Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 31 ก.ค. 2020
World of Tanks
- ความเสียหาย- ความเสียหายส่วนใหญ่ส่งผลให้เกิดการสูญเสียสุขภาพ โดยมีกลไกไม่บ่อยนัก ลูกเรือได้รับบาดเจ็บ และไฟไหม้บนเครื่องบิน คุณสามารถจัดหารถถังของคุณด้วยกลไก ลูกเรือ และอุปกรณ์ป้องกันอัคคีภัย
- ขนาดแผนที่ โดยทั่วไป WoT มีแผนที่ขนาดเล็กกว่าที่มีการจำกัดการชนกันของความขัดแย้งที่แพร่หลายซึ่งสามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว
- View Distance- WoT มีระยะการมองที่เกินระยะหนึ่ง รถถังหายไป ซึ่งในความเป็นจริง คุณจะยังสามารถเห็นพวกมันได้
- WOT มีการตั้งค่าความยากเดียวซึ่งก็คือการควบคุมรถถังแบบอาร์เคด รถถังนั้นคล่องแคล่วกว่ารถถังจริงมาก
- การเล็ง - ผู้นำอยู่ที่คุณ แต่มีความช่วยเหลือด้านระดับความสูงแสดงให้คุณเห็นว่ารอบของคุณจะไปถึงที่ใด
- ม็อด- เกมยังอนุญาตให้ม็อดที่มีสกินโซนโจมตี ซึ่งบ่งชี้ตำแหน่งที่สามารถเจาะได้
- หมอกสงครามน้อยที่สุด - ตำแหน่งรถถังจะแสดงบนแผนที่ย่อเมื่อใครก็ตามในทีมของคุณมองเห็นพวกมันและในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากที่พวกเขากลับเข้าไปในที่ซ่อน
- War Gaming บริษัทแม่ของ WoT นำเสนอเกมเวทีเดียว รถถัง เรือรบ และเครื่องบิน
สงครามฟ้าร้อง
- ความเสียหาย- ความเสียหายมักเกี่ยวข้องกับความเสียหายร้ายแรง การสังหารหนึ่งนัด และการไร้ความสามารถ โดยมีการซ่อมแซมที่ยาวนาน ในขณะที่คุณนั่งอยู่ที่นั่นและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ Fast Death จะลดลงบ้างโดยให้คุณ 3 ชีวิตในระหว่างการต่อสู้ ปั่นจักรยานผ่าน 3 รถถังที่แตกต่างกัน มีการซ่อมถัง ถังดับเพลิง และลูกเรือที่ไร้ความสามารถ สามารถเปลี่ยนได้หากคุณพอใจที่จะนั่งในที่ที่ปลอดภัยเพื่อจับเวลาหนึ่งนาทีให้เสร็จ
- ขนาดแผนที่- แผนที่ของ WT นั้นใหญ่มากเมื่อเปรียบเทียบกับ WoT และใช้เวลานานกว่าในการเรียนรู้ว่าจุดที่ดีอยู่ที่ไหน
- ระยะการมอง- WT ไม่มีระยะการมองเทียม ดังนั้น รถถังสามารถยิงคุณจากระยะไกลที่ไกลกว่า แม้ว่าจะเป็นจุดเล็กๆ
- WT มี 3 โหมดอาเขต สมจริง และจำลองสถานการณ์
- โหมดอาร์เคดให้การควบคุมรถถังที่ลื่นไหลมากกว่า WoT อย่างน้อยก็ดูเหมือนว่าจะเป็นแบบนั้นสำหรับฉัน นอกจากนี้ รถถังยังเร็วกว่าด้วยป้อมปืนที่หมุนได้เร็วกว่าในโหมดอื่นๆ มีการช่วยยกระดับและเคอร์เซอร์จะสว่างเป็นสีเขียวจริง ๆ ซึ่งการเจาะจะเกิดขึ้น หมอกสงครามน้อยที่สุด เมื่อรถถังถูกตรวจพบและในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่มันหายไป รถถังนั้นจะปรากฏบนแผนที่ย่อให้ทุกคนได้เห็น
- โหมด Realism มีการควบคุมรถถังที่สมจริงมากขึ้นด้วยป้อมปืนที่หมุนช้า หมอกแห่งสงครามนั้นเด่นชัด คุณแทบจะไม่เคยเห็นไอคอนรถถังศัตรูบนแผนที่ย่อเลย เมื่อศัตรูตาย การเล็งทำได้ด้วยตนเองด้วยมาตราส่วนระดับความสูงที่คุณตั้งค่าด้วยตนเอง หลังจากประเมินระยะทางไปยังเป้าหมาย
- โหมดจำลองสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ฉันไม่ได้ตรวจสอบมันออก
- WT นำเสนอการต่อสู้ด้วยอาวุธแบบผสมผสานกับรถถัง เครื่องบิน และเรือหลายลำ
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 8 ส.ค. 2020
สรุปส่วนของรถถัง มันน่าผิดหวัง และฉันต้องใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการตัดสินใจว่าฉันเกลียดการสร้างแบบจำลองความเสียหายที่สมจริง สังหาร 1 นัดเป็นประจำ (ฉันถูกฆ่า ) ถูกรถถังที่ซุ่มโจมตีโดยพื้นฐานแล้ว ขอบฟ้าและในโหมด Realism เกมที่ถามมากกว่าที่ฉันต้องการจะใส่ลงไป อย่าเข้าใจผิดว่านี่เป็นการปากไม่ดี WT มันเป็นเกมที่คู่ควร ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน ในที่สุด ผมก็ประกันตัว WT และค้นพบ WoT อีกครั้ง
สิ่งหนึ่งที่อาจดึงดูดใจบางคนสำหรับ WT ก็คือการผสานรวมของเกม คุณต้องเริ่มต้นด้วยรถถังหรือเรือ คุณได้รับ 3 ชีวิตในการต่อสู้ทั่วไป และในการเกิดใหม่ คุณสามารถกระโดดขึ้นไปในเครื่องบินรบหรือเครื่องบินทิ้งระเบิดและโจมตีเครื่องบินลำอื่นหรือหน่วยภาคพื้นดิน/ทางทะเล
หากคุณกำลังมองหาการต่อสู้ทางเรือ World of Warships นั้นเหนือกว่าองค์ประกอบของเรือใน WT imo อย่างมาก
พลูโทเนียส
- 22 ก.พ. 2546
- นิวแฮมป์เชียร์ สหรัฐอเมริกา
- 11 ต.ค. 2020
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 22 ต.ค. 2020
Plutonius กล่าวว่า: @Huntn ฉันเพิ่งเห็นวิดีโอเปรียบเทียบที่ดีใน YouTube เปรียบเทียบ World of Tanks กับ War Thunderฉันจะตรวจสอบสิ่งนี้ในวันพรุ่งนี้และรายงานกลับ
Huntn
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 5 พฤษภาคม 2551
- เทือกเขาหมอก
- 23 ต.ค. 2020
แม้ว่าฉันจะเกลียดความคิดของกระสุนพรีเมี่ยมใน WoT (ซึ่งไม่ใช่ใน World of Warships) ในบางจุด WarGamimg เปลี่ยนจากทองคำ ($) เป็นเงิน (ในสกุลเงินของเกม) แต่ก็ยังมีราคาแพงถึง 10 เท่าเมื่อเทียบกับกระสุนปกติและ ผู้เล่นหลายคนใช้พวกมันที่ระดับ 9-10 เท่านั้น และใช้คู่กันเท่านั้น เพราะที่ 2400-4800 แต่ละอัน คุณสามารถล้างผลกำไรใดๆ ที่คุณทำในการแข่งขันได้ แต่บางคนยิงพรีเมี่ยม 100%
คุณอาจจะถามก็ได้ และผมตอบตกลง คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้กระสุนพิเศษที่ T9-10 แต่มันยากกว่าที่จะเขียนรถถังหลายคันเมื่อต้องยิงจมูก ทำให้การเล่นเกมมีความท้าทายมากขึ้น
วันก่อนผมเล่นในรถถังระยะกลางที่มีความเสียหายสูง (ดาเมจใหญ่, ปืนปากกาต่ำ) และบรรจุกระสุนพรีเมี่ยมทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นการจับคู่ที่ดี ฉันทำเงินได้ 65k แต่หลังจากปรับรอบพรีเมียมที่รอบละ 4800 และการซ่อมรถถัง ฉันทำได้แค่ 18k silver ที่ระดับ t9-10 มันง่ายที่จะเสียเงินในการยิงพรีเมี่ยม แต่ผู้เล่นหลายคนคิดว่ามันเป็นสิ่งจำเป็น และใช้พาหนะระดับล่างของพวกเขา (ไม่ใช้กระสุนพิเศษ) หรือยานเกราะพิเศษ (ซื้อ) ซึ่งทำเงินได้มากกว่าในการแข่งขัน เพื่อให้ครอบคลุม รอบพรีเมี่ยมที่ระดับ 9-10 นี่คือเหตุผลที่ผู้คนสมัครรับข้อมูลเพื่อเพิ่มความคืบหน้าในเกม 50%
ประการที่สอง WoT มีกระสุนรอบ แต่ยังมีคุณสมบัติปรับสายตาอัตโนมัติ (เช่นเดียวกับที่ฉันจินตนาการถึงระบบการเล็งที่ทันสมัย) ซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณต้องปรับความสูงเท่าใดจึงจะบรรลุเป้าหมาย WT มีเฉพาะในโหมดอาร์เคดเท่านั้น
สิ่งที่ทำให้ WoT เป็นตัวเลือกของฉันคือฉันคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นทั่วไป ฉันไม่ต้องการที่จะเรียนรู้ที่จะยิงทุกรถถัง ดังนั้นฉันจึงโหลดม็อดสกินที่ติดเครื่องหมายไว้บนรถถังและถูกกฎหมาย และในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้ ฉันไม่ต้องจำว่ารถถังใดในหลายร้อยคันที่ฉันกำลังต่อสู้เพื่อจดจำว่าจะยิงพวกมันที่ไหน จากด้านหน้า รถถังบางคันมีเกราะป้อมปืนที่แข็งแกร่งกว่า และบางคันมีเกราะตัวถังที่แข็งแกร่งกว่า โดยปกติฉันจะถือว่าตัวถังนั้นอ่อนแอกว่า แต่ก็ไม่เสมอไป
และในฐานะผู้เล่นทั่วไป ฉันชอบระบบความเสียหายของ WoTs HP มากกว่า เมื่อเทียบกับการจู่โจมและโจมตีลูกเรือหรือส่วนประกอบในรถถัง ดังนั้นแม้ว่า WoT อาจถือว่าง่ายกว่า WT แต่ก็ยังมีความท้าทายมากมายและจะพบว่าตูดของคุณถูกส่งถึงคุณบ่อยๆ
คุณลักษณะที่เป็นปัญหาหลักของ WoT คือแรงดึงดูดของรถถังพรีเมี่ยม (WT มีพวกมันด้วย) และเมื่อคุณชินกับการจ่าย $15-80 สำหรับรถถังพรีเมี่ยม คุณสามารถใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากและไม่คิดว่านี่จะแพงอย่างน่าขัน สำหรับเกม แก้ไขล่าสุด: 23 ต.ค. 2020
โพสต์ยอดนิยม