Apple News

Fire Emblem Heroes ถูกระบุว่าเป็น 'เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน' ของ Nintendo และ DeNA

มันมาแล้ว แค่ปีกว่าๆ ตั้งแต่ ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม เปิดตัวบน iOS App Store ในสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และอีกกว่า 30 ประเทศ และสัปดาห์นี้ข้อมูลใหม่ที่ได้รับการค้นคว้าโดย เซนเซอร์ทาวเวอร์ ได้ตั้งชื่อให้แอปนี้เป็น 'เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน' ของ Nintendo และ DeNA ในช่วงปีแรกนั้น ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม ทำเงินได้ประมาณ 295 ล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลก โดยได้รับความช่วยเหลือจากโครงสร้างเกมที่เปิดให้เล่นฟรีซึ่งรวมถึงการซื้อไอเทมต่าง ๆ ในแอป เช่น 'Orbs' ที่ช่วยกระตุ้นเกม





แอพ Nintendo/DeNA อื่นๆ ได้แก่ เร็วๆนี้จะเลิกผลิต มิโตโมะ , ซูเปอร์มาริโอ รัน และเกมล่าสุด Animal Crossing: Pocket Camp ซึ่งทำเงินได้ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์จาก iOS App Store และ Google Play Store ในช่วงสองเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว ในการเปรียบเทียบ, ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม ทำเงินได้ 86 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนแรกหลังจากเปิดตัว เริ่มต้นช้าเริ่มต้น ในช่วงสองสามวันแรก

อิมเมจฮีโร่สัญลักษณ์ไฟ



Fire Emblem Heroes ของ Nintendo เป็นเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยักษ์ใหญ่เกมในเกียวโตจนถึงปัจจุบัน โดยมีรายได้ประมาณ 295 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้เล่นทั่วโลกในช่วงปีแรกที่เปิดให้บริการ ตามข้อมูลของ Sensor Tower Store Intelligence

ด้วยผู้เล่นทั่วโลกที่ยังคงใช้จ่ายมากกว่า 10 ล้านเหรียญต่อเดือนสำหรับโชคในการจับฉลากตัวละคร Fire Emblem Heroes จึงเป็นความสำเร็จทางการเงินอย่างชัดเจนสำหรับ Nintendo และ DeNA คำถามในตอนนี้คือว่าคู่หูผู้เผยแพร่-ผู้พัฒนาสามารถก้าวไปสู่ระดับถัดไปของรายได้จากเกมบนมือถือกับชื่อในอนาคตหรือไม่ ซึ่งรวมถึง Mario Kart Tour ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้

ในแง่ของรายได้จากเกมมือถือทั่วโลก Sensor Tower รายงานว่า ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม อันดับที่ 34 ในเดือนมกราคมบน iOS App Store ในขณะที่ Animal Crossing: Pocket Camp นั่งที่หมายเลข 190 นอกจากนี้ ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม ได้รับการกล่าวขานว่าประสบความสำเร็จทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น โดย 30% ของรายได้ในปีแรกของเกมมาจากประเทศเดิม และ 60% มาจากประเทศหลัง สำหรับ Animal Crossing: Pocket Camp 13% ของรายได้ทั้งหมดนั้นทำในสหรัฐฯ และมากกว่า 82 เปอร์เซ็นต์มาจากประเทศญี่ปุ่น

แม้ว่าเกมจะรองรับโครงสร้างการชำระเงินที่แตกต่างกัน แต่ Sensor Tower ก็เปรียบเทียบ ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม กับ ซูเปอร์มาริโอ รัน ซึ่งทำเงินได้ 56 ล้านดอลลาร์ในปีแรกจากรายรับทั่วโลก ซูเปอร์มาริโอ รัน ได้รับความนิยมมากขึ้นในตอนแรก เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากดาวน์โหลดเกมในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ซึ่งทำเงินได้ 8.4 ล้านดอลลาร์ในวันแรก แต่ลดลงในเดือนถัดๆ ไป เกมดังกล่าวสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นในระดับแรกๆ ได้ แต่ต้องจ่ายเงิน .99 เพื่อปลดล็อกทุกอย่าง

หอเซ็นเซอร์ไฟสัญลักษณ์ปีแรก แผนภูมิผ่าน เซนเซอร์ทาวเวอร์
ในช่วงรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสของ Nintendo เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว บริษัทยอมรับว่า ซูเปอร์มาริโอ รัน มี 'ยังไม่ถึงจุดกำไรที่ยอมรับได้' สิบเดือนหลังจากเปิดตัวในขณะที่ ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม กำลังดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจและผลกำไร สำหรับ ซูเปอร์มาริโอ รัน บริษัทระบุว่าได้ 'เรียนรู้มากมายในแง่ของการพัฒนาและปรับใช้เกม' ซึ่งจะ 'ใช้ประโยชน์จากการก้าวไปข้างหน้า' มีรายงานว่า Nintendo กำลังมองหานักพัฒนามือถือรายใหม่ที่จะร่วมเป็นพาร์ทเนอร์ด้วย นอกเหนือจาก DeNA

ในขณะที่ ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม ประสบความสำเร็จสำหรับ Nintendo และ DeNA แต่ก็ยังล้าหลังการฝ่าวงล้อมยอดฮิตใน iOS App Store เช่น Clash Royale (967 ล้านดอลลาร์ในรายรับทั่วโลกในปีแรก) และ Niantic's โปเกมอน โก (1.1 พันล้านดอลลาร์) ของนินเทนโด เกมมือถือต่อไป ทัวร์ Mario Kart จะเริ่มต้นฟรี ซึ่งเป็นศัพท์เฉพาะที่ Nintendo ใช้เพื่ออธิบายรูปแบบการซื้อภายในแอปของ Animal Crossing: Pocket Camp . ข่าวลือก่อนหน้านี้ยังระบุถึงบริษัทอีกด้วย สามารถทำงานได้ บนเกมสมาร์ทโฟนที่ตั้งอยู่ใน ตำนานแห่งเซลด้า จักรวาล.

วิธีล้างแคชบนแอพ iphone
Tags: Nintendo , DeNA , ไฟร์เอมเบลม