Magnolia ร้องเพลงและรู้สึกทึ่งเมื่อ Cait เพื่อนคนปัจจุบันของฉันซึ่งฉันเพิ่งได้รับอิสรภาพจาก The Combat Zone , เดินขึ้นไปหาบาร์เทนเดอร์ ไวท์ ชาเปล ชาร์ลี (หุ่นยนต์) พวกเขารู้จักกันและพูดคุยกันสั้น ๆ อย่างดื่มด่ำ โดยยอมรับว่าหลงรักเกมนี้ตั้งแต่แรกเริ่มที่ปล่อยเกมนี้

ฉันกำลังเล่นครั้งที่สาม - แม้ว่าจะใช้เวลามากมายกับภารกิจด้าน Minutemen และ Railroad, การสร้างการตั้งถิ่นฐาน, หลีกเลี่ยงภารกิจหลักให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสิ่งเหล่านี้มีความลึกมากกว่า CP77 ตื้น ๆ และรวบรวม loot side quests ซึ่งทุกอย่างเริ่มรู้สึกเหมือนเดิมหลังจากนั้นไม่นาน

ความแตกต่างที่สำคัญคือฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเครือจักรภพ ฉันกำลังพูดคุยกับผู้คนที่แสดงความสนใจใน 'สาเหตุ' และฉันอยู่เป็นประจำ และมากกว่า CP77 ที่ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้สมบูรณ์ โดดเดี่ยว โดยที่ฉันตั้งเป้าหมายภารกิจรอง แล้วได้รับโทรศัพท์จากเรจิน่า บอกฉันว่ามันคืออะไร แล้วหลังจากนั้น ก ทำได้ดีมาก ลาก่อน ข้อความ. นักพัฒนาได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ Night City ดูเหมือนมีชีวิต แต่ด้านอื่น ๆ ก็มีมิติที่ตื้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวที่ตัวละครหลักมีกับพลเมือง Night City คนอื่นๆ ส่วนใหญ่ไม่มีโอกาสในการสนทนา

และโน้ตอิเล็กทรอนิกส์เล็กๆ น้อยๆ ที่คุณพบว่าวางอยู่รอบๆ นั้นน่าเบื่อมาก ส่วนใหญ่ฉันหยุดอ่านแล้ว ซึ่งไม่เหมือนกับม็อดเนื้อหา Fallout 4 ที่ฉันติดตั้งไว้ ซึ่งมีเรื่องราวที่น่าดึงดูดให้พบได้ในเทอร์มินัลของคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีผลกับภารกิจที่คุณทำอยู่ หรือให้เนื้อหาทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ หนึ่งในนั้นกล่าวหา Preston Garvey (อดีตผู้นำของ Minute Men) ด้วยการเตรียมการสังหารหมู่ผู้บริสุทธิ์ สิ่งนี้ทำให้มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากในเกมเท่าที่คุณต้องการโต้ตอบกับเขา

ตอนนี้ฉันยังคงใช้ CP77 อยู่ และคาดว่าฉันจะทำมันจนจบภารกิจหลัก แต่ฉันไม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของ Night City ไม่มีการติดต่อทางสังคม ฉันแค่ไม่ใช่ มอบให้ที่นี่ในขณะที่ฉันอยู่ในเครือจักรภพ และเป็นเพราะงานที่นักพัฒนาทำในการพัฒนาเนื้อเรื่องโดยเฉพาะ บางทีในขณะที่ฉันทำภารกิจหลัก ฉันอาจจะรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับ Night City แต่อาจจะไม่

ฉันจะหาเควส Space Oddity ขอบคุณ! คลิกเพื่อขยาย...
เสียดายยิ่งเล่น CP77 ยิ่งต้องยอมสุภาพบุรุษคนนี้ ปฏิกิริยา:Huntn

มิสเตอร์ซาเวจ

10 พ.ย. 2018
  • 27 ธ.ค. 2020
Queen6 กล่าวว่า: น่าเศร้าที่ยิ่งคุณเล่นเกมนี้มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเห็นว่าเกมนี้ตื้นเขินแค่ไหนและอยู่บนรางมากแค่ไหน Night City เป็นโลกที่สวยงามที่คุณสามารถสำรวจได้ แต่นอกเหนือจากภารกิจที่เขียนสคริปต์อย่างหนักแล้ว โลกที่ปราศจากปฏิสัมพันธ์ใดๆ...

คิว-6 คลิกเพื่อขยาย...

ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและฉันยังคงสนุกกับมัน ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและยังสนุกกับมันอยู่ ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก คลิกเพื่อขยาย...
เรื่องราวของภารกิจหลักนั้นดี แต่ตัวเกมก็ยังห่างไกลจากสิ่งที่ถูกสัญญาหรือคาดหวังไว้ CP77 เป็นเกมแอคชั่นที่ยุติธรรมที่มีการซ้ำซากจำเจ ฉันไปมาหลายภารกิจแล้ว และการตัดสินใจก็ไร้ความหมาย เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมบนรางเหมือนกับตัวละครหลักส่วนใหญ่

CP77 ไม่ได้เก่งในด้านอื่นใดนอกจากการสร้างโลก และคุณไม่สามารถโต้ตอบกับโลกนั้นนอกเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ได้ ฉันเกลียดที่จะบอกว่าความเบื่อหน่ายจะทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อคุณจำรูปแบบเกมได้มากขึ้นเท่านั้น...

คิว-6

ยางลบ

9 เม.ย. 2554
ซานดิเอโก
  • 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับ Cyberpunk ผมคิดว่านั่นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยุติธรรม อพาร์ทเมนท์แปลกจริงๆ ฉันยังไม่รู้วิธีซ่อนเสื้อผ้าในตู้เสื้อผ้า และฉันกำลังเดินไปมาโดยมีเงิน 250,000 เหรียญในกระเป๋าเงินของฉัน แต่ฉันก็ยังเลือกที่จะอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ที่รกร้างแห่งนี้? คลิกเพื่อขยาย...
ฉันขับมอเตอร์ไซค์เป็นหลัก... เพราะคนขับ NPC ที่โง่เขลา... แต่เมื่อฉันโอเวอร์โหลดหลังจากทำภารกิจจากการรวบรวมสิ่งของ, อาวุธ, เสื้อผ้า, ขยะ ฯลฯ... ฉันแค่เรียกรถคันหนึ่งแล้วโอนมัน ถึง... ฉันเดาว่า... ลำต้น ฉันจะรื้อหรือขายทีหลัง... และไปทำภารกิจต่อไปด้วยการขี่มอเตอร์ไซค์
ปฏิกิริยา:ควีน6

มิสเตอร์ซาเวจ

10 พ.ย. 2018
  • 27 ธ.ค. 2020
erayser กล่าวว่า: ส่วนใหญ่ฉันขับมอเตอร์ไซค์ของฉัน... เพราะไดรเวอร์ NPC ที่โง่เขลา... แต่เมื่อฉันโอเวอร์โหลดหลังจากภารกิจจากการรวบรวมสิ่งของ อาวุธ เสื้อผ้า ขยะ ฯลฯ... ฉันแค่เรียกรถคันหนึ่ง แล้วโอนไปที่...ผมว่า...ลำต้น ฉันจะรื้อหรือขายทีหลัง... และไปทำภารกิจต่อไปด้วยการขี่มอเตอร์ไซค์ คลิกเพื่อขยาย...
อะไร! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้!

ยางลบ

9 เม.ย. 2554
ซานดิเอโก
  • 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: อะไรนะ! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้! คลิกเพื่อขยาย...
ฮ่าฮ่า... ยิ่งฉันสามารถขนถ่ายสิ่งของได้เร็วเท่าไหร่... ก็ยิ่งทำภารกิจต่อไปได้เร็วเท่านั้น แถม... ฉันเกลียดการเดินช้าๆ และมองหาสถานที่ขายของ เมื่อฉันอยู่ในสถานที่ขายของได้ ฉันก็แค่โทรหารถที่ฉันขนย้ายสิ่งของทั้งหมดไป รู้ยัง...ฮ่าๆ...

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: อะไรนะ! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้! คลิกเพื่อขยาย...
ใช่ รถยนต์มีประโยชน์สำหรับการจัดเก็บและแปลได้ทั้งหมด ฉันใช้ Scraper perk เพื่อช่วยลดปริมาณขยะที่คุณหยิบขึ้นมาซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ โดยรวมแล้วระบบการปล้นและการประดิษฐ์นั้นใช้งานไม่ได้เนื่องจากเศรษฐกิจของเกมนั้นแพงเกินไปและทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับผู้เล่นเท่านั้น มีกลไกที่ดีกว่าสำหรับการทำเงินในเกม เนื่องจากต้องรวบรวมทุกสิ่งอย่างแท้จริงเพื่อผลิตเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์ เป็นเพียงงานน่าเบื่อที่ดีที่สุด บังคับให้มีการจัดการสินค้าคงคลังโดยไม่จำเป็น แค่งานยุ่ง...

Q-6 แก้ไขล่าสุด: 27 ธ.ค. 2020
ปฏิกิริยา:Huntn

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 27 ธ.ค. 2020
โดยส่วนตัวแล้วฉันอยู่กับ GOG มาเป็นเวลานานและยังสนับสนุน CDPR อีกด้วย แต่ฉันเพิ่งทิ้งรีวิว/ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ไว้บนเว็บไซต์ของ GOG ในเกมที่เราสัญญาไว้กับเกมที่เราได้รับ เป็นเพียงคำโกหกที่โจ่งแจ้ง...

Cyberpunk 2077 เป็นเพียงเกมแอ็กชันยิงโจรทั่วไป โดยมีกลไก (เช่นอาเขตเหมือนในบางครั้ง) ที่ทำมาหลายปีแล้วดีกว่า หากไม่ใช่เมื่อหลายสิบปีก่อน Cyberpunk 2077 ไม่ใช่เกม RPG ที่เน้นการสนทนาเชิงลึก รวย และเน้น FPS ตามที่สัญญาไว้ เกมส่วนใหญ่เป็นงานยุ่งนอกเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่มีความหมายสองสามตัว แม้แต่การเลือกเส้นทางชีวิตเริ่มต้นก็ไร้ความหมายเนื่องจากการสนทนาที่เปลี่ยนไปนั้นไม่มีความหมายอะไรเลย เกมเป็นเรื่องตลกเนื่องจากการตัดสินใจของผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีความหมายโดยสิ้นเชิง

ในตอนแรกคุณประทับใจกับความเที่ยงตรงของกราฟิกและขอบเขตของ Night City (หากฮาร์ดแวร์อนุญาต) เมื่อคุณเล่นเกมต่อไป คุณจะเริ่มคิด ในขณะที่ความตื้นเขินนั้นชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ เช่นเดียวกับระบบที่ใช้งานไม่ดี/เสีย & AI นับประสาคำโกหกที่โจ่งแจ้งของบทสนทนาที่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกม มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น ลองบันทึกภารกิจด้วยตัวเองและเลือก โหลดใหม่ และเลือกสิ่งตรงกันข้าม ผลลัพธ์เดียวกันใน 99.9% ของภารกิจ การตัดสินใจของผู้เล่นใดๆ เป็นเพียงภาพลวงตาที่ปิดบังโดยระบบการสนทนาที่อ่อนแอ

นักลงทุนต่างโห่ร้องให้ผู้เล่นออนไลน์ทวีคูณ LOL แล้ว แต่เกมหลักก็ยังไม่สามารถเล่นได้สำหรับหลาย ๆ คน ฉันมีความมั่นใจเพียงเล็กน้อยว่า CDPR จะแก้ไขเกมได้เกินกว่าจุดบกพร่องด้านกราฟิกและปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง นับประสาจะส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้ในตอนแรก... ปฏิกิริยา:Huntn

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 28 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและยังสนุกกับมันอยู่ ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก คลิกเพื่อขยาย...
ฉันจะถือว่าคุณเล่น Fallout 4 คุณจะเปรียบเทียบได้อย่างไร

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 28 ธ.ค. 2020
Queen6 พูดว่า: น่าเสียดายยิ่งฉันเล่น CP77 ยิ่งฉันต้องเห็นด้วยกับสุภาพบุรุษคนนี้ ปฏิกิริยา:Huntn

มาฟลินน์

พิธีกร
พนักงาน
3 พฤษภาคม 2552
บอสตัน
  • 28 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: เท่าที่ฉันรู้ ตู้เสื้อผ้ามีไว้เพื่อรูปลักษณ์เท่านั้น ทุกอย่างไปซ่อนอยู่ในห้องทำงานของคุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นภาชนะแฟนซี คลิกเพื่อขยาย...
ฉันเห็นคุณค่าของที่ซ่อนนี้น้อยมาก บางทีมันอาจจะสำคัญกว่าในภายหลัง แต่ฉันใช้มันเพื่อเก็บอาวุธและชุดเกราะบางอย่างที่ระดับที่สูงกว่าของเขาตอนนี้ฉันอยู่ที่
ปฏิกิริยา:Huntn

ควีน6

11 ธ.ค. 2551
บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
  • 28 ธ.ค. 2020
maflynn กล่าวว่า: ฉันเห็นคุณค่าของที่ซ่อนนี้น้อยมาก บางทีมันอาจจะสำคัญกว่าในภายหลัง แต่ฉันใช้มันเพื่อเก็บอาวุธและชุดเกราะบางอย่างที่ระดับที่สูงกว่าของเขาตอนนี้ฉันอยู่ที่ คลิกเพื่อขยาย...
โดยพื้นฐานแล้วใช่เพราะช่วยให้คุณพกพาติดตัวไปได้ตลอดเวลา ฉันใช้รถยนต์เป็นส่วนใหญ่เพื่อที่คุณจะสามารถเข้าถึงได้ในทันทีที่คุณต้องการ อพาร์ทเมนท์ค่อนข้างเปลืองเนื้อที่นอกฉากบางส่วน เนื่องจากการโต้ตอบมีจำกัดอย่างมาก และเท่าที่ฉันเห็นไม่เกี่ยวข้องเลยหากวีหลับหรือตื่นอยู่เป็นเวลา 150 ชั่วโมง เหมือนมากในเกม แค่ทำหน้าที่เป็นลูกตา...

Q-6 แก้ไขล่าสุด: 28 ธ.ค. 2020
ปฏิกิริยา:มิสเตอร์ซาเวจและควีน6
  • 1
  • 2
  • 3
ต่อไป

ไปที่หน้า

ไปต่อไป ล่าสุด