LoopsOfFury
ผู้โพสต์เดิม- 12 ก.ย. 2558
- แคลิฟอร์เนีย
- 27 ต.ค. 2564
น่าเสียดายที่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปรียบเทียบเกมที่เน้น PVP ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมอย่างเหมาะสม และการนั่งอยู่คนเดียวในอวกาศนั้นไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมโดยสิ้นเชิง วิธีแก้ปัญหาของฉันคือสังเกตอัตราเฟรมทั่วไปที่ฉันเห็นขณะวนรอบศูนย์กลางการค้าที่พลุกพล่านที่สุดในเกม พวกมันค่อนข้างคงที่ แต่สามารถผันผวนได้ 10%+ ขึ้นหรือลง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
ทุกอย่างเสร็จสิ้นบนจอภาพ 4K @ 144Hz เดียวกันที่ความละเอียดสองระดับ: 3840 x 2160 และ 2560 x 1440 ฉันใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการทดสอบเพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุมปริมาณจาก MacBook Air (ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหากับ มืออาชีพ). ตัวเลขแรกมีการตั้งค่าการลบรอยหยักไว้ที่ระดับสูง ตัวเลขที่สองคือเมื่อปิดการทำงาน
M1 (8 คอร์ GPU) - MBA พร้อม RAM ขนาด 16GB
4K: 16 / 22 fps (เปิด/ปิด AA)
2.5K: 28 / 35 fps (เปิด/ปิด AA)
M1 Max (32 คอร์ GPU) - 16 MBP พร้อม RAM 32GB
4K: 70 / 100 fps (เปิด/ปิด AA)
2.5K: 115 / 120 fps (เปิด/ปิด AA)
RTX 3080 Ti (เดสก์ท็อป)
4K: 140/140 fps (เปิด/ปิด AA)
2.5K: 150 / 150 fps (เปิด/ปิด AA)
คุณจะเห็นได้ว่าการลบรอยหยักส่งผลกระทบอย่างมากต่อ M1 (โดยเฉพาะที่ 4K) ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นรหัส โลหะ ไดรเวอร์ ฮาร์ดแวร์ หรือปัญหาประเภทอื่นๆ โดยไม่คำนึงถึง 32 core M1 GPU ดูเหมือนว่าจะมีขนาดค่อนข้างดีเมื่อเทียบกับ 8 core M1 GPU และ (อย่างน้อยเมื่อปิด AA) ควรจะสามารถเปรียบเทียบอย่างเหมาะสมกับ RTX 3080 บนมือถือในบางสิ่งเช่น Razer Blade
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ 16 M1 Max นั้นเงียบกว่า 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) ที่ฉันเพิ่งขายไปเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน
ยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
- 27 ต.ค. 2564
ยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
- 27 ต.ค. 2564
leman กล่าวว่า: สิ่งนี้น่าสนใจเนื่องจาก AA มักจะมีราคาถูกมากสำหรับฮาร์ดแวร์ TBDR คลิกเพื่อขยาย...ฉันรู้ว่าเป็นกรณีของ MSAA FXAA หรือ SMAA ถูกกว่าบน TBDR GPU มากกว่าบน IMR GPU หรือไม่ ค
เดฟบ้า
- 9 ก.ย. 2553
- 27 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: ฉันรู้ว่ามันเป็นกรณีของ MSAA FXAA หรือ SMAA ถูกกว่าบน TBDR GPU มากกว่าบน IMR GPU หรือไม่ คลิกเพื่อขยาย...
ถ้าจำไม่ผิดใช่ครับ แต่บางอย่างเช่น DLSS จะมีราคาแพงกว่า (เห็นได้ชัดว่า DLSS มีขอบเขตที่มากกว่าการปรับปรุง jaggies)
แก้ไข: ฉันแก้ไขเกี่ยวกับ FXAA และ SMAA NS
เลมัน
- 14 ต.ค. 2551
- 27 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: ฉันรู้ว่ามันเป็นกรณีของ MSAA FXAA หรือ SMAA ถูกกว่าบน TBDR GPU มากกว่าบน IMR GPU หรือไม่ คลิกเพื่อขยาย...
สิ่งเหล่านี้คือวิธีการ AA ของพื้นที่รูปภาพทั้งหมดที่คุณต้องใช้ฟิลเตอร์และการเบลอแบบปรับได้กับฉากที่เรนเดอร์ TBDR ไม่มีอะไรจะช่วยในเรื่องนี้ ฉันคิดว่าคุณสามารถใช้ไทล์แรเงาเพื่อเรียกใช้ AA บนไทล์ในหน่วยความจำบน GPU ได้ แต่คุณอาจได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ขอบเขตไทล์... NS
ยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
- 27 ต.ค. 2564
นอกจากนี้ เหตุใดผลกระทบของ AA ถึง 4k มากกว่า 2.5k อย่างมาก ฉันคิดว่าเกมนี้ผูกกับ GPU ในทั้งสองสถานการณ์ NS
เซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
หรือประสิทธิภาพเดสก์ท็อป 3080 มากกว่าครึ่ง?!
ความดัน
- 30 พฤษภาคม 2549
- เดนมาร์ก
- 28 ต.ค. 2564
Serban55 กล่าวว่า: สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ 32 core gpu นั้นอยู่ใกล้กับเดสก์ท็อป 3080 หรือไม่!เรารู้แค่ว่าใช้ GPU อะไร ไม่ใช่ส่วนที่เหลือของคอมพิวเตอร์
หรือประสิทธิภาพเดสก์ท็อป 3080 มากกว่าครึ่ง?! คลิกเพื่อขยาย...
RTX 3080 Ti อาจมีปัญหาคอขวดโดยโปรเซสเซอร์ที่ความละเอียด 2.5K เนื่องจากความแตกต่างของประสิทธิภาพที่ 4K นั้นค่อนข้างน้อย NS
เลมัน
- 14 ต.ค. 2551
- 28 ต.ค. 2564
Serban55 กล่าวว่า: สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ 32 core gpu นั้นอยู่ใกล้กับเดสก์ท็อป 3080 หรือไม่!
หรือประสิทธิภาพเดสก์ท็อป 3080 มากกว่าครึ่ง?! คลิกเพื่อขยาย...
ในการทดสอบนี้โดยเฉพาะใช่ และไม่ใช่ 3080 มันคือ 3080 Ti (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็น RTX 3090 ที่ช้ากว่าเล็กน้อย) แม้ว่าฉันจะสงสัยว่า GPU มีปัญหาคอขวดโดย CPU (เนื่องจากประสิทธิภาพที่ 2.5k และ 4k เกือบจะเท่ากัน)
แก้ไข: @Pressure เร็วขึ้น ปฏิกิริยา:ikir
LoopsOfFury
ผู้โพสต์เดิม- 12 ก.ย. 2558
- แคลิฟอร์เนีย
- 28 ต.ค. 2564
กดดัน กล่าวว่า: เรารู้แค่ว่าใช้ GPU อะไร ไม่ใช่ส่วนที่เหลือของคอมพิวเตอร์CPU คือ i9-11900K
RTX 3080 Ti อาจมีปัญหาคอขวดโดยโปรเซสเซอร์ที่ความละเอียด 2.5K เนื่องจากความแตกต่างของประสิทธิภาพที่ 4K นั้นค่อนข้างน้อย คลิกเพื่อขยาย...
quarkysg
- 12 ต.ค. 2019
- 28 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: นอกจากนี้ เหตุใดผลกระทบของ AA ถึง 4k มากกว่าที่ 2.5k มาก ฉันคิดว่าเกมนี้ผูกกับ GPU ในทั้งสองสถานการณ์ คลิกเพื่อขยาย...พิกเซลในการประมวลผลเพิ่มขึ้น 4 เท่า ดังนั้นจึงต้องมีการประมวลผลและแบนด์วิดท์สูง
urtules
- 30 ก.ค. 2553
- 28 ต.ค. 2564
ยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
- 28 ต.ค. 2564
leman กล่าวว่า: ในการทดสอบนี้ใช่ และไม่ใช่ 3080 มันคือ 3080 Ti (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็น RTX 3090 ที่ช้ากว่าเล็กน้อย) แม้ว่าฉันจะสงสัยว่า GPU มีปัญหาคอขวดโดย CPU (เนื่องจากประสิทธิภาพที่ 2.5k และ 4k เกือบจะเท่ากัน) คลิกเพื่อขยาย...ความจริงที่ว่า AA ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเลยเมื่อรันเกมบนพีซี แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า GPU นั้นไม่อิ่มตัว
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถสรุปอะไรได้ว่า WRT M1 Max GPU กับ RTX GPU
เกมนี้ไม่ต้องการมากพอที่จะทดสอบ RTX 3080 Ti แม้แต่ที่ 4k NS
เซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
กดดัน กล่าวว่า: เรารู้แค่ว่าใช้ GPU อะไร ไม่ใช่ส่วนที่เหลือของคอมพิวเตอร์CPU คือ i9-11900K .. น่าประทับใจ
RTX 3080 Ti อาจมีปัญหาคอขวดโดยโปรเซสเซอร์ที่ความละเอียด 2.5K เนื่องจากความแตกต่างของประสิทธิภาพที่ 4K นั้นค่อนข้างน้อย คลิกเพื่อขยาย...
เซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
leman กล่าวว่า: ในการทดสอบนี้ใช่ และไม่ใช่ 3080 มันคือ 3080 Ti (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็น RTX 3090 ที่ช้ากว่าเล็กน้อย) แม้ว่าฉันจะสงสัยว่า GPU มีปัญหาคอขวดโดย CPU (เนื่องจากประสิทธิภาพที่ 2.5k และ 4k เกือบจะเท่ากัน)
แก้ไข: @Pressure เร็วขึ้น ปฏิกิริยา:ikir NSเซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: ความจริงที่ว่า AA ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเลยเมื่อรันเกมบนพีซี แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า GPU นั้นไม่อิ่มตัวถ้ายังไม่เพียงพอ ทำไมไม่รันที่ 144fps เต็มล่ะ? และสูงสุดที่ 140fps ใน 4k ?
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถสรุปอะไรได้ว่า WRT M1 Max GPU กับ RTX GPU
เกมนี้ไม่ต้องการมากพอที่จะทดสอบ RTX 3080 Ti แม้แต่ที่ 4k คลิกเพื่อขยาย...
ในอดีตคือ 140fps 4k ในขณะที่เกมที่ไม่ต้องการจริงเช่น csgo ไม่ว่าจะไปถึง 4k ที่มากกว่า 210 fps (ไม่มีฝาปิด) NSยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
- 28 ต.ค. 2564
Serban55 กล่าวว่า: ถ้านี่ยังไม่ดีพอที่จะทำให้ไม่เต็ม 144fps แล้ว? และสูงสุดที่ 140fps ใน 4k ? คลิกเพื่อขยาย...เนื่องจากซีพียูไม่สามารถคำนวณเฟรมเพิ่มเติมได้
หาก Vsync ปิดอยู่ GPU อาจไปได้ไกลกว่า 144 fps ผลลัพธ์ยังแสดง 150 fps ที่ 2.5k
(แก้ไข: บน Mac อาจมีการบังคับใช้ Vsync ดังนั้นนั่นอาจเป็นปัจจัยหนึ่งที่นี่ การทดสอบที่ความละเอียดต่ำมากเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันไม่แน่ใจว่า Vsync สามารถปิดใช้งานบน Apple GPUs โดยใช้ Metal ได้)
แก้ไข: วิธีประเมินว่าเกมถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพของ GPU หรือไม่ คือการตรวจสอบว่าการตั้งค่าที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ GPU จะเปลี่ยนอัตราเฟรมหรือไม่ โดยทั่วไปการตั้งค่าเหล่านี้คือ:
- ความละเอียดหน้าจอก่อนอื่น การเพิ่มความละเอียดไม่ได้ทำให้ CPU ทำงานมากขึ้น เฉพาะใน GPU เท่านั้น
- Anti-aliasing ซึ่งเป็น AFAIK ที่ทำโดย GPU เท่านั้น
อาจเป็นกรณีนี้สำหรับการตั้งค่าอื่นๆ เช่น AF และเทสเซลเลชั่น แต่ฉันไม่แน่ใจ
ในกรณีนี้ การเพิ่มจำนวนพิกเซลเป็นสามเท่าจาก 2.5k เป็น 4k มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยมาก และ AA ไม่มีเลย แก้ไขล่าสุด: 28 ต.ค. 2021 NSquarkysg
- 12 ต.ค. 2019
- 28 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: การเพิ่มความละเอียดไม่ได้ทำให้ CPU ทำงานมากขึ้น เฉพาะบน GPU เท่านั้น คลิกเพื่อขยาย...เป็นไปได้ไหมว่าความละเอียดที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลให้มีการใช้พื้นผิวที่ใหญ่ขึ้นส่งผลให้ CPU ส่งข้อมูลไปยัง GPU มากขึ้น? NSเซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: เนื่องจาก CPU ไม่สามารถคำนวณเฟรมเพิ่มเติมได้อีฟออนไลน์ไม่เหมือนสตาร์คราฟต์...มันกิน gpu ไม่ใช่ cpu หิว
หาก Vsync ปิดอยู่ GPU อาจไปได้ไกลกว่า 144 fps ผลลัพธ์ยังแสดง 150 fps ที่ 2.5k
(แก้ไข: บน Mac อาจมีการบังคับใช้ Vsync ดังนั้นนั่นอาจเป็นปัจจัยหนึ่งที่นี่ การทดสอบที่ความละเอียดต่ำมากเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันไม่แน่ใจว่า Vsync สามารถปิดใช้งานบน Apple GPUs โดยใช้ Metal ได้)
แก้ไข: วิธีประเมินว่าเกมถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพของ GPU หรือไม่ คือการตรวจสอบว่าการตั้งค่าที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ GPU จะเปลี่ยนอัตราเฟรมหรือไม่ โดยทั่วไปการตั้งค่าเหล่านี้คือ:
- ความละเอียดหน้าจอก่อนอื่น การเพิ่มความละเอียดไม่ได้ทำให้ CPU ทำงานมากขึ้น เฉพาะใน GPU เท่านั้น
- Anti-aliasing ซึ่งเป็น AFAIK ที่ทำโดย GPU เท่านั้น
อาจเป็นกรณีนี้สำหรับการตั้งค่าอื่นๆ เช่น AF และเทสเซลเลชัน แต่ฉันไม่แน่ใจ
ในกรณีนี้ การเพิ่มจำนวนพิกเซลเป็นสามเท่าจาก 2.5k เป็น 4k มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยมาก และ AA ไม่มีเลย คลิกเพื่อขยาย...
การมี 8cores i9-11900K ก็เพียงพอแล้ว
อีกครั้ง..หากในการเล่นเกมบนพีซี i9-11900K นั้นไม่เพียงพอ...จากนั้นการเล่นเกมบนพีซีก็แย่ โดยที่เกมส่วนใหญ่นั้นสร้างขึ้นจาก GPU ไม่ใช่ซีพียู
แต่อีกครั้ง ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อโต้แย้ง ผลลัพธ์นั้นเทียบเท่ากับเกมเนทีฟอีก 2 เกมที่อยู่ในระดับเดียวกับ nvidia mobile 3070
ดังนั้น apple จึงไม่โกหก แน่นอนว่าพวกเขาเอาผลงานที่ดีที่สุดจากงานเฉพาะมาวางไว้บนชาร์ต แก้ไขล่าสุด: 28 ต.ค. 2021ปฏิกิริยา:ikir NS
ยีนส์เลน
- 14 มี.ค. 2552
ฟังนะ ฉันแค่สรุปจากผลลัพธ์ ไม่ใช่จากมุมมองทางทฤษฎี ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่ามันเป็นเกมอะไรในการกำหนดค่าใด fps ที่ลดลงเพียง 7% จาก 2.5K เป็น 4k บอกได้เลยว่าทั้งหมดนั้น เกมนี้ไม่ได้ถูกจำกัดโดย GPU ในการตั้งค่าเหล่านั้น
- 28 ต.ค. 2564
BTW: เห็นได้ชัดว่า Vsync ไม่สามารถลบใน Eve Online บน Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygปฏิกิริยา:Serban55 และ altaic NS
เลมัน
- 14 ต.ค. 2551
- 28 ต.ค. 2564
jeanlain กล่าวว่า: ความจริงที่ว่า AA ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเลยเมื่อรันเกมบนพีซี แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า GPU นั้นไม่อิ่มตัว
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถสรุปอะไรได้ว่า WRT M1 Max GPU กับ RTX GPU
เกมนี้ไม่ต้องการมากพอที่จะทดสอบ RTX 3080 Ti แม้แต่ที่ 4k คลิกเพื่อขยาย...
มันเป็นความจริง. แต่สำหรับวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติทั้งหมด ฉันคิดว่าข้อสรุปคือ M1 สามารถเล่น Eve ได้ดี ปฏิกิริยา:เซอร์เบีย55 NSเซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับเกมที่เหมาะสมซึ่งสนับสนุนฮาร์ดแวร์ของ Apple gpu นี้น่าประทับใจสำหรับ 55-60W
- 28 ต.ค. 2564
ขอให้เป็นวันที่ดีของทุกท่าน ไปเล่นกับมายาปฏิกิริยา:rezwits NS
เซอร์เบีย55
ถูกระงับ
- 18 ต.ค. 2020
- 28 ต.ค. 2564
Jeanlain กล่าวว่า: ฟังนะ ฉันแค่สรุปจากผลลัพธ์ ไม่ใช่จากมุมมองทางทฤษฎี ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่ามันเป็นเกมอะไรในการกำหนดค่าใด fps ที่ลดลงเพียง 7% จาก 2.5K เป็น 4k บอกได้เลยว่าทั้งหมดนั้น เกมนี้ไม่ได้ถูกจำกัดโดย GPU ในการตั้งค่าเหล่านั้นของฉัน 16' M1 max จัดส่งพร้อมกับ Monterey ปฏิกิริยา:ikir และ MacKid
BTW: เห็นได้ชัดว่า Vsync ไม่สามารถลบใน Eve Online บน Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg คลิกเพื่อขยาย...
โพสต์ยอดนิยม