Apple News

Xbox Boss พูดถึง Apple Arcade, ค่าธรรมเนียม App Store และ Game Pass Streaming ใน Safari

วันพุธที่ 25 พฤศจิกายน 2020 08:32 น. PST โดย Hartley Charlton

Phil Spencer รองประธานบริหารฝ่ายเกมของ Microsoft ได้พูดคุยถึงแนวทางของ Xbox ในการ Apple Arcade , ค่าธรรมเนียม App Store และการสตรีมเกมบน iOS ผ่าน Safari ในบทสัมภาษณ์ใหม่กับ The Verge .





เปรียบเทียบ apple watch se กับ 6

App Store และ XCloud

เมื่อต้นปีนี้ Microsoft ได้เลือก ระงับการเปิดตัว ของบริการสตรีมเกม Xbox บน iOS หลังจากที่เห็นได้ชัดว่าโปรเจ็กต์ใช้งานไม่ได้อีกต่อไปเนื่องจาก ‌App Store‌ ข้อ จำกัด. ในที่สุด Microsoft ได้ตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงข้อจำกัดของ Apple โดยการพัฒนา a โซลูชันบนเบราว์เซอร์ .



เมื่อถูกถามเกี่ยวกับสถานะของการสนทนาระหว่าง Microsoft และ Apple ในการสตรีมเกม Spencer มั่นใจว่า Apple 'ยังคงเปิดกว้างสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้ที่เราอยากให้ผู้คนเห็น' เขาอธิบายว่าการใช้โซลูชันบนเบราว์เซอร์นั้นง่ายกว่าแอปเฉพาะในระยะยาว และให้การเข้าถึงอุปกรณ์เพิ่มเติม:

แต่เรามีบราวเซอร์สายนี้ที่เหมาะกับเราซึ่งเราจะสร้างและสร้างขึ้นมา ซึ่งทำให้เราเข้าถึงอุปกรณ์จำนวนมากได้จริง ๆ

หากอุปกรณ์นั้นสามารถเรียกใช้เว็บเบราว์เซอร์ที่มีความสามารถ เราจะสามารถนำเกมมาสู่เครื่องได้ ซึ่งถือว่าเยี่ยมมาก คุณจะสามารถนำเกมที่บันทึกไว้ทั้งหมดและเพื่อนๆ ของคุณ และทุกอย่างมากับคุณได้ เป็นเพียง Xbox บนหน้าจอใหม่ที่มีเกม Apple ยังคงเปิดอยู่ในการสนทนาที่เรามีในหัวข้อนี้

นอกจากนี้ สเปนเซอร์ยังแสดงความเข้าใจจุดยืนของ Apple ใน ‌App Store‌ ข้อจำกัดและคุณลักษณะของ ‌Apple Arcade‌ เป็นบริการสมัครสมาชิกที่แข่งขันกัน:

วิธีซิงค์ข้อความ iphone กับ mac

ฉันสามารถเข้าใจมุมมองของพวกเขาจากตำแหน่งของพวกเขา ฉันไม่ได้บอกว่าฉันเห็นด้วย แต่พวกเขามีผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้ใน Apple Arcade ที่สามารถแข่งขันกับ Xbox Game Pass ได้ ฉันแน่ใจว่าพวกเขาต้องการให้ Apple Arcade เป็นการสมัครรับเนื้อหาเกมเพียงรายการเดียวบนโทรศัพท์ของพวกเขา เราต้องการเข้าถึงอุปกรณ์ประมวลผลขนาดใหญ่ที่เราคิดว่าควรมีสิทธิ์เข้าถึงบริการที่ลูกค้าต้องการแบบเปิด

Spencer เปรียบเทียบเฉพาะระหว่าง Xbox Game Pass กับ ‌Apple Arcade‌ ในแง่ของแรงจูงใจ ชี้ให้เห็นว่าทั้งสองแพลตฟอร์มมีวัตถุประสงค์เดียวกันในการจัดลำดับความสำคัญของเวลาการมีส่วนร่วมของผู้เล่น มากกว่าขนาดแคตตาล็อก

ฉันจะพูดและนี่เป็นสิ่งที่ดีต่อสุขภาพสำหรับ Game Pass — ดูเหมือนว่าจริงของ Apple Arcade เช่นกัน — ตัวชี้วัดอันดับหนึ่งที่เราเห็นว่าขับเคลื่อนความสำเร็จของ Game Pass นั้นใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง ไม่ใช่ขนาดแคตตาล็อก

นอกจากนี้ เขายังแสดงความเต็มใจที่จะร่วมมือกับ Apple ในประเด็นที่กว้างขึ้น เช่น ความปลอดภัยและการรักษาความปลอดภัย:

ทำไม iphone 11 pro ถึงเลิกผลิต

เรายินดีทำงานร่วมกับพวกเขาในเรื่องความปลอดภัยและเรื่องอื่นๆ ที่ผู้คนคิดขึ้น เราใช้แพลตฟอร์มที่คำนึงถึงความปลอดภัยและความปลอดภัยอย่างระมัดระวัง มันสำคัญมากสำหรับเราบน Xbox ดังนั้นหัวข้อนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่แปลกสำหรับเรา

สเปนเซอร์ถูกถามโดยตรงว่าเขาเชื่อว่า Apple ตั้งใจจำกัดความสามารถของ Safari เพื่อผลักดันให้นักพัฒนาใช้ ‌App Store‌ และระบบค่าธรรมเนียม แต่เขาบอกว่า 'เรายังไม่เคยเจอแบบนั้น เหมือนกับว่าเราไม่มีใน Chrome'

ที่น่าสนใจคือ Spencer ตั้งข้อสังเกตว่าเขาเชื่อว่าการเปรียบเทียบระหว่าง ‌App Store‌ ค่าธรรมเนียมและโครงสร้างค่าธรรมเนียมของ Xbox นั้นไม่ยุติธรรมเนื่องจากลักษณะของอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน:

ถ้าฉันสามารถใส่ Game Pass บน iOS ได้... ถ้าคุณดูแค่ขนาด มีโทรศัพท์มือถือนับพันล้านเครื่องบนโลกใบนี้ นั่นคือแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ทั่วไป เกมคอนโซลทำสิ่งหนึ่งสิ่งหนึ่งจริงๆ มันเล่นวิดีโอเกม ขายขาดทุนสำหรับเรา จากนั้นคุณสร้างรายได้ด้วยการขายเนื้อหาและบริการที่ด้านบน โมเดลนี้แตกต่างอย่างมากจากบางอย่าง [บน] ขนาดของ Windows หรือ iOS หรือ Android

iphone 7 ผลิตเมื่อไหร่

ฉันคิดว่ามีเครื่องเล่นเกม 200 ล้านเครื่องที่จำหน่ายในชั่วอายุคนในทุกแพลตฟอร์มของเรา นั่นน้อยกว่าหนึ่งปีของยอดขายโทรศัพท์ มันไม่ได้อยู่ใกล้แค่เอื้อม

ไมโครซอฟต์คือ ยังคงพัฒนา โซลูชันการสตรีม Game Pass บนเบราว์เซอร์สำหรับ iOS และเพิ่งเพิ่มเข้ามา การสตรีมแบบอุปกรณ์ต่ออุปกรณ์ จากอุปกรณ์ Xbox ไปจนถึง iOS และ iPadOS ผ่าน Wi-Fi

บทสัมภาษณ์อย่างละเอียดยังครอบคลุมหัวข้ออื่นๆ เช่น ประสบการณ์การทำงานให้กับ Microsoft ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา กระบวนการของ Xbox ในการตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ และชุมชนเกม ตลอดจนการสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับนักเล่นเกม

อ่านหรือฟังบทสัมภาษณ์เต็มๆได้ที่ The Verge สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม .

แท็ก: theverge.com , Xbox