อื่น

ดังนั้นฉันมี 512mb intel HD 3000 หรือไม่

สี

โปสเตอร์ต้นฉบับ
13 มี.ค. 2552
  • 28 ก.ค. 2554
MacBook Pro 2011 - 13' i7 8GB RAM (ต้น 11)

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันสังเกตเห็น แต่ฉันมีหน่วยความจำกราฟิก 512 MB
ทันใดนั้นแทนที่จะเป็น 384 mb ที่โฆษณา ?

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นสิ่งนี้ สามารถดูคำอธิบายได้ที่นี่ - http://support.apple.com/kb/ht3246 แก้ไขล่าสุด: 2 ส.ค. 2554 NS

JH4DC5

10 ก.ย. 2553


  • 28 ก.ค. 2554
หากคุณมีแรม 8GB จะมีการจัดสรร 512MB ให้กับแรมวิดีโอของคุณ แรม 4gb = แรมวิดีโอ 384 mb

เคนโตะจัง

19 ก.พ. 2554
เวอร์จิเนีย สหรัฐอเมริกา
  • 28 ก.ค. 2554
และเพื่อสำรองหลักฐาน ฉันมี 384MB บน Intel HD 3000 พร้อม RAM 4GB ในสต็อก ซึ่งเพิ่มสูงสุด 512MB พร้อม G.Skill RAM 8GB

มหากาพย์ Xbox Revie

ถึง
15 มิ.ย. 2553
วอชิงตันดีซี.
  • 28 ก.ค. 2554
ใช่ มันขึ้นอยู่กับ RAM ของคุณ หากคุณอัพเกรดจาก 4 เป็น 8 intel HD 3000 ของคุณจะเพิ่มเป็น 512MB ผม

ไม่สำคัญ

12 ก.ย. 2550
  • 28 ก.ค. 2554
ไม่ใช่ว่ามันสำคัญแน่นอน

GPU ยังไม่เร็วพอที่จะประมวลผลข้อมูลกราฟิก 512Mb อยู่ดี

4870 (ซึ่งเป็น GPU ที่เร็วกว่ามาก) มี 512Mb และ 1Gb แทบไม่สร้างความแตกต่างให้กับ FPS!

NZed

24 ม.ค. 2554
แคนาดาใช่มั้ย
  • 28 ก.ค. 2554
ถ้าฉันจำไม่ผิด คุณจะได้รับประมาณ 1-2 FPS มากขึ้นเมื่อเล่นเกมในบางเกม NS

dsio

19 มิ.ย. 2554
ออสเตรเลีย
  • 28 ก.ค. 2554
Concorde Rules กล่าวว่า: ไม่ใช่ว่าเป็นเรื่องสำคัญ

GPU ยังไม่เร็วพอที่จะประมวลผลข้อมูลกราฟิก 512Mb อยู่ดี

4870 (ซึ่งเป็น GPU ที่เร็วกว่ามาก) มี 512Mb และ 1Gb แทบไม่สร้างความแตกต่างให้กับ FPS!

เหตุใดคุณจึงคาดหวังให้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น 512MB เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกัน และ

หนุ่มสเปด

31 เม.ย. 2554
แทลลาแฮสซี ฟลอริดา
  • 29 ก.ค. 2554
dsio กล่าวว่า: เหตุใดคุณจึงคาดหวังว่าหน่วยความจำอีก 512MB จะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกันอยู่ดี

ฉันไม่คิดว่าเขาทำ แต่มันง่ายสำหรับคนที่ไม่ทราบรายละเอียดที่จะถือว่าหน่วยความจำมากขึ้น = ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นทั่วทั้งกระดาน

สี

โปสเตอร์ต้นฉบับ
13 มี.ค. 2552
  • 29 ก.ค. 2554
dsio กล่าวว่า: เหตุใดคุณจึงคาดหวังว่าหน่วยความจำอีก 512MB จะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยชุดเงื่อนไขและพื้นผิวชุดเดียวกันอยู่ดี

ดังนั้นจึงไม่ทำอะไรเลยนอกจากเปลี่ยนจาก 384 เป็น 512 ในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้' NS

dsio

19 มิ.ย. 2554
ออสเตรเลีย
  • 29 ก.ค. 2554
color กล่าวว่า: ดังนั้นจึงไม่ทำอะไรเลย แต่เปลี่ยนจาก 384 เป็น 512 ในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้'

จำนวนนั้นในส่วน 'เกี่ยวกับ mac เครื่องนี้' คือจำนวนหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันซึ่งถูกแยกสำหรับ GPU ดังนั้นแม้ว่าคุณจะใช้งานแอพที่ใช้ RAM 10GB และคุณมีเพียง 8GB และ ดังนั้นการสลับจำนวน RAM นั้นจะไม่สามารถแตะต้องและไม่สามารถจัดสรรได้โดยเคอร์เนลและการ์ดกราฟิกจะไม่มีวันเปลี่ยนมัน

ลองนึกดูว่าแอปพลิเคชันทำงานช้าเพียงใดเมื่อเครื่องกำลังสลับเครื่อง (โดยใช้พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์เป็นหน่วยความจำเสมือน) จากนั้นลองจินตนาการว่าจะทำอย่างไรกับประสิทธิภาพ 3D หากมีการสลับข้อมูลพื้นผิวหลายร้อย MB ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำกราฟิกและถูกอ่านจากฮาร์ดดิสก์ของคุณ มันจะทำให้ประสิทธิภาพ 3D พิการอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เครื่องสามารถทุ่มเท RAM สำหรับการใช้งานเฉพาะในลักษณะนั้น

ในทางปฏิบัติโดยเฉพาะนี้ มันไม่ได้มีความหมายอะไรอย่างมีประสิทธิผล เนื่องจากโอกาสในการสลับกับ RAM ขนาด 8GB ในวิดีโอเกมปัจจุบันนั้นต่ำมากในการเริ่มต้น

กีต้าร์G20

3 มิ.ย. 2554
  • 29 ก.ค. 2554
คุณมี 512 MB เพราะคุณมี RAM 8GB ฉันเพิ่งตรวจสอบ ของฉันก็เหมือนกัน

RAM นั้นไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสิ่งอื่นใดนอกจากการประมวลผลกราฟิก แม้ว่า RAM อื่นจะเต็มแล้วก็ตาม คอมพิวเตอร์จะไปสลับก่อน