Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 22 ธ.ค. 2020
สามสิบชั่วโมงใน CP77 สภาพแวดล้อมของเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น การต่อสู้นั้นสนุก ระบบการประดิษฐ์และการสร้างนั้นซับซ้อนเพียงพอ น่าสนใจ และต้องใช้การศึกษาเพียงเล็กน้อยเพื่อทราบว่าคุณต้องการไปสิ้นสุดที่ใด มากเกินพอที่จะทำให้ฉันดำเนินต่อไปในสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจ
มันดีเท่า Fallout 4 หรือไม่? ใหม่กว่าด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและความสามารถที่ดีขึ้น การสร้างตัวละครมีความโดดเด่น ไม่มีกล้องบุคคลที่สามเว้นแต่คุณจะอยู่ในรถหรือคุณมีปัญหาในการตั้งค่าสูงสุด? ไม่แน่ใจเรื่องหลัง ฉันชอบบุคคลที่สามเพราะฉันชอบดูตัวละครของฉัน
ฉันเริ่มต้นเป็น Nomad และมี Jackie เป็นเพื่อนร่วมทางในภารกิจหลัก แต่ก็ไม่ได้ดีเท่าตัวละคร F4 โดยเฉพาะที่พิงไหล่คุณ วางใจในความต้องการและปัญหาของพวกเขา และสามารถตกหลุมรักคุณได้ แม้จะยอมรับว่า อยู่ด้านตื้นเกินไป ใน CP77 คุณรู้สึกโดดเดี่ยวมาก และสักวันหนึ่งพวกเขาอาจมีเกม ซึ่งคุณสามารถสนทนากับใครบางคนที่คุณควรจะมีความสัมพันธ์ด้วยได้ ไม่ต้องกังวลกับ CP77 ไม่มีความสัมพันธ์ที่แท้จริงอย่างน้อยใน Act 1 ที่ฉันยังคงอาศัยอยู่
นอกจากจะไปที่อพาร์ทเมนต์ของคุณเพื่อขนของขึ้นคลังของคุณแล้ว แทบไม่มีเหตุผลที่จะไปที่นั่นเลย คุณสามารถแยกชิ้นส่วนสิ่งของในคลังของคุณได้ทันที โดยไม่ต้องใช้โต๊ะประดิษฐ์ แน่ใจว่าคุณสามารถไปนอนที่นั่นหรือดูทีวีที่แก่เร็วได้ แต่การพักผ่อนดูเหมือนจะไม่ใช่ข้อกำหนดจริงๆ เท่าที่ฉันรู้ ไม่มีการอัปเกรดที่อยู่อาศัยที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
ความดีนั้นดีจนฉันต้องยกนิ้วให้ แต่ฉันยอมรับใน Fallout 4 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการสร้างการตั้งถิ่นฐานที่ฉันรัก (และบางคนไม่ได้) ฉันรู้สึกตกเป็นทาสของเครือจักรภพมากกว่าที่ฉันทำ ในเมืองกลางคืน
ฉันได้รับคำสั่งให้คาดหวัง mods มองไปข้างหน้าเพื่อที่ อันดับหนึ่งในรายการของฉันคือมุมมองบุคคลที่สามของตัวละครของคุณเมื่ออยู่ข้างนอก การรักษาความตระหนักในสถานการณ์นั้นง่ายกว่ามาก แต่ฉันยอมรับว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นสมจริงกว่า และท้าทายกว่าเล็กน้อยเมื่อคุณต่อสู้กับห้องที่เต็มไปด้วยผู้คน เบอร์ 2 น่าจะดีกว่า No3 เข็มทิศที่แสดงใน HUD
———————————————-
ฉันจะเพิ่มว่าเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น Fallout 4 ฉันสามารถกลับไปที่บ้านฮอตสปริง (mod) ถอดเสื้อผ้าและผ่อนคลายในอ่างน้ำร้อนกับเพื่อนปัจจุบันของฉันซึ่งบางครั้งเข้าร่วมกับฉันเพื่อผ่อนคลาย ผ่อนคลายเพลิดเพลินกับทัศนียภาพก่อนออกจากระบบ นี่เป็นการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ที่มีพลเมืองที่เข้าร่วมกับฉัน แต่ฉันอนุญาตให้เพื่อนสนิทเพียงไม่กี่คนเข้าไปในบังเกอร์ ที่เหลือมีที่พักสวยๆ อยู่บนบังเกอร์ริมทะเลสาบ วิวสวย มีบ่อน้ำพุร้อนธรรมชาติ มีที่อาบแดดและเป็นส่วนตัวติดกับ Sanctuary (ย่านเดิมของผู้รอดชีวิตก่อนระเบิด) ดังนั้น ไม่มีการบ่น
มาฟลินน์
พิธีกร
พนักงาน- 3 พฤษภาคม 2552
- บอสตัน
- 23 ธ.ค. 2020
Fallout 4 ยังคงเป็นเกมโปรดตลอดกาลของฉัน และสิ่งที่น่าแปลกใจก็คือฉันเล่นเกมนี้น้อยมากในปี 2020 เวลาเล่นของมันถูกแทนที่ด้วย Fallout 76 ฉันคิดว่า (เพื่อไม่ให้เธรดตกราง) เนื่องจากการระบาดใหญ่และการอยู่ใน ป้องกัน.
ตัวฉันเองมีเวลาเล่นเกมไม่ถึง 30 ชั่วโมง - อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Steam บอกฉัน แต่ความคืบหน้าของเกมจริงอาจใกล้ถึง 25 หรือ 20 เมื่อฉันรีสตาร์ทสองสามครั้งในขณะที่ฉันรู้สึกถึงเกม
Huntn กล่าวว่า: ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและความสามารถที่ดีขึ้น คลิกเพื่อขยาย...กราฟิกที่ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจ แต่คุณกำลังเปรียบเทียบเกมอายุ 5 ปีกับเกมสมัยใหม่ Ray Tracing และประสิทธิภาพของ GPU เติบโตขึ้นอย่างมากระหว่างปี 2015 และ 2020
Huntn กล่าวว่า: ฉันเริ่มเป็น Nomad และมี Jackie เป็นเพื่อนในภารกิจหลัก แต่ก็ไม่ดีเท่าตัวละคร F4 โดยเฉพาะ คลิกเพื่อขยาย...แจ็กกี้ไม่ใช่เพื่อน เขาเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมเพื่อสานต่อเรื่องราว ฉันอาจจะผมหงอกแล้ว แต่ด้วย Fallout 4 คุณสามารถมีเพื่อนที่ช่วยคุณทำภารกิจทั้งหมดได้ และหากคุณเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และทำภารกิจเฉพาะสำหรับตัวละครนั้น นั่นไม่ใช่บทบาทของแจ็กกี้และการพูดมากกว่านี้อาจทำให้สปอยเลอร์
Huntn กล่าวว่า: นอกจากการไปที่อพาร์ทเมนต์ของคุณเพื่อขนถ่ายสิ่งของไปยังที่เก็บสะสมของคุณแล้ว แทบไม่มีเหตุผลที่จะไปที่นั่น คุณสามารถแยกชิ้นส่วนสิ่งของในคลังของคุณได้ทันที โดยไม่ต้องใช้โต๊ะประดิษฐ์ คลิกเพื่อขยาย...ใช่ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องนั้นจริงๆ อพาร์ทเมนท์มีไว้เก็บอุปกรณ์ที่คุณไม่ต้องการทิ้งหรือลากไปไหนมาไหน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรที่มีความสามารถในการประดิษฐ์/แก้ไขบางสิ่งในทันที ต้องใช้การวางแผนน้อยกว่า เช่น ให้แน่ใจว่าคุณมีกระสุนเพียงพอเมื่อต้องสู้รบกับไฟ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือ I Key ของเขา และเริ่มสร้างกระสุนเพิ่มเติมหากคุณอายุสั้น
การเดินทางที่รวดเร็วนั้นถูกตั้งค่าแตกต่างกัน อาจเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ช่วยผู้เล่น แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้คุณไม่ต้องเดินเตร่ในเมือง ดังนั้นพวกเขาจึงจำกัด FT ไว้ที่ระดับหนึ่ง
ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งระหว่าง CP77 และ FO4 คือไอเทมในตำนาน มีไอเท็มในตำนานมากมายเกลื่อนไปทั่วโลกพร้อมสำหรับการเลือก ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับบอส หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงแค่วิ่งไปที่คอนเทนเนอร์หรือปล้นศพที่ตายไปแล้ว
มีความคล้ายคลึงกันอีกอย่างหนึ่งกับจักรวาล CP77 และโลกที่ออกมาเสีย บัก! มีการเปรียบเทียบ CDPR กับวิธีที่ Bethesda เปิดตัว Fallout 76 และการเปรียบเทียบนั้นก็ไม่สมควรอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งแตกต่างจากเบเทสดาที่ไม่ได้จงใจหลอกลวงประชาชนและนักลงทุน CDPR ได้ทำและผลกระทบนั้น (ตั้งใจเล่นสำนวน) นั้นยังไม่สามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่
สำหรับฉัน CP77 โดยรวมเป็นเกมที่กว้างขวางและสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากโลกและการเล่นเกมที่ Bethesda มีให้ ฉันสนุกกับเกม แต่ฉันไม่ได้ดูดมันในระดับเดียวกับฉัน (และยังคงเป็น) Fallout 4 สิ่งที่ทำถูกต้องคือ RPG ซึ่งการตัดสินใจของคุณสามารถและจะรู้สึกลึกลงไปใน เกมซึ่งไม่ใช่กรณีของ FO4 จริงๆ และทำให้การเลือกของคุณมีความสำคัญมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาอยู่ใน Fallout 76 เนื่องจากอีเวนต์แบบหมดเวลาให้ความเพลิดเพลินมากกว่าการเล่น CP77 ในตอนนี้
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 23 ธ.ค. 2020
maflynn กล่าวว่า: น่าสนใจ ฉันไม่เคยเชื่อมโยงหรือเปรียบเทียบ CP77 กับ Fallout 4 มาก่อน ฉันถือว่าพวกเขาเป็นแอปเปิ้ลและส้ม ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันวิสัยทัศน์แห่งอนาคต วิสัยทัศน์นั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด หนึ่งคือดินแดนรกร้างหลังสันทรายและอีกแห่งเป็นเมืองดิสโทเปียฉันแค่บอกว่าแจ็กกี้เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับเพื่อนที่เกมนี้เสนอให้ ซึ่งไม่ใช่คู่หูจริงๆ
Fallout 4 ยังคงเป็นเกมโปรดตลอดกาลของฉัน และสิ่งที่น่าแปลกใจก็คือฉันเล่นเกมนี้น้อยมากในปี 2020 เวลาเล่นของมันถูกแทนที่ด้วย Fallout 76 ฉันคิดว่า (เพื่อไม่ให้เธรดตกราง) เนื่องจากการระบาดใหญ่และการอยู่ใน ป้องกัน.
ตัวฉันเองมีเวลาเล่นเกมไม่ถึง 30 ชั่วโมง - อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Steam บอกฉัน แต่ความคืบหน้าของเกมจริงอาจใกล้ถึง 25 หรือ 20 เมื่อฉันรีสตาร์ทสองสามครั้งในขณะที่ฉันรู้สึกถึงเกม
กราฟิกที่ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจ แต่คุณกำลังเปรียบเทียบเกมอายุ 5 ปีกับเกมสมัยใหม่ Ray Tracing และประสิทธิภาพของ GPU เติบโตขึ้นอย่างมากระหว่างปี 2015 และ 2020
แจ็กกี้ไม่ใช่เพื่อน เขาเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมเพื่อสานต่อเรื่องราว ฉันอาจจะผมหงอกแล้ว แต่ด้วย Fallout 4 คุณสามารถมีเพื่อนที่ช่วยคุณทำภารกิจทั้งหมดได้ และหากคุณเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และทำภารกิจเฉพาะสำหรับตัวละครนั้น นั่นไม่ใช่บทบาทของแจ็กกี้และการพูดมากกว่านี้อาจทำให้สปอยเลอร์
ใช่ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องนั้นจริงๆ อพาร์ทเมนท์มีไว้เก็บอุปกรณ์ที่คุณไม่ต้องการทิ้งหรือลากไปไหนมาไหน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรที่มีความสามารถในการประดิษฐ์/แก้ไขบางสิ่งในทันที ต้องใช้การวางแผนน้อยกว่า เช่น ให้แน่ใจว่าคุณมีกระสุนเพียงพอเมื่อต้องสู้รบกับไฟ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือ I Key ของเขา และเริ่มสร้างกระสุนเพิ่มเติมหากคุณอายุสั้น
การเดินทางที่รวดเร็วนั้นถูกตั้งค่าแตกต่างกัน อาจเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ช่วยผู้เล่น แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้คุณไม่ต้องเดินเตร่ในเมือง ดังนั้นพวกเขาจึงจำกัด FT ไว้ที่ระดับหนึ่ง
ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งระหว่าง CP77 และ FO4 คือไอเทมในตำนาน มีไอเท็มในตำนานมากมายเกลื่อนไปทั่วโลกพร้อมสำหรับการเลือก ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับบอส หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงแค่วิ่งไปที่คอนเทนเนอร์หรือปล้นศพที่ตายไปแล้ว
มีความคล้ายคลึงกันอีกอย่างหนึ่งกับจักรวาล CP77 และโลกที่ออกมาเสีย บัก! มีการเปรียบเทียบ CDPR กับวิธีที่ Bethesda เปิดตัว Fallout 76 และการเปรียบเทียบนั้นก็ไม่สมควรอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งแตกต่างจากเบเทสดาที่ไม่ได้จงใจหลอกลวงประชาชนและนักลงทุน CDPR ได้ทำและผลกระทบนั้น (ตั้งใจเล่นสำนวน) นั้นยังไม่สามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่
สำหรับฉัน CP77 โดยรวมเป็นเกมที่กว้างขวางและสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากโลกและการเล่นเกมที่ Bethesda มีให้ ฉันสนุกกับเกม แต่ฉันไม่ได้ดูดมันในระดับเดียวกับฉัน (และยังคงเป็น) Fallout 4 สิ่งที่ทำถูกต้องคือ RPG ซึ่งการตัดสินใจของคุณสามารถและจะรู้สึกลึกลงไปใน เกมซึ่งไม่ใช่กรณีของ FO4 จริงๆ และทำให้การเลือกของคุณมีความสำคัญมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาอยู่ใน Fallout 76 เนื่องจากอีเวนต์แบบหมดเวลาให้ความเพลิดเพลินมากกว่าการเล่น CP77 ในตอนนี้ คลิกเพื่อขยาย...
เกมนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีการตั้งค่าต่างกัน แต่ใน F4 คุณสามารถออกไปเที่ยวในตัวเมืองบอสตัน ซึ่งน่าจะเป็นเกมแนว Night City ที่พังทลาย แต่ไม่ซับซ้อนเท่าที่ควร Night City เป็นผลงานชิ้นเอกของสภาพแวดล้อมในเมือง
แต่สิ่งที่ฉันชอบจริงๆ เกี่ยวกับ F4 ก็คือ มันไม่ใช่ทั้งหมดที่อยู่ในตัวเมือง คุณสามารถออกไปอยู่ในป่าได้จริงๆ และกิจวัตร F4 ในการจัดตั้งการตั้งถิ่นฐาน ช่วยสังเคราะห์การลักลอบขนทางรถไฟ ทำงานให้กับ Brotherhood of Steel และการเยี่ยมชมสถาบันเป็นการผจญภัยที่ฉันได้ร่วมค้นหาด้วยการค้นหาว่าฉันจะร่วมมือกับใครและใครที่ฉันอาจจะพลาด องค์ประกอบเหล่านี้สมบูรณ์และเป็นไดนามิก ทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าสนใจมาก
มีข้อแม้ที่ฉันไม่ได้อยู่ในสายเควสต์ Main CP77 มากนัก โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำภารกิจเสริม GiGs การบังคับใช้กฎหมายในศาลเตี้ย มันสนุกมาก แต่หลังจากนั้นสักพักก็เริ่มจะซ้ำซากจำเจ ดังนั้นบางทีฉันอาจจะตกตะลึงกับภารกิจหลักในที่สุด
และถึงแม้ว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ว่าการสู้รบ raiders หรือ Super Mutants สามารถกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายได้ แต่ดูเหมือนว่าฉันจะไม่เบื่อที่จะเคลียร์อาคารและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ใน F4 และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะฉันตกอยู่ภายใต้บรรยากาศของเครือจักรภพ แนวคิดในการสร้างมนุษย์ขึ้นมาใหม่
ถ้าฉันไม่ได้พูดแบบนี้ใน F4 ฉันก็รู้สึกทึ่งกับภารกิจ/เควสรองสำหรับฝ่ายต่างๆ ใน CP77 ภารกิจทั้งหมดที่อยู่นอกภารกิจหลักนั้นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยจากสิ่งเดียวกันที่ปราบเหล่าร้าย และไม่มากไปกว่านั้น แก้ไขล่าสุด: 23 ธ.ค. 2020
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 24 ธ.ค. 2020
Queen6 กล่าวว่า:เนื้อเรื่องหลักนั้นดีพอๆ กับเควสต์ที่เน้นตัวละคร ส่วนเรื่องอื่นๆ ที่เหลือมีงานยุ่งมากกว่าเดิมเล็กน้อย โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่อาจเป็นเรื่องตลกก็ได้ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่มักจำกัดอยู่ที่ ดึง, ปลูก, ประหยัดและรื้อ. ฉันสนุกกับการเล่น CP77 และอยู่ในจุดที่ฉันสามารถเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
- ฉันพบว่ายิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ ข้อบกพร่องก็จะยิ่งเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านกราฟิก และแน่นอนว่า CP77 ก็มีปัญหาพื้นฐานบางประการเช่นกัน
- AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
- การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
- เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
- การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
- การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
- การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
- แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
- เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
- ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น
TBH อยู่ในขอบเขตเดียวกัน พรางตัว, ยิง, รายละเอียด, แก้ปัญหา & เสริมมนุษย์ Deus EX HR & MD สำหรับ Cyberpunk vibe และ feel Observer ที่ดูบิดเบี้ยวมากกว่าและนำเสนอโลก Blade Runner ที่มืดมนกว่า CP77 เก่งสร้างโลก
ฉันมีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า CDPR จะแก้ไขจุดบกพร่อง แก้ไข & ขยายการเล่นเกมและโลกของเกม สิ่งที่ฉันเขียนสามารถและทำในเชิงลบได้ แต่ฉันเห็นว่าการเปิดตัว CP77 2020 เป็นเพียงรากฐานที่สำคัญสำหรับประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อเวลาผ่านไป ฉันสนุกกับการเล่นอย่างแน่นอน แต่มันอาจจะค้างในเควสย่อย
กราฟิกบั๊ก Youtube ตัวจริงเท่านั้นที่มีปัญหาคือมินิแมปซึ่งมีการชี้ไปในทิศทางที่เป็นนามธรรมสองสามครั้ง ไม่สามารถแก้ไขการโหลดซ้ำบันทึกได้ ฉันเพิ่งทำงานผ่านสภาพแวดล้อมและภารกิจ ฉันเป็นนักเล่นเกมในโรงเรียนเก่าที่ครั้งหนึ่งถ้าคุณต้องการแผนที่คุณจะแยกกระดาษดินสอ & กราฟออก LOL
หากคุณได้รถของ Jonny Silverhand ขึ้นไปที่คลับ กดปุ่ม W รถ S & R จะทำโดนัทที่น่าตื่นตาตื่นใจ จากนั้นคุณสามารถทำสิ่งที่คุณอยู่ภายในได้ ไปถึงจุดนั้น คุณจะรู้ว่าทำไม...
คิว-6 คลิกเพื่อขยาย...
ตอนนี้ฉันได้รับประสบการณ์ในเกมมากขึ้น ฉันจะชี้ไปที่โพสต์นี้: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087
- AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
- การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
- เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
- การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
- การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
- การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
- แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
- เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
- ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น
มันน่าผิดหวังที่ได้ยิน ตามคำกล่าวก่อนหน้านี้ ฉันเริ่มรู้สึกว่าเคยทำมาแล้ว แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีจะแตกต่างกันมากพอที่จะรู้สึกแตกต่าง ฉันจดจ่ออยู่กับการใช้ภารกิจรองในโซนที่ฉันอยู่เกือบทั้งหมดโดยเฉพาะก่อนที่จะทำภารกิจหลัก และจนถึงตอนนี้ ฉันสังเกตเห็นมากแล้วหากการตัดสินใจใดๆ ที่ฉันทำไปซึ่งจะมีการแตกสาขาในอนาคต ดังนั้น การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะฆ่ากลุ่มคนร้ายในลำดับใด Cyberpsycho แตกต่างออกไป คุณเอาชนะพวกเขาอย่างไร้สติ พี่เลี้ยงไม่ได้รับการท้าทาย
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 24 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: นำมาจากหัวข้ออื่น:ฉันหมายถึง:
ตอนนี้ฉันได้รับประสบการณ์ในเกมมากขึ้น ฉันจะชี้ไปที่โพสต์นี้: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087
เห็นด้วยค่ะ ไม่ได้ท้าทายจริงๆ มันง่ายที่จะออกซ้อมรบพวกเขา
- AI ของศัตรูนั้นแย่ แค่เข้าคิวเป็นฟองน้ำกันกระสุน ซึ่ง CDPR บอกว่าจะไม่อยู่ในเกม
ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งนี้ ส่วนใหญ่ฉันกำลังเช็ดพื้นด้วย AI และไม่ได้ถูกท้าทายมากเกินไปแม้ว่าฉันจะเล่นเกมในระดับความยาก 'มาตรฐาน' ซึ่งเหนือกว่าง่าย
- การทรงตัวของศัตรูนั้นเลวร้ายพอๆ กับการทรงตัวของอาวุธ - สามารถยิงเฮดช็อตหลายนัดด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในเกม ในระยะที่ยุติธรรมและถูกศัตรูคนเดิมใช้ปืนพกในการยิง 1-2 นัด...?
ไม่แน่ใจว่าคุณหมายถึง
- เกมขับ AI นั้นแทบไม่มีเลย
ใช่ มันไม่ดีขนาดนั้น
- การขับรถนั้นแย่มากบนพีซีที่มี KB & mouse
ฟังดูเหมือนเป็นจุดที่ดี ฉันได้ทำลายสิ่งต่าง ๆ มากมายเพราะฉันเชื่อว่ามันให้คะแนนทักษะที่สามารถนำไปใช้กับทักษะใดก็ได้ ถ้าฉันเข้าใจกระบวนการอย่างถูกต้อง
- การประดิษฐ์นั้นแทบจะไร้ความหมาย เมื่อคุณมีวัตถุดิบพื้นฐานแล้ว คุณจะพบอาวุธที่ดีกว่าด้วย DPS ที่สูงขึ้น
อาจจะเป็น. ฉันจำได้ว่าใน F4 คุณอาจจะลับๆ ล่อๆ จนต้องอยู่ใต้จมูกของพวกเขา และพวกเขาจะไม่เห็นคุณ
- การลอบเร้นนั้นมีประโยชน์ ไม่มีอะไรพิเศษ อาจง่ายเกินไป
บอกฉันที ฉันอยากรู้ ฉันจะบอกว่าภารกิจย่อยทั้งหมดที่ฉันทำอยู่เริ่มรู้สึกเหมือนเดิมแล้ว ยิงคนร้ายและปล้นร่างกายของพวกเขา
- แง่มุมของ Looter, Shooter นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็ว มีวิธีที่ดีกว่ามากในการสร้างรายได้ $ ในเกม
ผลประโยชน์ของผังทักษะดูเหมือนจะต้องศึกษาบ้าง แต่บางทักษะก็แข็งแกร่งมาก ดูเหมือนว่ามันจะให้ประโยชน์กับอาวุธที่มุ่งเป้าไปจริงๆ
- เกมแอคชั่นมากกว่าเกม RPG ที่ยุติธรรมเพียงพอ คุณสมบัติของสายงานทักษะไม่ได้รวมกันมากนัก ฉันไปถึงจุดที่กำหนดในเกมโดยไม่ต้องกังวลใจ แม้ว่าจะสงสัยว่าระดับความยากจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงดูฉลาดที่จะสร้างตัวละครขึ้นมา
- ไม่อยากสปอย การตัดสินใจทำภารกิจรองส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเท่านั้น เคยทำมาแล้วโดยที่เกมหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขามีอำนาจในการตัดสินใจ เมื่อความจริงแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกันหมด TBH ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้กับเกมที่มีขอบเขตนี้ และการตัดสินใจของผู้เล่นจริงเท่านั้นที่จะมีผลในช่วงท้ายเกมเท่านั้น
มันน่าผิดหวังที่ได้ยิน ตามคำกล่าวก่อนหน้านี้ ฉันเริ่มรู้สึกว่าเคยทำมาแล้ว แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีจะแตกต่างกันมากพอที่จะรู้สึกแตกต่าง ฉันจดจ่ออยู่กับการใช้ภารกิจรองในโซนที่ฉันอยู่เกือบทั้งหมดโดยเฉพาะก่อนที่จะทำภารกิจหลัก และจนถึงตอนนี้ ฉันสังเกตเห็นมากแล้วหากการตัดสินใจใดๆ ที่ฉันทำไปซึ่งจะมีการแตกสาขาในอนาคต ดังนั้น การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะฆ่ากลุ่มคนร้ายในลำดับใด Cyberpsycho แตกต่างออกไป คุณเอาชนะพวกเขาอย่างไร้สติ พี่เลี้ยงไม่ได้รับการท้าทาย คลิกเพื่อขยาย...
คุณเจอการเผชิญหน้าที่ศัตรูมีพลังมากเกินไป อาจเป็นกลไกในการบังคับให้ล่องหนหรือ RnG ไม่ทราบ แต่คนอื่นจะล้มลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่ว่า AI เป็นสิ่งที่ท้าทายเลย มากกว่านั้นมันเป็นแค่ฟองน้ำกระสุนที่มีอาวุธที่ทรงพลังกว่าอย่างมากมาย แต่เมื่อเอาชนะอาวุธของพวกมันแล้ว อาวุธของพวกมันก็จะอยู่ในมือคุณอย่างดีที่สุด สถานการณ์ดังกล่าวทำให้ฉันนึกถึงเกมยิงอาร์เคดและทำลายการจมดิ่งลงทั้งหมด
ในเกม ฉันได้ใส่นิตยสาร 3 เล่มที่มีปืนไรเฟิล 400 DPS ในระยะประชิดเข้าไปในศัตรูจนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะพลาด แต่เพียงถูกฆ่าในการยิงปืนพก 1-2 นัดหรือการโจมตีระยะประชิดและตัวละครของฉันคือ ที่ระดับ 30? คล้ายคลึงกัน ฉันเคยเห็นการยิงหัวหลายครั้งด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ทรงพลังที่สุดในระยะไกล แต่ศัตรูก็ลุกขึ้นและฆ่าตัวละครของฉันด้วยปืนสั้นเพียงไม่กี่นัด...
ในทำนองเดียวกัน การขาดผลที่ตามมาในโลกของเกมยังทำให้นึกถึงเกมอาร์เคด โดยพื้นฐานแล้วคุณทำได้ตามต้องการ ทำสิ่งที่คุณต้องการเพราะ AI ของเกมพังหรือไม่มีอยู่จริง ตำรวจจะวางไข่โดยตรงข้างหลังคุณในบางสถานการณ์ แต่ถ้าคุณเพียงแค่วิ่งหนีและกลับมา ก็เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณสามารถขโมยอพาร์ทเมนต์ สำนักงาน ฯลฯ ได้ ผู้ครอบครอง (NPC) จะดำเนินต่อไปราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น
หากคุณหยุดรถและออกจากการจราจรที่เหลือก็แค่หยุดและรอเพราะรถของ NPC อยู่บนราง เนื่องจาก AI ไม่รู้ว่าจะจัดการกับสถานการณ์อย่างไร การขับขี่นั้นดีกว่าด้วยคอนโทรลเลอร์ อย่างไรก็ตาม บนพีซีที่มีเมาส์และคีย์บอร์ด โดยทั่วไปแล้วรถยนต์จะโอเวอร์สเตียร์และตอบสนองเหมือนอยู่บนน้ำแข็ง คุณจะเห็นได้ว่า CDPR ได้ใช้ความคิดที่แท้จริงในบางส่วนของถนน (ภูเขา) อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ ที่จะสนุกกับการขับรถ เนื่องจากรถมักจะพลิกคว่ำและชนกัน แม้ว่าผู้ควบคุมจะได้รับประสบการณ์ก็ตาม ไม่ร้อนมากเพราะกลไกดูเหมือนแตกหักกับยานพาหนะบางคันที่หมุนเหมือนรถถังและหมุนไปตรงกลาง
เพื่อเงินคุณควรมองหาเควสข้างที่ชื่อ Space Oddity - พูดคุยกับคนจรจัด รับคอมพิวเตอร์และพิกัดที่ตามมา ไปที่สถานที่และกำจัดเจ้าหน้าที่ Miltech ทั้ง 7 คน และคว้าแคปซูลพร้อมงานศิลปะที่แนบมา ตอนนี้คุณสามารถขายงานศิลปะได้ในราคา $4000 ที่เครื่องใดก็ได้ ออกจากเครื่องแล้วเข้าไปใหม่โดยตรง อย่าย้ายออกไป และซื้องานศิลปะคืนในราคา $5 และขายอีกครั้งในราคา $4000
คุณสามารถทำซ้ำได้เรื่อย ๆ จนกว่าเครื่องจะหมดเงินและย้ายไปยังเครื่องถัดไป วิธีนี้จะช่วยขจัดความเบื่อหน่ายในการขโมยของทุกอย่าง พังทลาย หรือขายให้หมด ฉันยังใช้ Scrapper perk เพื่อช่วยลดปริมาณขยะที่บรรทุกเนื่องจากการจัดการสินค้าคงคลังอย่างต่อเนื่องยังสามารถทำให้เก่าได้อย่างรวดเร็ว
หากคุณเพียงแค่ Loot & Shoot เกมจะกลายเป็น 'Grind' อย่างรวดเร็วเนื่องจาก $$$$ เพิ่มขึ้นช้ามาก โดยเศรษฐกิจในเกมนั้นค่อนข้างแพงสำหรับการอัพเกรดใดๆ
เกมค่อนข้างจะบอกคุณบนแผนที่ว่า 'Biz' (เควสข้างเคียง) บางอย่างนั้นตรงไปตรงมา หลังจากนั้นไม่นานคุณจะพบว่าคุณจะเห็นรูปแบบเดิมซ้ำๆ ปลูก, ค้นหา, เอา, บันทึก, รื้อลง ฉันยังบันทึกและเล่นตัวเลือก/การตัดสินใจได้หลายทาง แม้กระทั่งในเควสหลักบางภารกิจและส่วนใหญ่ก็ให้ผลลัพธ์เหมือนกัน ดังนั้น การตัดสินใจของผู้เล่นที่รับรู้จำนวนมากจึงเป็นเพียงแค่ภาพลวงตาในการเล่นเกมมากกว่าตัวเลือกเกมจริง ๆ ที่มีผลตามมา
ฉันไม่รู้ว่ามีเควสเสริมทั้งหมดกี่เควส ฉันเดาเอาว่าน่าจะประมาณ 1K โดยส่วนใหญ่เป็น 'งานยุ่ง' ซึ่งน่าผิดหวัง ฉันเล่นเกมมามากแล้ว (60 Hrs+) และอยู่ในจุดที่ไม่มีวันหวนกลับกับเนื้อเรื่องหลักมาซักพักแล้ว (15 Hrs+) เควสรองพื้นฐานเริ่มจืดชืดโดยมีข้อยกเว้นแปลก ๆ ดังนั้นฉันอาจจะทำภารกิจหลักต่อไป แม้ว่าอย่างที่ฉันบอกไปว่าฉันกลัวว่าความยากจะเพิ่มขึ้นมากเกินไปเพราะฉันได้เห็นสิ่งนี้ในเกม AKA ฟองน้ำกระสุน ไม่ได้ปรับใช้ AI อย่างชาญฉลาด...
CP77 เป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่สิ่งที่ CDPR พูดถึง ฉันเห็นว่าพวกเขามีที่ว่างให้แก้ไขและขยายการเล่นเกมได้ทันเวลา อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าฉันคิดว่าการเปิดตัว CP77 2020 เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เช่นเดียวกับ Witcher 3 เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่มีพื้นที่สำหรับการขยายตัวมากขึ้น ข้อผิดพลาดของ CDPR ไม่ได้กำหนดไว้แบบเดียวกันและแสดงให้เห็นถึงโลกที่ลึกซึ้งและน่าดื่มด่ำซึ่ง CP77 เป็นและยังไม่ได้อยู่ในหลายระดับ CDPR ที่แย่กว่านั้นควรบอกตรงๆ กับสถานะของคอนโซล PS4 และ Xbox เนื่องจากจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นเกมนี้แตกต่างอย่างมากจากเวอร์ชัน PC ที่ไม่มี NPC การจราจร ฯลฯ ดูค่อนข้างแบน ไม่น่าสนใจด้วยข้อบกพร่องและข้อขัดข้องมากมาย
บ่อยครั้งที่ฉันหยิบเกมขึ้นมาหลังจากวางจำหน่ายประมาณหนึ่งปีหรือประมาณนั้น เมื่อบั๊กและ DLC ทั้งหมดเสร็จสิ้นลง TBH CP77 ก็เหมือนกันมาก เกมดังกล่าวเป็นเลิศในการสร้างระดับโลกในระดับใหญ่ แต่เห็นได้ชัดว่าอยู่ในสถานะที่ยังไม่เสร็จ ณ วันที่ 1.06 สามารถเล่นบนพีซีได้ แม้ว่าฉันคิดว่าจะเป็นเกมที่ดีกว่ามากเมื่อ CDPR มีเวลาทำงานกับมันมากขึ้น
อีกปัจจัยสำหรับฉันคือ V คือใคร? แม้จะตั้งเป็นอาชญากร เขา/เธอก็ไม่เลว ไม่เลว ไม่กลางทาง ยิงฆ่าตำรวจ แต่ยังช่วยตำรวจ? แน่นอนว่าคุณสามารถเลือกใช้วิธีที่ไม่ก่อให้เกิดอันตรายได้ แต่สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของ 'Merc' ทั้งหมด ตัวละครทั้งหมดสำหรับฉันพบว่าค่อนข้างตื้นและสับสนกับตัวเลือกที่จะฆ่าหรือเคาะออกเท่านั้น เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ วีก็อยู่บน 'ราง' เป็นอย่างมากในฐานะตัวละคร คุณเพียงแค่ต้องเลือกและเลือกลำดับของการเผชิญหน้า แต่ผลลัพธ์ก็แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย
อย่างที่ฉันพูดในหัวข้ออื่นในอาณาจักรเดียวกัน ลักลอบ รายละเอียด การตัดสินใจที่เกี่ยวข้อง การแก้ปัญหา & การเสริมมนุษย์ Deus EX HR & MD , สำหรับความรู้สึกและความรู้สึกของ Cyberpunk ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งเป็นโลกที่บิดเบี้ยวมากกว่าและนำเสนอโลก Blade Runner ที่มืดมนและมืดมนยิ่งขึ้น CP77 เก่งในการสร้างโลกในระดับใหม่ การเล่าเรื่องที่ฉันพบว่าเหนือกว่าค่าเฉลี่ย แต่ไม่ถึงระดับเดียวกับ Witcher 3 CDPR มีเวลาและสถิติที่มั่นคง...
FWIW: ไม่มีจุดบกพร่องของเกมที่สำคัญใน W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 ในการตั้งค่า Ultra ด้วย FPS โดยทั่วไปในช่วงกลางทศวรรษที่ 30 ถึงกลางปี 40 ไม่เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญใน FPS จนกว่าจะวางการตั้งค่าระดับกลาง ดังนั้นจึงเลือกใช้ความคมชัดของกราฟิกมากขึ้น
Q-6 แก้ไขล่าสุด: 25 ธ.ค. 2020
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 27 ธ.ค. 2020
มิสเตอร์ซาเวจ
- 10 พ.ย. 2018
- 27 ธ.ค. 2020
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 27 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: @ Queen6 เมื่อคืนนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Good Neighbor (F4) ฉันนั่งบน Third Rail สักครู่เพื่อฟัง Magnolia ร้องเพลงและรู้สึกทึ่งเมื่อ Cait เพื่อนคนปัจจุบันของฉันซึ่งฉันเพิ่งได้รับอิสรภาพจาก The Combat Zone , เดินขึ้นไปหาบาร์เทนเดอร์ ไวท์ ชาเปล ชาร์ลี (หุ่นยนต์) พวกเขารู้จักกันและพูดคุยกันสั้น ๆ อย่างดื่มด่ำ โดยยอมรับว่าหลงรักเกมนี้ตั้งแต่แรกเริ่มที่ปล่อยเกมนี้เสียดายยิ่งเล่น CP77 ยิ่งต้องยอมสุภาพบุรุษคนนี้ ปฏิกิริยา:Huntn
ฉันกำลังเล่นครั้งที่สาม - แม้ว่าจะใช้เวลามากมายกับภารกิจด้าน Minutemen และ Railroad, การสร้างการตั้งถิ่นฐาน, หลีกเลี่ยงภารกิจหลักให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสิ่งเหล่านี้มีความลึกมากกว่า CP77 ตื้น ๆ และรวบรวม loot side quests ซึ่งทุกอย่างเริ่มรู้สึกเหมือนเดิมหลังจากนั้นไม่นาน
ความแตกต่างที่สำคัญคือฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเครือจักรภพ ฉันกำลังพูดคุยกับผู้คนที่แสดงความสนใจใน 'สาเหตุ' และฉันอยู่เป็นประจำ และมากกว่า CP77 ที่ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้สมบูรณ์ โดดเดี่ยว โดยที่ฉันตั้งเป้าหมายภารกิจรอง แล้วได้รับโทรศัพท์จากเรจิน่า บอกฉันว่ามันคืออะไร แล้วหลังจากนั้น ก ทำได้ดีมาก ลาก่อน ข้อความ. นักพัฒนาได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ Night City ดูเหมือนมีชีวิต แต่ด้านอื่น ๆ ก็มีมิติที่ตื้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวที่ตัวละครหลักมีกับพลเมือง Night City คนอื่นๆ ส่วนใหญ่ไม่มีโอกาสในการสนทนา
และโน้ตอิเล็กทรอนิกส์เล็กๆ น้อยๆ ที่คุณพบว่าวางอยู่รอบๆ นั้นน่าเบื่อมาก ส่วนใหญ่ฉันหยุดอ่านแล้ว ซึ่งไม่เหมือนกับม็อดเนื้อหา Fallout 4 ที่ฉันติดตั้งไว้ ซึ่งมีเรื่องราวที่น่าดึงดูดให้พบได้ในเทอร์มินัลของคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีผลกับภารกิจที่คุณทำอยู่ หรือให้เนื้อหาทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ หนึ่งในนั้นกล่าวหา Preston Garvey (อดีตผู้นำของ Minute Men) ด้วยการเตรียมการสังหารหมู่ผู้บริสุทธิ์ สิ่งนี้ทำให้มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากในเกมเท่าที่คุณต้องการโต้ตอบกับเขา
ตอนนี้ฉันยังคงใช้ CP77 อยู่ และคาดว่าฉันจะทำมันจนจบภารกิจหลัก แต่ฉันไม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของ Night City ไม่มีการติดต่อทางสังคม ฉันแค่ไม่ใช่ มอบให้ที่นี่ในขณะที่ฉันอยู่ในเครือจักรภพ และเป็นเพราะงานที่นักพัฒนาทำในการพัฒนาเนื้อเรื่องโดยเฉพาะ บางทีในขณะที่ฉันทำภารกิจหลัก ฉันอาจจะรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับ Night City แต่อาจจะไม่
ฉันจะหาเควส Space Oddity ขอบคุณ! คลิกเพื่อขยาย...
มิสเตอร์ซาเวจ
- 10 พ.ย. 2018
- 27 ธ.ค. 2020
Queen6 กล่าวว่า: น่าเศร้าที่ยิ่งคุณเล่นเกมนี้มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเห็นว่าเกมนี้ตื้นเขินแค่ไหนและอยู่บนรางมากแค่ไหน Night City เป็นโลกที่สวยงามที่คุณสามารถสำรวจได้ แต่นอกเหนือจากภารกิจที่เขียนสคริปต์อย่างหนักแล้ว โลกที่ปราศจากปฏิสัมพันธ์ใดๆ...
คิว-6 คลิกเพื่อขยาย...
ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและฉันยังคงสนุกกับมัน ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและยังสนุกกับมันอยู่ ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก คลิกเพื่อขยาย...เรื่องราวของภารกิจหลักนั้นดี แต่ตัวเกมก็ยังห่างไกลจากสิ่งที่ถูกสัญญาหรือคาดหวังไว้ CP77 เป็นเกมแอคชั่นที่ยุติธรรมที่มีการซ้ำซากจำเจ ฉันไปมาหลายภารกิจแล้ว และการตัดสินใจก็ไร้ความหมาย เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมบนรางเหมือนกับตัวละครหลักส่วนใหญ่
CP77 ไม่ได้เก่งในด้านอื่นใดนอกจากการสร้างโลก และคุณไม่สามารถโต้ตอบกับโลกนั้นนอกเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ได้ ฉันเกลียดที่จะบอกว่าความเบื่อหน่ายจะทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อคุณจำรูปแบบเกมได้มากขึ้นเท่านั้น...
คิว-6
ยางลบ
- 9 เม.ย. 2554
- ซานดิเอโก
- 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับ Cyberpunk ผมคิดว่านั่นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยุติธรรม อพาร์ทเมนท์แปลกจริงๆ ฉันยังไม่รู้วิธีซ่อนเสื้อผ้าในตู้เสื้อผ้า และฉันกำลังเดินไปมาโดยมีเงิน 250,000 เหรียญในกระเป๋าเงินของฉัน แต่ฉันก็ยังเลือกที่จะอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ที่รกร้างแห่งนี้? คลิกเพื่อขยาย...ฉันขับมอเตอร์ไซค์เป็นหลัก... เพราะคนขับ NPC ที่โง่เขลา... แต่เมื่อฉันโอเวอร์โหลดหลังจากทำภารกิจจากการรวบรวมสิ่งของ, อาวุธ, เสื้อผ้า, ขยะ ฯลฯ... ฉันแค่เรียกรถคันหนึ่งแล้วโอนมัน ถึง... ฉันเดาว่า... ลำต้น ฉันจะรื้อหรือขายทีหลัง... และไปทำภารกิจต่อไปด้วยการขี่มอเตอร์ไซค์
มิสเตอร์ซาเวจ
- 10 พ.ย. 2018
- 27 ธ.ค. 2020
erayser กล่าวว่า: ส่วนใหญ่ฉันขับมอเตอร์ไซค์ของฉัน... เพราะไดรเวอร์ NPC ที่โง่เขลา... แต่เมื่อฉันโอเวอร์โหลดหลังจากภารกิจจากการรวบรวมสิ่งของ อาวุธ เสื้อผ้า ขยะ ฯลฯ... ฉันแค่เรียกรถคันหนึ่ง แล้วโอนไปที่...ผมว่า...ลำต้น ฉันจะรื้อหรือขายทีหลัง... และไปทำภารกิจต่อไปด้วยการขี่มอเตอร์ไซค์ คลิกเพื่อขยาย...อะไร! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้!
ยางลบ
- 9 เม.ย. 2554
- ซานดิเอโก
- 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: อะไรนะ! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้! คลิกเพื่อขยาย...ฮ่าฮ่า... ยิ่งฉันสามารถขนถ่ายสิ่งของได้เร็วเท่าไหร่... ก็ยิ่งทำภารกิจต่อไปได้เร็วเท่านั้น แถม... ฉันเกลียดการเดินช้าๆ และมองหาสถานที่ขายของ เมื่อฉันอยู่ในสถานที่ขายของได้ ฉันก็แค่โทรหารถที่ฉันขนย้ายสิ่งของทั้งหมดไป รู้ยัง...ฮ่าๆ...
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 27 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: อะไรนะ! ฉันไม่รู้ว่าคุณทำได้! คลิกเพื่อขยาย...ใช่ รถยนต์มีประโยชน์สำหรับการจัดเก็บและแปลได้ทั้งหมด ฉันใช้ Scraper perk เพื่อช่วยลดปริมาณขยะที่คุณหยิบขึ้นมาซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ โดยรวมแล้วระบบการปล้นและการประดิษฐ์นั้นใช้งานไม่ได้เนื่องจากเศรษฐกิจของเกมนั้นแพงเกินไปและทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับผู้เล่นเท่านั้น มีกลไกที่ดีกว่าสำหรับการทำเงินในเกม เนื่องจากต้องรวบรวมทุกสิ่งอย่างแท้จริงเพื่อผลิตเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์ เป็นเพียงงานน่าเบื่อที่ดีที่สุด บังคับให้มีการจัดการสินค้าคงคลังโดยไม่จำเป็น แค่งานยุ่ง...
Q-6 แก้ไขล่าสุด: 27 ธ.ค. 2020
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 27 ธ.ค. 2020
Cyberpunk 2077 เป็นเพียงเกมแอ็กชันยิงโจรทั่วไป โดยมีกลไก (เช่นอาเขตเหมือนในบางครั้ง) ที่ทำมาหลายปีแล้วดีกว่า หากไม่ใช่เมื่อหลายสิบปีก่อน Cyberpunk 2077 ไม่ใช่เกม RPG ที่เน้นการสนทนาเชิงลึก รวย และเน้น FPS ตามที่สัญญาไว้ เกมส่วนใหญ่เป็นงานยุ่งนอกเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่มีความหมายสองสามตัว แม้แต่การเลือกเส้นทางชีวิตเริ่มต้นก็ไร้ความหมายเนื่องจากการสนทนาที่เปลี่ยนไปนั้นไม่มีความหมายอะไรเลย เกมเป็นเรื่องตลกเนื่องจากการตัดสินใจของผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีความหมายโดยสิ้นเชิง
ในตอนแรกคุณประทับใจกับความเที่ยงตรงของกราฟิกและขอบเขตของ Night City (หากฮาร์ดแวร์อนุญาต) เมื่อคุณเล่นเกมต่อไป คุณจะเริ่มคิด ในขณะที่ความตื้นเขินนั้นชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ เช่นเดียวกับระบบที่ใช้งานไม่ดี/เสีย & AI นับประสาคำโกหกที่โจ่งแจ้งของบทสนทนาที่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกม มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น ลองบันทึกภารกิจด้วยตัวเองและเลือก โหลดใหม่ และเลือกสิ่งตรงกันข้าม ผลลัพธ์เดียวกันใน 99.9% ของภารกิจ การตัดสินใจของผู้เล่นใดๆ เป็นเพียงภาพลวงตาที่ปิดบังโดยระบบการสนทนาที่อ่อนแอ
นักลงทุนต่างโห่ร้องให้ผู้เล่นออนไลน์ทวีคูณ LOL แล้ว แต่เกมหลักก็ยังไม่สามารถเล่นได้สำหรับหลาย ๆ คน ฉันมีความมั่นใจเพียงเล็กน้อยว่า CDPR จะแก้ไขเกมได้เกินกว่าจุดบกพร่องด้านกราฟิกและปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง นับประสาจะส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้ในตอนแรก... ปฏิกิริยา:Huntn
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 28 ธ.ค. 2020
MisterSavage กล่าวว่า: ฉันมีเวลา 55 ชั่วโมงและยังสนุกกับมันอยู่ ฉันใช้เวลา 2-3 วันที่ผ่านมาในการทำกิ๊กข้างเคียง จุด 'อาชญากรรม' บนแผนที่เป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงในขณะนี้ เพราะมันน่าเบื่อ วันนี้ผมกลับมาที่เนื้อเรื่องหลักและทำภารกิจขบวนพาเหรด ซึ่งยอดเยี่ยมมาก คลิกเพื่อขยาย...ฉันจะถือว่าคุณเล่น Fallout 4 คุณจะเปรียบเทียบได้อย่างไร
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 28 ธ.ค. 2020
Queen6 พูดว่า: น่าเสียดายยิ่งฉันเล่น CP77 ยิ่งฉันต้องเห็นด้วยกับสุภาพบุรุษคนนี้ ปฏิกิริยา:Huntnมาฟลินน์
พิธีกร
พนักงาน
- 3 พฤษภาคม 2552
- บอสตัน
- 28 ธ.ค. 2020
Huntn กล่าวว่า: เท่าที่ฉันรู้ ตู้เสื้อผ้ามีไว้เพื่อรูปลักษณ์เท่านั้น ทุกอย่างไปซ่อนอยู่ในห้องทำงานของคุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นภาชนะแฟนซี คลิกเพื่อขยาย...ฉันเห็นคุณค่าของที่ซ่อนนี้น้อยมาก บางทีมันอาจจะสำคัญกว่าในภายหลัง แต่ฉันใช้มันเพื่อเก็บอาวุธและชุดเกราะบางอย่างที่ระดับที่สูงกว่าของเขาตอนนี้ฉันอยู่ที่ปฏิกิริยา:Huntn
ควีน6
- 11 ธ.ค. 2551
- บินข้ามป่าฝนในยามรุ่งสาง - ไร้ค่า
- 28 ธ.ค. 2020
maflynn กล่าวว่า: ฉันเห็นคุณค่าของที่ซ่อนนี้น้อยมาก บางทีมันอาจจะสำคัญกว่าในภายหลัง แต่ฉันใช้มันเพื่อเก็บอาวุธและชุดเกราะบางอย่างที่ระดับที่สูงกว่าของเขาตอนนี้ฉันอยู่ที่ คลิกเพื่อขยาย...โดยพื้นฐานแล้วใช่เพราะช่วยให้คุณพกพาติดตัวไปได้ตลอดเวลา ฉันใช้รถยนต์เป็นส่วนใหญ่เพื่อที่คุณจะสามารถเข้าถึงได้ในทันทีที่คุณต้องการ อพาร์ทเมนท์ค่อนข้างเปลืองเนื้อที่นอกฉากบางส่วน เนื่องจากการโต้ตอบมีจำกัดอย่างมาก และเท่าที่ฉันเห็นไม่เกี่ยวข้องเลยหากวีหลับหรือตื่นอยู่เป็นเวลา 150 ชั่วโมง เหมือนมากในเกม แค่ทำหน้าที่เป็นลูกตา...
Q-6 แก้ไขล่าสุด: 28 ธ.ค. 2020ปฏิกิริยา:มิสเตอร์ซาเวจและควีน6
ต่อไป 1 จาก 3
- 1
- 2
- 3
ไปที่หน้า
ไปต่อไป ล่าสุด
โพสต์ยอดนิยม