Apple News

Sensor Tower: เกมมือถือของ Nintendo เข้าถึงผู้เล่นตลอดชีวิตถึง 1 พันล้านดอลลาร์

ตอกย้ำสถานะเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของ Nintendo จนถึงปัจจุบัน ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม ได้นำการแข่งขันของ Nintendo ไปสู่เครื่องหมายรายรับพันล้านดอลลาร์บนมือถือ (ผ่าน เซนเซอร์ทาวเวอร์ ). การใช้จ่ายของผู้เล่นเกม 656 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงผู้เล่นทั้ง iOS และ Android คิดเป็น 61% ของรายได้บนมือถือของ Nintendo กว่า 1 พันล้านดอลลาร์





ผู้เล่นทั่วโลกใช้เกมมือถือ nintendo
เกม Nintendo ที่ทำรายได้สูงสุดสองรายการถัดไปคือ Animal Crossing: Pocket Camp ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 12 ของการใช้จ่ายของผู้ใช้ทั้งหมดในเกมมือถือของบริษัท รองลงมาคือ Dragalia Lost ที่ 11 เปอร์เซ็นต์

ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม เป็นเกมเล่นฟรีที่ให้ผู้เล่นใช้เงินจริงภายในแอพเมื่อดาวน์โหลด แอพของ Nintendo ส่วนใหญ่ใช้โครงสร้างนี้ ยกเว้น ซูเปอร์มาริโอ รัน ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องจ่ายเงิน $9.99 เพื่อดูเกมตัวเต็ม บางทีก็ไม่แปลกใจ ซูเปอร์มาริโอ รัน ซึ่งยังคงเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดของ Nintendo ด้วยยอดดาวน์โหลด 244 ล้านครั้ง มีส่วนทำให้ส่วนแบ่งรายได้โดยรวมน้อยลงที่ 7 เปอร์เซ็นต์



ในขณะที่รายรับจาก Super Mario Run ในปี 2559 นั้นอยู่ที่ 26 ล้านดอลลาร์ แต่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2560 ด้วยการเปิดตัว Fire Emblem Heroes ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล ที่ Nintendo พบว่าอุปกรณ์พกพา แม้จะอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าในแง่ของส่วนแบ่งการดาวน์โหลด แต่ความสำเร็จทางการเงินของ Fire Emblem Heroes ซึ่งมีรายได้ต่อการดาวน์โหลดเฉลี่ย 41 เหรียญสหรัฐ ชี้ให้เห็นว่า Nintendo ได้ประสบความสำเร็จตามสูตรที่ชนะด้วยโมเดล gacha

การทดลองของ Nintendo กับการสร้างรายได้รูปแบบอื่นๆ เช่น การสมัครสมาชิกใน ทัวร์ Mario Kart และ Animal Crossing: Pocket Camp ขาดความสำเร็จทางการเงินของชื่ออื่นๆ อย่างไรก็ตาม Sensor Tower รายงานว่า โดยรวมแล้วผู้จัดพิมพ์ได้รับเงินมากกว่า 350 ล้านดอลลาร์จากข้อเสนอบนมือถือในปีที่แล้ว และการทดลองเพิ่มเติมกับโมเดลการสร้างรายได้มีแนวโน้มที่จะเติบโตขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวใหม่ในปี 2020