สี
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 13 มี.ค. 2552
- 28 ก.ค. 2554
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันสังเกตเห็น แต่ฉันมีหน่วยความจำกราฟิก 512 MB
ทันใดนั้นแทนที่จะเป็น 384 mb ที่โฆษณา ?
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นสิ่งนี้ สามารถดูคำอธิบายได้ที่นี่ - http://support.apple.com/kb/ht3246 แก้ไขล่าสุด: 2 ส.ค. 2554 NS
JH4DC5
- 10 ก.ย. 2553
- 28 ก.ค. 2554
เคนโตะจัง
- 19 ก.พ. 2554
- เวอร์จิเนีย สหรัฐอเมริกา
- 28 ก.ค. 2554
มหากาพย์ Xbox Revie
ถึง
- 15 มิ.ย. 2553
- วอชิงตันดีซี.
- 28 ก.ค. 2554
ไม่สำคัญ
- 12 ก.ย. 2550
- 28 ก.ค. 2554
GPU ยังไม่เร็วพอที่จะประมวลผลข้อมูลกราฟิก 512Mb อยู่ดี
4870 (ซึ่งเป็น GPU ที่เร็วกว่ามาก) มี 512Mb และ 1Gb แทบไม่สร้างความแตกต่างให้กับ FPS!
NZed
- 24 ม.ค. 2554
- แคนาดาใช่มั้ย
- 28 ก.ค. 2554
dsio
- 19 มิ.ย. 2554
- ออสเตรเลีย
- 28 ก.ค. 2554
Concorde Rules กล่าวว่า: ไม่ใช่ว่าเป็นเรื่องสำคัญ
GPU ยังไม่เร็วพอที่จะประมวลผลข้อมูลกราฟิก 512Mb อยู่ดี
4870 (ซึ่งเป็น GPU ที่เร็วกว่ามาก) มี 512Mb และ 1Gb แทบไม่สร้างความแตกต่างให้กับ FPS!
เหตุใดคุณจึงคาดหวังให้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น 512MB เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกัน และ
หนุ่มสเปด
- 31 เม.ย. 2554
- แทลลาแฮสซี ฟลอริดา
- 29 ก.ค. 2554
dsio กล่าวว่า: เหตุใดคุณจึงคาดหวังว่าหน่วยความจำอีก 512MB จะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกันอยู่ดี
ฉันไม่คิดว่าเขาทำ แต่มันง่ายสำหรับคนที่ไม่ทราบรายละเอียดที่จะถือว่าหน่วยความจำมากขึ้น = ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นทั่วทั้งกระดาน ค
สี
โปสเตอร์ต้นฉบับ- 13 มี.ค. 2552
- 29 ก.ค. 2554
dsio กล่าวว่า: เหตุใดคุณจึงคาดหวังว่าหน่วยความจำอีก 512MB จะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกันอยู่ดี
ดังนั้นจึงไม่ทำอะไรเลยนอกจากเปลี่ยนจาก 384 เป็น 512 ในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้' NS
dsio
- 19 มิ.ย. 2554
- ออสเตรเลีย
- 29 ก.ค. 2554
color กล่าวว่า: ดังนั้นจึงไม่ทำอะไรเลย แต่เปลี่ยนจาก 384 เป็น 512 ในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้'
จำนวนนั้นในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้' คือจำนวนหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันซึ่งถูกแยกสำหรับ GPU ดังนั้นแม้ว่าคุณจะใช้งานแอพที่ใช้ RAM 10GB และคุณมีเพียง 8GB และ ดังนั้นการสลับจำนวน RAM นั้นจะไม่สามารถแตะต้องและไม่สามารถจัดสรรได้โดยเคอร์เนลและการ์ดกราฟิกจะไม่มีวันเปลี่ยนมัน
ลองนึกดูว่าแอปพลิเคชันทำงานช้าเพียงใดเมื่อเครื่องกำลังสลับเครื่อง (โดยใช้พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์เป็นหน่วยความจำเสมือน) จากนั้นลองจินตนาการว่าจะทำอย่างไรกับประสิทธิภาพ 3D หากมีการสลับข้อมูลพื้นผิวหลายร้อย MB ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำกราฟิกและถูกอ่านจากฮาร์ดดิสก์ของคุณ มันจะทำให้ประสิทธิภาพ 3D พิการอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เครื่องสามารถทุ่มเท RAM สำหรับการใช้งานเฉพาะในลักษณะนั้น
ในทางปฏิบัติโดยเฉพาะนี้ มันไม่ได้มีความหมายอะไรอย่างมีประสิทธิผล เนื่องจากโอกาสในการสลับกับ RAM ขนาด 8GB ในวิดีโอเกมปัจจุบันนั้นต่ำมากในการเริ่มต้น
กีต้าร์G20
- 3 มิ.ย. 2554
- 29 ก.ค. 2554
RAM นั้นไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสิ่งอื่นใดนอกจากการประมวลผลกราฟิก แม้ว่า RAM อื่นจะเต็มแล้วก็ตาม คอมพิวเตอร์จะไปสลับก่อน
โพสต์ยอดนิยม