อื่น

คู่มือ MRs ของ Windows: Space Engineers

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 5 ส.ค. 2557
MRs Guide: วิศวกรอวกาศ ตอนที่ 1 จาก 2

SE ภายนอก NSB2 ตัดและวาง.jpg
*คลิกเพื่อดูภาพขยาย
โดยทั่วไปคู่มือนี้อาจรวมถึงข้อมูลที่ล้าสมัย - พฤศจิกายน 2016

อัพเดท
*10พ.ย.59- คำแนะนำการสร้างประตูอ่าวคาร์โก้ในคู่มือนี้อาจล้าสมัยและมีการเปลี่ยนแปลงในเกม ยังไม่ได้ตรวจสอบ
*14 ต.ค.- เพิ่มรายการการตั้งค่า รายการการตั้งค่าขั้นสูง วิธีปิดการบันทึกอัตโนมัติ และวิธีเชิญเพื่อน ภายใต้การเริ่มต้นใช้งาน เพิ่ม ??การเอาปืนไปยิงอย่างถูกต้อง?? ภายใต้หัวข้อยอดนิยม
*11ต.ค.- แบ่งไกด์ออกเป็นสองส่วนเนื่องจากการจำกัดขนาดโพสต์ในฟอรัม
*11ต.ค.- อัปเดตหัวข้อในการติดตั้ง Skyboxes และเพิ่มส่วนหัวข้อยอดนิยม- สิ่งที่ฉันต้องการพูดถึง แต่ต้องการทำงานเพิ่มเติมเพื่อรวมไว้ในคู่มือนี้
*16ส.ค.- อัปเดตและชี้แจงการใช้คำฟุ่มเฟือยในส่วนการสร้างประตู
*13 ส.ค.- เพิ่มรูปภาพในการสอนการสร้างประตู
*12ส.ค.- คู่มืออัปเดตด้วยคำแนะนำในการสร้างประตู รูปภาพเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มลงในคู่มือนี้
*5 ส.ค. 2557 - สร้างคู่มือแล้ว

บทนำ
คู่มือนี้อยู่ในระหว่างดำเนินการสำหรับเกม PC ที่มีวางจำหน่ายล่วงหน้า (เบต้า) บน Steam ที่ราคา $20 (ส.ค. 2014) โปรดรายงานข้อผิดพลาด ลิงก์เสีย หรือหากคุณพบว่าคู่มือนี้ทำให้เกิดความสับสน ตอบกลับโพสต์นี้หรือส่งถึงฉัน Huntn ข้อความส่วนตัว

วิศวกรอวกาศคืออะไร?
* วิศวกรอวกาศ เป็นเกมสร้างพื้นที่สไตล์แซนด์บ็อกซ์ (เรือและสถานี) ที่ให้คุณเลือกทั้งโหมดเอาชีวิตรอดและโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นบางคนเรียกมันว่า ??Minecraft In Space.?? ณ ส.ค. 2557 เกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และทำงานได้ดีสำหรับสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไม่มีภารกิจ มีฟิสิกส์. เรือสามารถชนได้ หากอุปกรณ์ได้รับการออกแบบอย่างไม่เหมาะสม อุปกรณ์อาจฉีกขาดได้


ลิงค์
* วิศวกรอวกาศ
* วิศวกรอวกาศ Wiki
* ส่วนประกอบและเครื่องมือ
* ลิงค์อาคาร
* สร้างในโหมดสมมาตร - ประหยัดเวลาได้มาก แม้ว่าวิดีโอจะห่วย เพราะมันยากสำหรับฉันที่จะเข้าใจ
* Oranj.io Voxel Shape Generator สำหรับอ้างอิงเมื่อสร้างเส้นโค้ง
* ห้องสมุด Sky Box วิศวกรอวกาศ


ประเด็นร้อน
* ไดรฟ์แรงโน้มถ่วง - จะเพิ่มข้อมูลวิธีการเพิ่มเติมให้กับคู่มือนี้ในอนาคต ในระหว่างนี้ ให้ดูวิดีโอเหล่านี้ ณ ต.ค. 2014 ดูเหมือนว่า Grav Drives เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ ประสิทธิภาพสูงสุดของเรือทุกลำ ในเกมนี้ พวกเขาทำให้ผู้ขับดันอับอายขายหน้า ดูเหมือนมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเรือรบขนาดใหญ่และใหญ่จริงๆ (1,000 ?? หรือนานกว่านั้น) อย่างไรก็ตาม เป็นอีกคำถามหนึ่งว่าเกมนี้สามารถรองรับเรือรบขนาดใหญ่ได้อย่างเพียงพอหรือไม่ นอกเหนือไปจากการแสดงสแตติกเสมือน คำถามที่จะตอบในภายหลัง ฉันกำลังทำงานบนเรืออยู่ประมาณ 4000 ?? ยาว.

ในระหว่างนี้ ลองดูวิดีโอเหล่านี้:
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship ตอนที่1
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship ตอนที่2
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship ตอนที่3 .

* ให้ปืนยิงอย่างถูกวิธี - ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ จะโพสต์อีกครั้งเมื่อฉันตรวจสอบโซลูชันแล้ว


ข้อดีและข้อเสีย
* เซิร์ฟเวอร์แบบสแตนด์อโลนของคุณเอง พร้อมด้วยเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ฉันยังไม่ได้เช็คเอาท์เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
* ร่วมมือกับเพื่อนบน Steam ผ่านการเชื่อมต่อออนไลน์ (ไม่แน่ใจว่าจะทำ coop แบบออฟไลน์บนเครือข่ายท้องถิ่นได้หรือไม่)
* นักพัฒนา Mod Friendly .
* ไม่มีแผนที่ - อย่าหลงทาง



เอาชีวิตรอดหรือสร้างสรรค์?
หากคุณต้องการความท้าทาย เช่น ต้องคอยดู O2 และระดับพลังงานของคุณเสมอ และใช้เวลาในการขุดหาทุกอย่างที่คุณสร้าง ให้เลือกเอาชีวิตรอด ผู้เล่นบางคนภาคภูมิใจในการเอาตัวรอด สำหรับตัวฉันเอง ฉันสนุกกับการสร้างและมองแง่มุมการเอาชีวิตรอดของเกม (เช่นเดียวกับ Minecraft) ว่าเป็นช่วงเวลาที่จมดิ่งลงไปอย่างใหญ่หลวงอย่างที่มันเป็น เหตุใดฉันจึงต้องการใช้เวลา 10 วินาทีหรือ 100 ชั่วโมงในการขุด การสร้างคือสิ่งที่ดึงดูดผมให้มาทั้งสองเกม น่าเสียดายที่ฉันไม่มีประสบการณ์กับเกมนี้ใน ??Survival?? โหมดจึงต้องมีจำนวนมากที่ฉันมองข้าม

--------------------------

คำสั่งแป้นพิมพ์


ภาพ
* ทุกอย่าง - ดูฟรี
* F4 - สกรีนช็อต (อยู่ที่ไดรฟ์ C/ผู้ใช้/AppData/โรมมิ่ง/SpacEngineers/สกรีนช็อต)
*ปุ่มเมาส์กลาง- จะใช้สีของบล็อกที่ถือไว้กับบล็อกที่ไฮไลต์ หากกด MMB ค้างไว้ คุณสามารถทาสีพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ขณะเลื่อนเมาส์
* NS- อินเทอร์เฟซสี
* แท็บ- ดีสลับ.
* วี- บุคคลที่ 1/3
* ซูม - มุมมองเลื่อน
*[/b][ ][/b]- วนรอบสีสำหรับบล็อกที่ถือไว้

คำสั่งอาคาร
* ปุ่มเมาส์ซ้าย - เพิ่มบล็อก
* ปุ่มเมาส์ขวา - ลบบล็อก
* ควบคุม + LMB/หรือ RMB - อนุญาตให้เพิ่มหรือลบแถวของบล็อก
* Control + Shift และ LMB/หรือ RMB - อนุญาตให้เพิ่มหรือลบบล็อกทั้งระนาบ
* คัดลอกและวาง - ดูวัตถุที่คุณสร้างแล้วกด Control-C เพื่อคัดลอก Control-X เพื่อลบ และ Control-V เพื่อวาง พร้อมใช้งานในโหมดสร้างสรรค์

* บล็อกหมุนก่อนวาง: บล็อกสามารถหมุนได้ในแกน XYZ อาจดูสับสนในตอนแรก โปรดตรวจสอบภาพนี้:

b13a5-xyz.gif
สำหรับคำอธิบายของฉัน คุณกำลังเผชิญกับแกน X เสมอ หากคุณวางบล็อกบนบางสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ

* บันทึก: สิ่งเหล่านี้สามารถแมปกับคีย์อื่นได้
* หน้าลงหรือลบ: หมุนในแนวนอนรอบแกน Z บล็อกจะดูเหมือนหมุนในแนวนอนรอบๆ แกน Z
* สิ้นสุดหรือที่บ้าน: หมุนบล็อกรอบแกน Y จากมุมมองของคุณ บล็อกจะดูเหมือนพังทลายลงมา
* ขึ้นหน้า: หมุนบล็อกรอบแกน X ด้านหน้าของบล็อกจะหมุนเป็นวงกลม
* ต้องการความช่วยเหลือในการวางแผนเส้นโค้งหรือไม่? ดู url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io ตัวสร้างรูปร่าง Voxel[/url] สำหรับการอ้างอิง


การควบคุม
*W/S- เดินหน้าถอยหลัง
*C- ลง
*F- อัพ
*Q- ม้วนไปทางซ้าย
*E- ม้วนขวา

*K- เมื่อโต้ตอบกับ แผงควบคุม/ปุ่มกด การเข้าถึง เทอร์มินอล (K) จากนั้นเลือก แผงควบคุม แท็บเพื่อดูรายการอุปกรณ์ที่คุณติดตั้งบนเรือ/สถานี ตั้งค่าพารามิเตอร์และอุปกรณ์ควบคุม เช่น ประตู

*L- สลับไฟหน้า
*G- Toolbox Configure (รวมคำสั่งเพื่อเริ่มสร้างเรือรบหรือสถานีใหม่)
*M- ตั้งค่าแกนโหมดสมมาตร (ดูหัวข้อการเริ่มต้นใช้งาน)
*N- สลับเปิด/ปิดโหมดสมมาตร
*P- Park- พร้อม Landing Gear ยึดเรือกับพื้นผิวโลหะที่ยึดด้วยแม่เหล็ก
*T- โต้ตอบ/เปิด (ใช้กับปุ่มกดประตู)
*X- Jet Pack สลับ
* Y- เปิดใช้งาน Ship
*Z- Inertial Dampers สลับ (ด้วย Inertial Dampers เมื่อหยุดการเคลื่อนไหว thrusters จะหยุดคุณ หากไม่มี Inertial Dampers คุณจะไปต่อเมื่อหยุดแรงขับ)
*คำเตือน!- ไม่มีแผนที่อ้างอิง (ณ ส.ค. 2557) คุณสามารถสูญเสียอย่างจริงจัง!

เริ่มต้น


* ปิดการบันทึกอัตโนมัติ - ก่อนโหลดโลก ให้เลือกโลกที่คุณต้องการเล่น คลิกการตั้งค่า ยกเลิกการเลือกบันทึกอัตโนมัติ การบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นทุกๆ 5 นาที มันสามารถเผาคุณได้ ระวัง

* การตั้งค่า
- ตั้งค่าการเข้าถึงก่อนเปิดตัวโลก
- สร้างสรรค์หรือเอาตัวรอด
-Guns กระสุนไม่ จำกัด
- โหมดออนไลน์ - ออฟไลน์, ส่วนตัว, เพื่อน, สาธารณะ
- บันทึกอัตโนมัติ
-Mods
-ขั้นสูง.

* ตั้งค่าขั้นสูง
- ตั้งค่าการเข้าถึงก่อนเปิดตัวโลก
-โหมดเกม
- ขนาดสินค้าคงคลัง
- ประสิทธิภาพของแอสเซมเบลอร์
-ความเร็วโรงกลั่น
- ความเร็วในการเชื่อม
- ความเร็วในการบด
-Max Objects
-ขนาดของโลก
-Respawn Ship คูลดาวน์
- รักษาอัตโนมัติ
-คัดลอกวาง
- เปิดใช้งานอาวุธ
- ถังขยะอัตโนมัติ- ลบชิ้นส่วนอาคารที่ลอยอยู่รอบ ๆ ฉันเชื่อในการเลิก
-ลบ Respawn Ship ?
-แสดงชื่อผู้เล่น
-Thruster Damage- ฉันเชื่อว่าจะลบความเสียหายจากการเข้าใกล้ thrusters
- เรือบรรทุกสินค้า?
-เปิดใช้งานผู้ชม
-รีเซ็ตความเป็นเจ้าของ
-ความตายถาวร?

* เชิญเพื่อน (Steam) เข้าสู่โลกของคุณ
  • สร้างเพื่อนใน Steam ใช้ Steam Interface เพื่อ ID และสร้างเพื่อน
  • เปิดเกม. สร้างโลก
  • ออกจากโลก กลับไปที่หน้าเริ่มต้น Space Engineers
  • เลือกโลก เน้นมัน
  • คลิกที่การตั้งค่าสำหรับ ??โหมดออนไลน์?? เลือกส่วนตัว เพื่อน หรือสาธารณะ บันทึก: การตั้งค่าเหล่านี้อาจใช้ได้ผลก่อนที่คุณจะสร้างโลกใหม่ และฉันคุ้นเคยกับเกม 'Friends' เท่านั้น แม้แต่กับเกม Friends คุณต้องออกคำเชิญให้เพื่อน (ฉันเชื่อ)
  • ไปที่อินเทอร์เฟซ Steam Friends ขณะที่อยู่ในหน้าเริ่มต้น SE ให้กด Shift-Tab ค้างไว้เพื่อกลับไปยังอินเทอร์เฟซ Steam ไปที่รายชื่อเพื่อน คลิกขวาที่เพื่อนของคุณและเลือก ??เชิญเข้าสู่เกม?? พวกเขาควรได้ยินเสียงสัญญาณ และในอินเทอร์เฟซ Steam พวกเขาควรเห็นข้อความว่าพวกเขาได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกมของคุณ หากพวกเขาคลิกที่ข้อความ โลกของคุณควรโหลดให้พวกเขา


* บล็อกประตูระเบิด อะไรทำให้พวกเขาแตกต่าง ในวันทดสอบ ole alpha ที่ดีก่อนที่จะสร้างลูกสูบ ประตูที่เคลื่อนที่ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยบล็อกปกติโดยใช้โรเตอร์และแขน รูบ โกลด์เบิร์ก ติดตั้ง. ใบพัดได้รับการออกแบบเพื่อให้ประตูที่สร้างขึ้นบนพวกมันด้วยบล็อกเกราะปกติถูกยกขึ้นเพื่อให้บล็อกปกติสามารถเลื่อนเข้าหากันได้โดยไม่ต้องถูมากเกินไป นาฬิกา บทช่วยสอนลูกสูบ ตอนที่ 1 สำหรับไพรเมอร์บนโรเตอร์และแขน

แล้วก็มาถึง Pistons และ Blast Doors ลูกสูบนั้นเหนือกว่าโรเตอร์และแขนอยู่มาก แต่ไม่มีส่วนแยกที่โรเตอร์ให้ประตูเมื่อใช้บล็อกขนาดปกติ ดังนั้นสำหรับ Pistons จำเป็นต้องใช้บล็อกความกว้างที่แคบกว่า Blast Door Block ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ประตูที่สร้างด้วยลูกสูบสามารถเลื่อนไปติดกับบล็อคปกติและไม่ขูดขีด
* อะไรนะ? เมื่อมีบางอย่างพัง เช่น ประตู คุณจะได้ยินเสียงกระแทกขณะที่มันทำงาน และบางครั้งเมื่อมันไม่ทำงาน อย่างเช่น ประตูบานใหญ่ปลดตะขอออกและเอนไปด้านข้างของเรือ
* คัดลอกและวาง- ในโหมดสร้างสรรค์ คุณสามารถคัดลอกและวางสำเนาของเรือรบของคุณได้ มองจากภายนอกแล้วเลือก ควบคุม-C คัดลอกแล้ว ควบคุม-V เพื่อวาง ย้ายเรือรบใหม่ไปยังตำแหน่ง และคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อวาง นี่คือวิธีการบันทึกเรือของคุณในหลายขั้นตอนของการเสร็จสิ้น เรือรบสามารถลบได้ด้วย ควบคุม-X .
* ประหยัดอัตโนมัติ- Space Engineers ใช้การบันทึกอัตโนมัติทุกๆ 5 นาทีหรือมากกว่านั้น สิ่งนี้หมายความว่า หากคุณแก้ไขเรือรบ เวอร์ชันดั้งเดิมจะถูกบันทึกไว้ในเร็วๆ นี้ หากกำลังทดลองการออกแบบใหม่และในโหมดสร้างสรรค์ ให้พิจารณาคัดลอกและวาง
* บันทึกกลยุทธ์- สามารถบันทึกสำเนาของโลกได้หลายชุดโดยใช้ปุ่ม ??บันทึกเป็น?? คุณลักษณะบนหน้าโหลดโลก อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการสร้างยานอวกาศแล้ว ไฟล์บันทึกควรได้รับการสำรองไว้ ค้นหาได้ที่ C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves
* โหมดเอาชีวิตรอด เสนอสินค้าคงคลังเริ่มต้น
*เมื่อแนบบล็อกใหม่เข้ากับบล็อกที่มีอยู่ ไฮไลต์สีแดงจะระบุว่ากำลังแนบบล็อกใดอยู่

* ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับเส้นโค้ง? ดู Oranj.io Voxel Shape Generator สำหรับการอ้างอิง

เดอะ เทอร์มินอล (K)
*สามารถเข้าถึงได้จากเครื่องใด ๆ เช่นเครื่องปฏิกรณ์หรือแอสเซมเบลอร์ผ่านแผงควบคุม (K) เมื่อเข้าใกล้แผงควบคุมจะสว่างขึ้น แล้วตี ??K??.
* สามารถจัดกลุ่มและควบคุมรายการได้หลายรายการพร้อมกัน เช่น ประตูที่ใช้ลูกสูบหลายตัว

Gotchas
*เมื่อสร้าง ถ้าบล็อกกลางถูกลบ ถ้าบล็อกอื่น ๆ ไม่ได้เชื่อมต่อกับโครงสร้างในลักษณะใด ๆ พวกเขาจะเริ่มลอยออกไป ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโครงสร้างได้อีกครั้ง พวกเขาจะต้องถูกลบและสร้างบล็อกใหม่
*อย่าวางกองขีปนาวุธเคียงข้างกันโดยเว้นช่องว่างระหว่างกัน หากอยู่เคียงข้างกัน พวกเขามีแนวโน้มที่จะชนกันและระเบิดใกล้กับเรือของคุณ

______________________________
อาคาร
* ประตูและลูกสูบ-8 ส.ค. 2557 มีการแนะนำลูกสูบเพื่อใช้ร่วมกับบล๊อคประตูบลาสต์ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาในการใช้ลูกสูบมากกว่าหนึ่งตัวต่อประตูและการเชื่อมต่อของบล็อก บล็อกเชื่อมต่อกันอย่างไร สิ่งนี้อาจเข้าใจไม่ง่ายนัก แต่บล็อกการเชื่อมต่อกันตามความเป็นเจ้าของ ดังนั้นเรือรบจึงเป็นเจ้าของบล็อคทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็น อย่างไรก็ตาม หากส่วนของบล็อกถูกตัดการเชื่อมต่อจากเรือรบ จะไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ (ในปัจจุบัน) พวกเขาจะต้องถูกลบและสร้างใหม่ เพราะเรือลำนี้ไม่ได้เป็นเจ้าของอีกต่อไป

สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นเมื่อใช้ลูกสูบ แม้ว่าลูกสูบจะเชื่อมต่อกับตัวเรือ แต่หัวของลูกสูบก็แยกออกจากตัวเรือ บล็อกสามารถติดเข้ากับลูกสูบได้ แต่มันไม่ใช่ของยาน แต่สำหรับลูกสูบ ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใช้ลูกสูบหลายตัวที่ประตูเดียว ลูกสูบนั้นเป็นเจ้าของบล็อกที่เชื่อมต่อกับลูกสูบ ดังนั้นเมื่อมีลูกสูบหลายตัวจึงมีปัญหาความสมบูรณ์ของประตู สามารถสร้างประตูได้ แต่ด้วยลูกสูบหลายตัว จะมีรอยร้าวที่มองเห็นได้ โดยพิจารณาจากลูกสูบที่บล็อกเชื่อมต่ออยู่

วิธีแก้ปัญหาคือใช้ a ผสานบล็อก . สามารถใช้ Merge Block เพื่อเชื่อมต่อบล็อคที่ใช้ร่วมกันโดยลูกสูบหลายตัวได้ด้วยตนเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือด้วยลูกสูบหลายตัว บล็อกประตูจะเชื่อมต่อกันอย่างเหมาะสม โดยพื้นฐานแล้ว ลูกสูบตอนนี้ใช้บล็อคที่ประกอบเป็นประตู สำหรับการอ้างอิงดูสิ่งนี้ คู่มือระบบไอน้ำลูกสูบและประตู

SEDoor1R.jpg
ประตูลูกสูบ 6 บาน ซ้อน 2 ลึก
สร้างประตูด้วยลูกสูบหลายตัว
* บันทึก: มีผลบังคับใช้ ส.ค. 2557 , เปลี่ยนหัวข้อ. Pistons ออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ใบพัดและแขนไม่เย็นอีกต่อไป
* สร้างประตูทดสอบ (ไม่บังคับ)- แท่นทดสอบประตูสามารถสร้างขึ้นได้อย่างง่ายดายโดยเริ่มต้นเรือลำใหม่ (G) แล้วเลือกสร้าง ??ขนาดใหญ่?? เรือ. (ประตูใหญ่มักจะอยู่บนเรือลำใหญ่) สร้างแท่น เปิดเครื่อง (เครื่องปฏิกรณ์) ทำให้เสถียร (ไจโร) แล้วสร้างประตูทดสอบ

* วางแผนประตูของคุณ
ประตูกว้าง 10 บล็อกน่าจะมี 3 ลูกสูบ อาจจะ 2 ใช้ได้ อาจต้องทดลอง ในระหว่างการวางแผน ให้มีพื้นที่ที่ประตูจะครอบครองเมื่อหดกลับ รู้จากประสบการณ์ตรงว่า 6 ลูกสูบ (ซ้อน 2 ลึก) สามารถรองรับประตูสูง 10 กว้าง 8 สูงได้ สำหรับประตูที่แสดงไว้ด้านบน เนื่องจากการขว้างลูกสูบ (4 ช่วงตึก) เพื่อให้มีการเคลื่อนไหวที่จำเป็นของประตูสูง 8 บล็อก จึงต้องวางลูกสูบสองตัวซ้อนกัน สามารถวางแผนประตูได้โดยมีพื้นที่ลึกหนึ่งช่วงตึกในพื้นเพื่อให้สามารถลงไปที่พื้นได้ มันเป็นประตูเดียว ในระหว่างการก่อสร้าง คุณสามารถเปิดช่องว่างนี้ (ใต้ประตู) ไว้ได้ ดังนั้นหากการวัดของคุณปิดไว้ มันจะไม่กระทบกับพื้น นอกจากนี้ยังสามารถวางแผนด้วยแผ่นเชื่อมโยงไปถึงด้านข้างและด้านล่างเพื่อรองรับประตู สำหรับเรือขนาดใหญ่ แผ่นลงจอดลึก 2 ช่วงตึก

* ขนาดลูกสูบ-
เมื่อหดจนสุด ลูกสูบจะมีความสูงสองช่วงตึกในตารางตามลำดับ ดังนั้นลูกสูบขนาดเล็กจึงสูง 1 ม. และลูกสูบขนาดใหญ่สูง 5 ม. เมื่อยืดออกจนสุด ลูกสูบสูงเพียง 6 บล็อก (3 ม./15 ม.) จึงขยายได้ 4 บล็อก พิจารณาสิ่งนี้เมื่อวางแผนประตู อาจจำเป็นต้องมีการทดลอง ลูกสูบสามารถวางซ้อนกันได้สำหรับประตูที่สูงขึ้น

ประตูอาคาร SE1Labeled Pistons.jpg
วางลูกสูบ​

* วางลูกสูบ
วางบนบล็อกที่อยู่ติดกัน ขอแนะนำให้สร้างและวางลูกสูบไว้ทีละประตูเท่านั้น เพื่อให้คุณจัดการลูกสูบเหล่านั้นได้ง่ายขึ้นใน เทอร์มินัล??s (K) รายการแผงควบคุม สำหรับประตูขนาดใหญ่ ต้องใช้ลูกสูบคู่สูงกว่า 4 หรือ 5 บล็อก สามารถวางซ้อนกันได้ มีการจำกัดการซ้อนหรือไม่? ฉันไม่รู้.

Terminal Pistons.jpg
เทอร์มินัล
* ติดฉลากลูกสูบ
ค้นหาแผงควบคุม/แป้นพิมพ์
, ปุ่มกดตัวเลขเล็ก ๆ ของอุปกรณ์ทั้งหมดและรวมถึงประตู ขยับเข้าใกล้เพื่อให้ไฟสว่างขึ้น จากนั้นดึง เทอร์มินัล (K) และเลือก แท็บแผงควบคุม . รายการอุปกรณ์ทั้งหมดที่ติดตั้งบนเรือรบหรือสถานีที่ใช้งานอยู่จะปรากฏขึ้น

อาจไม่ชัดเจนว่าลูกสูบใดอยู่ในรายการ ลูกสูบเหล่านี้สามารถทดสอบได้โดยการเลือกหนึ่งอัน เปลี่ยนความเร็ว (+ ยืดออก - หดกลับ) จากนั้นหลบหนีเพื่อออกจากเทอร์มินัลแล้วสังเกตว่าลูกสูบใดเคลื่อนที่ ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถใช้ชื่อที่เหมาะสมกับลูกสูบในรายการแผงควบคุม คุณจะพบอุปกรณ์ที่มีสีต่างกัน รหัสลูกสูบบางตัวจะมีป้ายกำกับเป็นสีขาวหรือมีสีอื่น ขณะนี้ฉันไม่เห็นสัมผัสหรือเหตุผลในการระบายสี

* อ่านส่วนประตูและลูกสูบก่อนหน้านี้ด้านบน-
เนื่องจากปัญหาและการขาดชื่อที่ดีกว่า 'ความเป็นเจ้าของบล็อก' เมื่อใช้ลูกสูบหลายตัว บล็อกที่เชื่อมต่อกับลูกสูบแต่ละตัวจึงเป็นของลูกสูบตัวนั้น จากมุมมองของอาคาร สิ่งนี้ไม่ฟังดูดีเพราะบล็อกทั้งหมดที่ประกอบเป็นประตูจะไม่เชื่อมต่อกันอย่างถูกต้อง และความสมบูรณ์ของประตูจะเป็นปัญหา

ดังนั้นวิธีแก้ไขคือใช้ ผสานบล็อก เพื่อให้บล็อคประตูทั้งหมดเชื่อมต่อกับลูกสูบแต่ละตัวและเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน
* สรุปถึงจุดนี้ - จนถึงตอนนี้ ลูกสูบได้ถูกวางและติดฉลากไว้แล้ว ตอนนี้เราจะเริ่มสร้างบล็อคประตูที่ติดกับลูกสูบและใช้งาน ผสานบล็อก เพื่อเชื่อมบล็อคทั้งหมดเข้าด้วยกัน ถ้าไม่อยากอ่านคำฟุ่มเฟือยมาก ดูนี่สิ
คู่มือระบบไอน้ำลูกสูบและประตู .

_______________ต่อ_____________

เอกสารแนบ

  • ประตูอาคาร SE1b labeled.jpg ประตูอาคาร SE1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Views: 1,638
  • ประตูเชื่อมด้วยมือ SE2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Views: 850
แก้ไขล่าสุด: 10 พ.ย. 2559

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551


เทือกเขาหมอก
  • 13 ส.ค. 2557
คู่มือ MRs: วิศวกรอวกาศ ตอนที่ 2
* จัดกลุ่มลูกสูบ
ฉันชอบจัดกลุ่ม Pistons ณ จุดนี้เพื่อให้สามารถทดสอบเป็นกลุ่มก่อนที่ประตูจะแขวนไว้ อย่างไรก็ตาม หากคุณรู้สึกไม่สบายใจกับแนวคิดในการใช้ลูกสูบแบบแยกกลุ่ม คุณสามารถรอจนกว่าประตูจะถูกสร้างขึ้นเพื่อกำหนดกลุ่ม อันตรายคือหลังการก่อสร้าง หากคุณปล่อยลูกสูบหนึ่งหรือสองอันออกจากกลุ่มหรือเพิ่มลูกสูบอีกอันหนึ่งไปยังประตูอื่นไปยังกลุ่มที่ไม่ถูกต้องโดยไม่ได้ตั้งใจ บางอย่างจะแตกหัก ดังนั้นฉันจึงจัดกลุ่มลูกสูบก่อนแล้วจึงตรวจดูให้แน่ใจว่าได้ติดตามลูกสูบ

คำเตือน! ลูกสูบแบบรวมกลุ่มยังคงสามารถทำงานแยกกันได้ในรายการลูกสูบ และจำเป็นต้องทำเช่นนั้นเพื่อเชื่อมต่อบล็อคด้วยตนเองระหว่างการสร้างประตู แต่เมื่อประตูถูกสร้างขึ้นและลูกสูบได้รับมอบหมายให้เป็นกลุ่ม อย่าใช้ลูกสูบตัวเดียวในกลุ่มเว้นแต่จะมีเจตนาที่จะพังประตู หากลูกสูบแตก เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิ่มลูกสูบใหม่โดยไม่ต้องสร้างประตูขึ้นมาใหม่และต้องผ่านกระบวนการผสานที่สร้างสรรค์หรือเพียงแค่เริ่มต้นใหม่

หากต้องการเพิ่มลูกสูบในกลุ่ม ให้เข้าไปที่ เทอร์มินัล (K) และเลือก ??Control Panel Tab?? ทำได้โดยใช้ปุ่มกด ตัวควบคุมประตู หรืออุปกรณ์ควบคุมใดๆ ที่ติดตั้งบนเรือ หากไม่อยู่ใกล้ๆ ให้เพิ่มคีย์แพดข้างประตู เคลื่อนเข้าใกล้แป้นกดเพื่อให้ไฟสว่างขึ้น จากนั้นกด ถึง และเลือก ??Control Panel Tab??

เลื่อนลงไปที่รายการลูกสูบ ??กะ/คลิก?? ถ้าอยู่รวมกันในรายการหรือกระจัดกระจาย ให้ใช้แป้นพิมพ์ ??ควบคุม?? ปุ่มเพื่อเลือกลูกสูบหลายตัวแยกกัน เมื่อเสร็จแล้ว ควรเน้นลูกสูบที่เลือกทั้งหมด (แถบสีเข้มเหนือลูกสูบ) เมื่อเลือกแล้ว ใน กลุ่มบล็อค หน้าต่าง พิมพ์ชื่อ เช่น ??Hanger Door 1R?? และบันทึก รายการที่จัดกลุ่มจะปรากฏที่ด้านบนสุดของรายการอุปกรณ์ และเมื่อรวมกลุ่มแล้ว รายการทั้งหมดสามารถตั้งค่าให้ขยายและหดกลับในระยะทางเดียวกันที่ความเร็วเท่ากันได้พร้อมกัน

ตรวจสอบกลุ่ม
ในการตรวจสอบว่าลูกสูบตัวใดถูกกำหนดให้กับกลุ่ม ให้เลือกกลุ่ม จากนั้นเลื่อนลงไปที่รายการลูกสูบแต่ละตัวและตรวจสอบว่าลูกสูบด้านขวาถูกเน้น (มีแถบสีเข้มอยู่เหนือลูกสูบนั้น)

ทดสอบกลุ่ม
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกสูบทั้งหมดทำงานตามที่ควรโดยใช้คำสั่งกลุ่ม บันทึก: สำหรับความเร็ว ?? + ?? แปลว่า ??ลูกสูบเปิด?? (ปิดประตู), ?? - ?? หมายถึง ??ลูกสูบปิด?? (เปิดประตู). ถ้าความเร็วถูกตั้งไว้ที่ +.2m/วินาที และประตูอยู่ในตำแหน่งปิด (ลูกสูบถูกยืดออกที่ระยะสูงสุด) มันจะไม่เคลื่อนที่ แต่ถ้าคุณเลื่อนความเร็วไปที่ -.2m/วินาที ประตู จะเริ่มเปิดออก (ลูกสูบหดกลับถึงระยะต่ำสุดที่ตั้งไว้)

ปกติฉันใช้ ??ย้อนกลับ?? คำสั่งสำหรับกลุ่ม ถ้าประตูปิด ที่ระยะสูงสุดด้วยความเร็ว +.2 เมตร/วินาที เมื่อ ??ย้อนกลับ?? ถูกเลือก ประตูจะกลับด้านที่ -.2 เมตร/วินาที

เดี่ยวกับกลุ่ม- ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่างการใช้งานลูกสูบเดี่ยวและกลุ่มของลูกสูบคือ เมื่อคุณเปลี่ยนความเร็วจากบวกเป็นลบ (หรือกลับกัน) สำหรับลูกสูบแต่ละตัว คุณจะเห็นค่าที่อ่านได้จากตำแหน่งที่เปลี่ยนไปของลูกสูบ เมื่อใช้งานกลุ่มลูกสูบ คุณจะไม่เห็นตัวบ่งชี้นี้ในแผงควบคุมกลุ่ม ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบประตูด้วยสายตา


ดูเอกสารแนบ 485307
การตั้งค่า Merge Blocks

ดูเอกสารแนบ 485420
ต้องใช้บล็อกผสานสองบล็อกระหว่างลูกสูบแต่ละอัน

SEManualLinkingDoors3.jpg
รวมบล็อกตรวจจับซึ่งกันและกัน

* สร้างประตูโดยใช้ Merge Blocks
แม้ว่าประตูไม้แขวนเสื้อสามารถสร้างด้วยบล็อคธรรมดาได้เมื่อใช้โรเตอร์และแขน สำหรับลูกสูบ บล็อคประตูระเบิด ซึ่งแคบกว่าบล็อกปกติเล็กน้อยในมิติเดียว (ความกว้าง) ซึ่งช่วยให้มีช่องว่างมากขึ้นระหว่างประตูระเบิดที่เลื่อนลงถัดจากกำแพงเกราะภายนอกทั่วไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบล็อก Blast Door แต่ละรายการอยู่ในทิศทางที่ถูกต้องโดยการหมุน (ดู คำสั่งแป้นพิมพ์) โดยให้ด้านผอมอยู่ในแนวเดียวกับระนาบของประตู ตัวอย่างของฉัน ฉันจะทำประตูกว้าง 10 บล็อก สูง 8 บล็อก โดยใช้ลูกสูบ 6 ตัว ติดป้าย A, B และ C (ลูกสูบเหล่านี้เรียงซ้อนกันดังนั้นจึงมีลูกสูบทั้งหมด 6 ตัวซึ่งจำเป็นเนื่องจากความสูงของ ประตู.
  • วางลูกสูบ
  • วาง Blast Door Block บนลูกสูบแต่ละอัน
  • จากแต่ละลูกสูบสร้างด้วย Blast Door Blocks โดยเว้นช่องว่าง 2 ช่องระหว่างลูกสูบตัวถัดไปกับบล็อกของมัน อนุญาตให้มีการรวมบล็อก 2 บล็อก โดย 1 บล็อกสามารถแนบกับแต่ละกลุ่มของบล็อกได้ ในตัวอย่างของฉัน โดยมีบล็อกเดียวติดอยู่กับลูกสูบแต่ละอัน มีเพียง 2 ช่องว่างระหว่างแต่ละบล็อก โปรดทราบว่าบล็อกการผสานคือบล็อกขนาดมาตรฐาน 1x1x1 ดังนั้นจึงกว้างกว่าบล็อกประตูบลาสต์เล็กน้อย นี้ไม่ควรเป็นปัญหาการก่อสร้าง แต่ควรทราบ
  • ผสานบล็อก ไม่สามารถวางเคียงข้างกันเพื่อเชื่อมต่อ พวกเขาจะต้องวางแล้วเลื่อนเคียงข้างกัน ดังนั้นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่างลูกสูบ A และลูกสูบ B ฉันจะขยายลูกสูบ B ก่อนเพิ่มบล็อกเข้าไป จากนั้นเพิ่ม Merge Block ไปที่ A และ B ตามภาพประกอบ
  • เมื่อวาง Merge Block ให้จัดทิศทางโดยให้ด้านที่เชื่อมต่อหันไปทาง Merge Block อีกอัน
  • กลับไปที่แผงควบคุม เลือกลูกสูบที่ต่อขยายแล้วย้อนกลับโดยเลื่อนความเร็วไปที่ -.1m/s ตอนนี้จะปิดอย่างช้าๆ เมื่อผสานบล็อกเข้าด้วยกัน แถบด้านข้างของแต่ละบล็อกจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง จากนั้นเป็นสีเขียวเมื่อรวมกันแล้ว โปรดทราบว่าบล็อกเหล่านี้อาจกระเด้งเล็กน้อยและประกายไฟอาจพุ่งออกมาเมื่อเชื่อมต่อกัน และคุณจะสังเกตเห็นความเค้นด้านข้างบนลูกสูบขณะเชื่อมต่อ และบางครั้งลูกสูบอาจแตก ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณจะต้องใช้การผสานความคิดสร้างสรรค์หรือเริ่มต้นใหม่กับประตู อาจเป็นตั้งแต่เริ่มต้น
  • ทำการเชื่อมต่อแบบเดียวกันระหว่าง Piston B และ C โดยขยาย Piston C ก่อน คำเตือน! ห้ามต่อลูกสูบ B เพราะต่อกับลูกสูบ A
  • เมื่อ Pistons ทั้งหมดเชื่อมต่อกับ Merge Blocks จะมีลักษณะดังนี้:
    (ภาพที่จะเพิ่ม)

SEManualLinkingDoors4.jpg
ผสานบล็อกเชื่อมโยงซึ่งกันและกัน

SEBuildingDoors2.jpg
สร้างประตู

การก่อสร้างหมายเหตุ: หากคุณดูภาพเหล่านี้ โปรดทราบว่านอกจากการใช้ Blast Door Block ที่ประตูแล้ว ฉันยังเลือกที่จะวาง Blast Door Blocks ไว้ที่ผนังด้านนอกของเรือใกล้กับประตู เหตุผลก็คือเมื่อมีการแนะนำ Merge Block และมีบล็อกปกติ มันจะถูบนบล็อกภายนอกเหล่านั้นในระหว่างการรวม วิธีในการดำเนินการนี้คือ 1) ใช้ Blast Door Blocks กับผนังภายนอกใกล้กับประตู 2) ห้ามสร้างผนังภายนอกเหนือประตูจนกว่าประตูจะถูกสร้างขึ้นและใช้งานได้จริง หรือ 3) ขัดถูแล้ว ฉันไม่ได้ตรวจสอบว่าการถูทำร้ายอะไรหรือไม่

  • ที่รวมเข้าด้วยกัน ผสานบล็อก ในแถวบนสุดเชื่อมต่อบล็อคทั้งหมดของประตู
  • สร้างแถวที่สองของ บล็อกประตูระเบิด จากนั้น Merge Blocks สามารถลบออกอย่างระมัดระวังและแทนที่ด้วยบล็อก Blast Door ปกติ
  • ทดสอบประตูเป็นครั้งที่สอง (ทางเลือก)- ณ จุดนี้ ก่อนที่จะเพิ่มความพยายามใดๆ เพิ่มเติมไปที่ประตู จะสามารถทดสอบประตูได้อีกครั้งโดยใช้การควบคุมแบบกลุ่มสำหรับประตู แต่ก่อนที่คุณจะทำสิ่งนี้ หลังจากเลือกกลุ่มแล้ว ให้เลื่อนลงมาที่ลูกสูบแต่ละตัวและตรวจดูให้แน่ใจว่าลูกสูบแต่ละตัวมีการตั้งค่าเดียวกันสำหรับ Max, Min Distance และ Velocity

    ความเข้าใจของฉันคือการตั้งค่ากลุ่มควรแทนที่การตั้งค่าลูกสูบแต่ละตัว แต่ประสบการณ์ของฉันกับประตูที่พังดูเหมือนจะบ่งบอกเป็นอย่างอื่น นอกจากนี้ เพื่อความรอบคอบ คุณสามารถตั้งค่าให้ประตูปิด (ระยะสูงสุด) ให้น้อยกว่าพื้นที่จริงสำหรับการทำงานเบื้องต้นและการทดสอบประตูสำเร็จรูปได้
  • กลับไปที่การตั้งค่ากลุ่มใน แท็บแผงควบคุม , (ควรอยู่ที่ด้านบนสุดของรายการ) และทดสอบประตูโดยการปิด โดยเลื่อนการตั้งค่าความเร็วไปที่ +.1meters/sec แล้วไขว้นิ้ว
  • หลังจากทดสอบประตูแล้ว ส่วนที่เหลือก็สร้างได้ ทดสอบอีกครั้งโดยขยายไปยังจุดหนึ่ง ซึ่งน้อยกว่าพื้นที่ทั้งหมดของประตู
  • ไม่บังคับ แต่เป็นความคิดที่ดี ฉันเลือกที่จะรองรับประตูที่มีแผ่นรองด้านข้างและด้านล่าง พวกเขาอยู่ลึก 2 ช่วงตึกและจะต้องอนุญาตให้มีช่องว่างสำหรับพวกเขา
  • บิ๊ก Gotcha- เมื่อประตูถูกรวมเข้าด้วยกัน ห้ามใช้งานกับชุดควบคุมลูกสูบเดี่ยว มิฉะนั้น ประตูจะพัง


Mods
กล่องฟ้า- เหตุใดจึงเลือกที่จะมีพื้นหลังเริ่มต้นที่น่าเกลียด กระบวนการที่ค่อนข้างง่าย รายการเหล่านี้อาจมีการปรับปรุง (ส.ค. 2557)
* ห้องสมุด Sky Box วิศวกรอวกาศ
* วิดีโอ Youtube สำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง (2013).
* ในการติดตั้ง Skybox เป็น ??mod?? ดูวิดีโอ Space Engineers - Modding Academy: Skybox นี้ วิดีโอ Youtube สำหรับติดตั้ง Skybox เป็น mod (2014).

* บันทึก: เครื่องมือ Skybox ที่อธิบายไว้ที่นี่ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไปและลิงก์ถูกลบ การติดตั้งด้วยตนเองนั้นง่ายจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่
* โน้ต 2: ฉันไม่รู้ว่าการติดตั้ง Skybox โดยใช้ขั้นตอนแบบแมนนวลด้านล่างมีผลกระทบที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ ซึ่งง่ายกว่าการติดตั้งเป็นม็อดในลิงก์ด้านบน จนถึงตอนนี้ มีการอัปเดตหลายรายการกับเกมและหลังจากใช้ขั้นตอนแบบแมนนวลด้านล่างแล้ว Skybox ของฉันก็ยังอยู่ที่นั่น! (ต.ค. 2557)

ขั้นตอนด้วยตนเองสำหรับการติดตั้ง Skybox:
  • สร้างบัญชีที่ ห้องสมุด SkyBox วิศวกรอวกาศ .
  • ดาวน์โหลดแพ็คเกจ Skybox และเปิดเครื่องรูด ในแพ็คเกจนี้จะเป็น ??BackGroundCube.dds?? ไฟล์. นี่คือกล่องฟ้าใหม่
  • ไปที่โฟลเดอร์ Steam> โฟลเดอร์แอป Steam> โฟลเดอร์ Space Engineers> เนื้อหา> พื้นผิว> Cube พื้นหลัง> รอบชิงชนะเลิศ ภายในโฟลเดอร์นี้จะเป็น skybox เริ่มต้นดั้งเดิม ไม่ว่าจะย้ายไปยังตำแหน่งอื่นหรือเปลี่ยนชื่อ เพิ่ม ??1?? ไปที่ชื่อ
  • คัดลอกไฟล์ Skybox .dds ใหม่ลงในโฟลเดอร์นี้
  • เปิดเกมเพื่อสนุกสนานใน skybox ใหม่ของคุณ!
แก้ไขล่าสุด: 14 ต.ค. 2014

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 16 ส.ค. 2557
*16ส.ค.- อัปเดต ชี้แจงการใช้คำฟุ่มเฟือยในส่วนการสร้างประตู

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 11 ต.ค. 2557
*11ต.ค.- อัปเดตหัวข้อในการติดตั้ง Skyboxes และเพิ่มส่วนหัวข้อยอดนิยม- สิ่งที่ฉันต้องการพูดถึง แต่ต้องการทำงานเพิ่มเติมเพื่อรวมไว้ในคู่มือนี้

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 14 ต.ค. 2557
*14 ต.ค.- เพิ่มรายการการตั้งค่า รายการการตั้งค่าขั้นสูง วิธีปิดการบันทึกอัตโนมัติ และวิธีเชิญเพื่อน ภายใต้การเริ่มต้นใช้งาน เพิ่ม ??การเอาปืนไปยิงอย่างถูกต้อง?? ภายใต้หัวข้อยอดนิยม

Huntn

โปสเตอร์ต้นฉบับ
5 พฤษภาคม 2551
เทือกเขาหมอก
  • 10 พ.ย. 2559
ฉันเปิดเกมขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้เมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่แล้ว มันยาวประมาณ 2 กม. และฉันลาออกมากหรือน้อยว่าเป็นจอแสดงผลแบบคงที่ วิ่งเข้าไปใน วางบล็อคไม่ได้ จัดส่งไม่เป็นไปตามระเบียบ ข้อความและต้องลบขีด จำกัด การบล็อกในการตั้งค่า ตอนนี้ฉันกำลังไตร่ตรองว่าควรสร้างต่อหรือไม่

ใครรู้วิธีอ่านในเรือว่ามีกี่บล็อค ถ้ามีวิธีทำ? ถ้าฉันสามารถเปิดเครื่องและใส่ประตูช่องเก็บสัมภาระที่ใช้งานได้ ฉันอาจจะทำต่อไป

ถ้าฉันจะวิจารณ์เกมนี้ มันเป็นความคิดที่ดี แต่สิ่งที่ต้องการจริงๆ คือเครื่องมือที่ดีกว่าในการปั้นพื้นผิวโค้ง ไม่ใช่บล็อกว็อกเซลสไตล์เลกโก้

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngแก้ไขล่าสุด: 10 พ.ย. 2559