Apple News

เกมสมาร์ทโฟนเกมแรกของ Nintendo ที่ครบกำหนดในปีนี้ 5 แผนภายในเดือนมีนาคม 2017

วันศุกร์ที่ 8 พฤษภาคม 2558 08:13 น. PDT โดย Mitchel Broussard

ใน Nintendo's สรุปผลทางการเงิน ซึ่งถ่ายทอดปีงบประมาณที่ผ่านมาของบริษัทซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2015 และมองไปข้างหน้าถึงอนาคต ประธาน Nintendo Satoru Iwata ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับแผนการวางจำหน่ายในอนาคตของบริษัทกับ DeNA ซึ่งเป็นพันธมิตรเกมบนมือถือ





nintendo_iphones
โดยพื้นฐานแล้ว เกมแรกในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงจะเปิดตัว 'ภายในสิ้นปีปฏิทินนี้' โดยมีแผนระยะยาวในปัจจุบันที่จะวางจำหน่ายเกมทั้งหมดห้าเกมภายในสิ้นปีงบประมาณถัดไปของบริษัทซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคมปี 2017 เพียงเล็กน้อย สองปี Iwata สัญญาว่าแม้ว่าการประมาณการสำหรับกำหนดการเปิดตัวจะดูต่ำ แต่บริษัทก็หวังว่าจะรักษาระดับความพอใจและความพึงพอใจของลูกค้าที่เป็นที่รู้จักกันดีเมื่อเปลี่ยนไปใช้มือถือ และการใช้แนวทางคุณภาพมากกว่าปริมาณเป็นวิธีการทำเช่นนี้

คุณอาจคิดว่ามันเป็นตัวเลขเล็กๆ แต่เมื่อเราตั้งเป้าที่จะทำให้แต่ละเรื่องได้รับความนิยม และเนื่องจากเราต้องการดำเนินการอย่างถี่ถ้วนทุกรายการในช่วงเวลาที่มีนัยสำคัญหลังจากการเปิดตัว จำนวนนี้จึงไม่ใช่จำนวนน้อยเลยและ ควรแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างจริงจังของเราต่อธุรกิจอุปกรณ์อัจฉริยะ



ในระหว่างการบรรยายสรุป อิวาตะยังได้กล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่แท้จริงในการสร้างเกมบนอุปกรณ์พกพา เช่น iPhone และ iPad แม้ว่าการประกาศข้อตกลงกับ DeNA ครั้งแรกจะทำให้แฟนๆ ตื่นเต้น แต่ Nintendo ก็ได้ระบุอย่างรวดเร็วว่าประสบการณ์ที่ได้รับบนมือถือจะไม่ใช่แค่พอร์ตของแฟรนไชส์ที่มีอยู่และจะเป็น เหมาะกว่า เพื่อประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ
นินเทนโดสรุปการเงินแม้ว่านั่นจะทำให้แฟน ๆ ส่วนใหญ่หวังว่าจะเต็มเปี่ยม โปเกมอน , ตำนานแห่งเซลด้า , และ Animal Crossing ประสบการณ์บน iPhone มันให้ความหวังว่าบริษัทที่งุ่มง่ามในบางครั้ง อย่างน้อยก็ตระหนักถึงสิ่งที่ทำให้เกมบนมือถือทำงานได้ตั้งแต่แรก

ตามที่เรายืนยันเมื่อวันที่ 17 มีนาคม IP ทั้งหมดของเราถือเป็นเกมอุปกรณ์อัจฉริยะ ในทางกลับกัน เนื่องจากธุรกิจเกมบนสมาร์ทดีไวซ์มีการแข่งขันที่รุนแรงอยู่แล้ว แม้ว่าจะมี IP ที่ได้รับความนิยมสูง โอกาสของความสำเร็จก็ค่อนข้างต่ำหากผู้บริโภคไม่สามารถชื่นชมคุณภาพของเกมได้

นอกจากนี้ หากเราเพียงแค่พอร์ตซอฟต์แวร์ที่มีประวัติบนระบบเกมเฉพาะ มันจะไม่ตรงกับรูปแบบการเล่นของอุปกรณ์อัจฉริยะ และรูปแบบธุรกิจที่เหมาะสมจะแตกต่างกันระหว่างทั้งสอง ดังนั้นเราจะไม่คาดหวังอะไรมาก ผลลัพธ์. หากเราไม่ตั้งเป้าหมายที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญ มันจะไม่มีความหมายสำหรับเราที่จะทำเลย ดังนั้น เราจะเลือก IP และชื่อที่เหมาะสมสำหรับการปรับใช้อุปกรณ์อัจฉริยะของเราอย่างรอบคอบ

สุดท้ายนี้ Iwata กล่าวถึงความหวังของบริษัทที่จะ 'ขยายธุรกิจนี้' ในส่วนที่เกี่ยวกับเกมบนมือถือ ไปยังตลาดโลก เพื่อให้แฟน ๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มีโอกาสได้สัมผัสกับเกม Nintendo บนมือถือ 'เราตั้งเป้าที่จะทำให้เป็นหนึ่งในเสาหลักของโครงสร้างรายได้ของ Nintendo' Iwata กล่าว

นับตั้งแต่ทำข้อตกลงกับ DeNA บริษัทได้เริ่มละทิ้งกำมือเหนือตัวละครอันล้ำค่าและทรัพย์สินทางปัญญาอย่างช้าๆ หลังจากที่ก่อนหน้านี้ถูกบริษัทภาพยนตร์และ CD-i เผาทำลายไปหลายครั้งในอดีต ล่าสุดในสัปดาห์นี้ Nintendo ประกาศความร่วมมือ ร่วมกับยูนิเวอร์แซลเพื่อรวมตัวละครยอดนิยมของบริษัทเดิมไว้เป็นสถานที่ท่องเที่ยวและสถานที่ต่างๆ ในการขยายสวนสนุกของประสบการณ์สวนสาธารณะที่มีชื่อเสียง

ฮาร์ดรีเซ็ต apple watch ซีรีส์ 5
แท็ก: App Store , Nintendo , DeNA