ฟอรั่ม

การใช้ M1 GPU เบี่ยงเบนจากพูลหน่วยความจำ?

NS

เมเจอร์ไมค์

โปสเตอร์ต้นฉบับ
15 พฤษภาคม 2555
  • 31 ม.ค. 2564
สวัสดี,

M1 ใช้ RAM เท่าใดจากพูลหน่วยความจำเพื่อเรียกใช้ GPU

ฉันต้องการใช้สำหรับการผลิตเพลงและฉันก็พอใจกับ 16 กิ๊ก แต่ฉันไม่แน่ใจว่า GPU ใช้หน่วยความจำเท่าใดโดยเฉพาะกับจอแสดงผลภายนอก

warp9

8 มิ.ย. 2017
  • 31 ม.ค. 2564
ต้องใช้พื้นที่เพียงไม่กี่เมกะไบต์ในการเรียกใช้จอแสดงผล แต่ GPU ยังใช้สำหรับการเรียนรู้ของเครื่อง อาร์เรย์พิกเซล และการคำนวณเฉพาะทาง ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณใช้จริงๆ

มองไปรอบๆ ในการตั้งค่าและดูว่าคุณสามารถระบุการตั้งค่า GPU ได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น Photoshop สามารถใช้ GPU เป็นจำนวนมาก แต่ก็สามารถปิดการใช้งานได้เช่นกัน
ปฏิกิริยา:หุ้มเกราะ ใน

Wizec

30 มิ.ย. 2019


  • 31 ม.ค. 2564
สำหรับการเล่นเกมที่ 1080p ที่การตั้งค่ากราฟิกสูงถึงระดับสูงโดยเปิด AA คุณจะต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอ 4GB ถึง 6GB

คุณต้องการหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) เท่าใดสำหรับการเล่นเกมในปี 2564

ค้นหาว่าคุณต้องการ Video Memory (VRAM) มากแค่ไหนในการ์ดกราฟิกสำหรับเล่นเกมที่ความละเอียดและการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ สำหรับเกม AAA ล่าสุดในยุคปัจจุบัน หน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM เป็น DRAM ความเร็วสูง (Dynamic RAM) ที่ใช้ในการ์ดกราฟิกหรือการ์ดวิดีโอแบบแยก นี่เป็นหน่วยความจำบัฟเฟอร์ แค่... graphicscardhub.com
หากคุณไม่ได้เล่นเกม อาจมีเพียงไม่กี่ร้อย MB ขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพและความลึกของสี เมื่อคุณไปถึง 4K และสีหลายล้านสีแล้ว มันก็จะสูงขึ้นมาก แม้กระทั่งสำหรับงานอย่างการท่องเว็บ:

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเพียงอย่างเดียวที่เราพบคือระหว่างการทดสอบการท่องเว็บ 4k ซึ่งการบันทึกของเราแสดงการ์ดวิดีโอที่ใช้หน่วยความจำวิดีโอมากถึง 1,260MB เพื่อให้เห็นภาพได้ชัดเจนขึ้น นี่คือหน่วยความจำวิดีโอที่น่าจะถูกใช้ประมาณ 3 เท่าหากเราทำงานแบบเดียวกันบนจอภาพ 1080p

ข้อกำหนดและการใช้งานจอภาพ 4K

จอแสดงผล 4k มีจำนวนพิกเซลเป็นสี่เท่าของจอแสดงผล 1080p มาตรฐานซึ่งส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้นอย่างมาก แต่เนื่องจากเทคโนโลยียังค่อนข้างใหม่ จึงมีคำถามและความเข้าใจผิดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องใช้เพื่อใช้งานจอภาพ 4k เพื่อที่จะ... www.pugetsystems.com แก้ไขล่าสุด: 31 ม.ค. 2564
ปฏิกิริยา:แท็กเบิร์ต NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 1 ก.พ. 2564
majormike กล่าวว่า: สวัสดี

M1 ใช้ RAM เท่าใดจากพูลหน่วยความจำเพื่อเรียกใช้ GPU

ฉันต้องการใช้สำหรับการผลิตเพลงและฉันก็พอใจกับ 16 กิ๊ก แต่ฉันไม่แน่ใจว่า GPU ใช้หน่วยความจำเท่าใดโดยเฉพาะกับจอแสดงผลภายนอก

ฉันจะไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ ทุกระบบสำรองหน่วยความจำบางส่วนเพื่อจัดการกับฟังก์ชั่นพื้นฐาน M1 นั้นไม่แตกต่างจากเครื่องของ Intel มากนักในเรื่องนี้ GPU จะไม่กิน RAM ของคุณ ไม่ต้องพูดถึงว่าซอฟต์แวร์ผลิตเพลงของคุณน่าจะใช้ GPU ในการประมวลผล NS

Modernape

21 มิ.ย. 2553
  • 1 ก.พ. 2564
M1 GPU ไม่ได้จัดสรร RAM เช่นเดียวกับเครื่องของ Intel โดยที่ GPU อาจมีความจุ 1.5GB ซึ่ง CPU ไม่สามารถใช้งานได้ หากคุณไม่ได้ใช้ GPU แรงขนาดนั้น คุณจะมี RAM ส่วนใหญ่สำหรับ CPU
ปฏิกิริยา:mds1256 และ LeeW NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 1 ก.พ. 2564
Modernape กล่าวว่า: M1 GPU ไม่ได้จัดสรร RAM เช่นเดียวกับเครื่องของ Intel ซึ่ง GPU อาจมี 1.5GB แยกจากกันซึ่ง CPU ไม่สามารถใช้งานได้ หากคุณไม่ได้ใช้ GPU แรงขนาดนั้น คุณจะมี RAM ส่วนใหญ่สำหรับ CPU

คุณรู้เรื่องนี้ได้อย่างไร? NS

Modernape

21 มิ.ย. 2553
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: คุณรู้เรื่องนี้ได้อย่างไร?
สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม m1 soc - ค้นหา Google
ปฏิกิริยา:mds1256, chabig และ Consumeritis NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 1 ก.พ. 2564
Modernape กล่าวว่า: สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม m1 soc - ค้นหา Google

มันควรจะสนับสนุนการเรียกร้องที่คุณทำได้อย่างไร? สิ่งที่ฉันถามคือ คุณมีหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริง หรือมีการอ้างอิงถึงแหล่งข้อมูลที่แสดงหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริงว่าการจัดสรรหน่วยความจำ GPU ทำงานแตกต่างกันบน GPU ของ Intel และ Apple หรือไม่ ทั้งคู่ใช้สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวมที่มีแคชระดับสุดท้ายที่แชร์ระหว่าง CPU และ GPU M1 สงวนหน่วยความจำไว้สำหรับการใช้ GPU อย่างแน่นอน แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจเท่าไหร่ก็ตาม NS

Modernape

21 มิ.ย. 2553
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: มันควรจะสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ของคุณอย่างไร? สิ่งที่ฉันถามคือ คุณมีหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริง หรือมีการอ้างอิงถึงแหล่งข้อมูลที่แสดงหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริงว่าการจัดสรรหน่วยความจำ GPU ทำงานแตกต่างกันบน GPU ของ Intel และ Apple หรือไม่ ทั้งคู่ใช้สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวมที่มีแคชระดับสุดท้ายที่แชร์ระหว่าง CPU และ GPU M1 สงวนหน่วยความจำไว้สำหรับการใช้ GPU อย่างแน่นอน แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจเท่าไหร่ก็ตาม
ว้าว คุณต้องอ่านบทความเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว โอ้รอ คุณไม่ได้อ่านพวกเขาใช่หรือไม่
ปฏิกิริยา:mds1256, jerryk และ chabig NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 1 ก.พ. 2564
Modernape กล่าวว่า: ว้าว คุณต้องอ่านบทความเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว โอ้รอ คุณไม่ได้อ่านพวกเขาใช่หรือไม่

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันอ่านเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุด ฉันยังได้ทำการวิเคราะห์ทางเทคนิคและการเปรียบเทียบระดับต่ำของ M1 GPU ตั้งแต่ฉันได้รับเครื่องในเดือนธันวาคม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันถามด้วย บางทีอาจมีข้อมูลทางเทคนิคใหม่ๆ อยู่บ้าง ซึ่งฉันยังไม่รู้

chabig

6 ก.ย. 2545
  • 1 ก.พ. 2564
คำถามของคุณไม่สามารถตอบได้ เหมือนกับถามว่า TextEdit ใช้หน่วยความจำเท่าใด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ CPU และ GPU ใช้ RAM ร่วมกันตามความต้องการ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละช่วงเวลา

นี่คือข้อมูลอ้างอิงของ Apple:

สำรวจสถาปัตยกรรมระบบใหม่ของ Apple silicon Mac - WWDC20 - วิดีโอ - Apple Developer

ค้นพบว่า Mac ที่ใช้ซิลิคอนของ Apple จะมอบข้อได้เปรียบที่ทันสมัยโดยใช้สถาปัตยกรรม System-on-Chip (SoC) ของ Apple ได้อย่างไร นำเอาความเป็นปึกแผ่น... developer.apple.com
อ้าง,
การสร้างทุกอย่างไว้ในชิปเดียวทำให้ระบบมีสถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวมศูนย์

ซึ่งหมายความว่า GPU และ CPU ทำงานบนหน่วยความจำเดียวกัน ทรัพยากรกราฟิก เช่น พื้นผิว รูปภาพ และข้อมูลเรขาคณิต สามารถใช้ร่วมกันระหว่าง CPU และ GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เนื่องจากไม่จำเป็นต้องคัดลอกข้อมูลผ่านบัส PCIe

เครฟนิก

8 ก.ย. 2546
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันอ่านเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุด ฉันยังได้ทำการวิเคราะห์ทางเทคนิคและการเปรียบเทียบระดับต่ำของ M1 GPU ตั้งแต่ฉันได้รับเครื่องในเดือนธันวาคม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันถามด้วย บางทีอาจมีข้อมูลทางเทคนิคใหม่ๆ อยู่บ้าง ซึ่งฉันยังไม่รู้

ชิปเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปของ Intel ไม่ได้ใช้ UMA แต่ใช้หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน สำหรับ Intel นั้น GPU จะต้องได้รับการจัดสรรกลุ่ม RAM ที่แบ่งพาร์ติชั่นเพื่อใช้งาน CPU ไม่สามารถเข้าถึงพาร์ติชันที่จัดสรรให้กับ GPU และในทางกลับกัน ดังนั้นคุณยังต้องคัดลอกข้อมูลระหว่างพาร์ติชั่น

ความแตกต่างทั้งหมดระหว่างหน่วยความจำแบบรวมและหน่วยความจำแบบแบ่งใช้คือไม่มีการแบ่งพาร์ติชัน GPU และ CPU สามารถเข้าถึงหน่วยความจำเดียวกันได้ เมื่อเปรียบเทียบกับ Intel แล้ว มีข้อดีเฉพาะสองประการ:

1. โดยไม่ต้องจัดสรร RAM ล่วงหน้าเพื่อใช้เป็นหน่วยความจำวิดีโอ คุณไม่จำเป็นต้องจัดการกับข้อจำกัดเฉพาะของหน่วยความจำวิดีโอ (1.5GB ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้) และสามารถสร้างสมดุลระหว่างความต้องการ CPU และ GPU ได้ง่ายขึ้น
2. ไม่จำเป็นต้องคัดลอกบัฟเฟอร์หมายถึงการประหยัด RAM ที่วัดได้ แรงกดบนแบนด์วิดท์หน่วยความจำน้อยลง และความหน่วงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ประโยชน์เหล่านี้เป็นเหตุผลว่าทำไมเกมคอนโซลจึงใช้ UMA การประหยัดหน่วยความจำและเวลาในการตอบสนองช่วยลดค่าใช้จ่ายสำหรับ GDDR ที่ต้องการ
ปฏิกิริยา:หุ้มเกราะและ jdb8167 NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 1 ก.พ. 2564
Krevnik กล่าวว่าชิปเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปของ Intel ไม่ได้ใช้ UMA พวกเขาใช้หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน สำหรับ Intel นั้น GPU จะต้องได้รับการจัดสรรกลุ่ม RAM ที่แบ่งพาร์ติชั่นเพื่อใช้งาน CPU ไม่สามารถเข้าถึงพาร์ติชันที่จัดสรรให้กับ GPU และในทางกลับกัน ดังนั้นคุณยังต้องคัดลอกข้อมูลระหว่างพาร์ติชั่น

เอกสารของ Intel ไม่เห็นด้วยกับคุณ

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
เท่าที่ฉันเติมเงิน Intel ใช้หน่วยความจำแบบรวมตั้งแต่อย่างน้อย Sandy Bridge อาจเร็วกว่านี้ อาจมีข้อจำกัดบางอย่าง ไม่แน่ใจ 100% แก้ไขล่าสุด: 1 ก.พ. 2564
ปฏิกิริยา:AAPLGeek NS

กระเป๋าเดินทาง

29 ก.ค. 2554
  • 1 ก.พ. 2564
majormike กล่าวว่า: ฉันต้องการใช้สำหรับการผลิตเพลงและฉันก็พอใจกับ 16 กิ๊ก แต่ฉันไม่แน่ใจว่า GPU ใช้หน่วยความจำเท่าใดโดยเฉพาะกับจอแสดงผลภายนอก
เว้นแต่จะมีใครรายงานกลับมาด้วยการอ่านค่าความดันหน่วยความจำจากเครื่อง 16GB M1 ที่ทำงานใกล้กับปริมาณงานที่คุณตั้งใจไว้ - ใครๆ ก็เดาได้ 'การผลิตเพลง' เป็นส่วนของสตริงที่จะเริ่มต้นด้วย (การใช้ RAM ขึ้นอยู่กับประเภทของเครื่องมือเสมือนและปลั๊กอินที่คุณใช้อยู่) แอปเพลงบางแอปมี UI ที่ค่อนข้างซับซ้อน และการเรียกใช้จอแสดงผลความละเอียดสูงสองสามจอจะต้องจัดสรร RAM ให้กับวิดีโอมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้โหมดการปรับขนาดที่ทุกอย่างจะแสดงผลเป็นบัฟเฟอร์ภายในแล้วลดขนาดตัวอย่าง

อัตราต่อรองคือ M1 จะไม่เพียง แต่ทำงานของคุณ แต่ยังทำให้เร็วขึ้นเพราะมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นทุกรอบและสิ่งที่คุณสูญเสียในวงเวียนคุณได้รับจากการชิงช้า - และมีตัวอย่าง Youtube มากมายที่แสดงให้เห็นว่ามันทำงาน โหลดแทร็กและเครื่องมือ Logic Pro

อย่างไรก็ตาม ข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยก็คือหากเวิร์กโฟลว์ของคุณต้องการมากกว่า 16GB บน Intel จริงๆ อย่างน้อยก็จะต้อง ผลประโยชน์ จากความจุมากกว่า 16GB บน Apple Silicon และควรรอให้ระบบ Apple Silicon ระดับไฮเอนด์ออกมาก่อนดีกว่า แม้ว่า M1 จะสามารถ ตอนนี้ มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Intel iMac ระดับไฮเอนด์หรือ 16' MBP ในเวลาหกเดือนมันจะถูกเตะใส่หน้า - ช่องว่างที่แปลกประหลาดนี้ซึ่ง Macs ระดับเริ่มต้นเห็นได้ชัดว่ามีประสิทธิภาพดีกว่าเครื่องที่มีราคาแพงกว่าจะไม่คงอยู่ ยาว - Apple ไม่สามารถจ่ายได้เพื่อไปต่อ หรือจะขาย Mac ระดับไฮเอนด์

ที่กล่าวว่าคุณต้องแน่ใจว่าคุณ ทำจริงๆ ต้องการ RAM ทั้งหมดบน Intel Mac ของคุณตั้งแต่แรก (ดูที่ Memory Pressure)

สำหรับวิดีโอ RAM ที่ชาญฉลาด M1 นั้นเกือบจะดีกว่า MacBook หรือ Mini ที่มีกราฟิกในตัวของ Intel เทียบกับ iMac ที่ เท่านั้น มี GPU แยกที่มี VRAM 8GB+ ยากที่จะบอกได้

(นอกจากนี้ คุณต้องตรวจสอบอย่างละเอียดว่าปลั๊กอิน ไดรเวอร์ ฯลฯ ทั้งหมดที่คุณต้องการเข้ากันได้กับ Big Sur หรือไม่ นับประสา M1...)

Modernape กล่าวว่า: ว้าว คุณต้องอ่านบทความเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว โอ้รอ คุณไม่ได้อ่านพวกเขาใช่หรือไม่

การบอกให้ผู้อื่น 'ใช้ Google' อย่างมีประสิทธิภาพนั้นไม่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่ออินเทอร์เน็ตกำลังว่ายน้ำด้วยข้อมูลปลอมและการคาดเดาที่ไม่มีมูล ทุกสิ่งที่ฉันได้เห็น จาก Apple มีความคลุมเครืออย่างยิ่ง ทำการตลาดมากกว่าข้อมูลทางเทคนิค และสรุปว่า 'Unified Memory เร็วกว่าเพราะไม่ต้องคัดลอกข้อมูลระหว่างอุปกรณ์' ซึ่งไม่ได้ระบุว่า RAM ถูกจัดสรรอย่างไร สิ่งที่คุณได้รับจากการค้นหาของ Google คือเว็บไซต์เทคโนโลยีจำนวนมากที่คาดเดาข้อมูล Apple ที่จำกัดแบบเดียวกัน ความเป็นไปได้ที่ VRAM ที่เทียบเท่าจะได้รับการจัดสรร 'ตามความต้องการ' เป็นการเก็งกำไรที่น่าเชื่อถือมาก - แต่ถ้าไม่มีใครสามารถชี้ไปที่ เอกสารแอปเปิ้ล ที่มีรายละเอียดว่า มัน เป็น การเก็งกำไร

ความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะเป็น Unified Memory เป็น มีประสิทธิภาพมากขึ้น - แต่ อย่างไร ประสิทธิภาพที่มากกว่านั้นยากต่อการทดสอบ และยากที่จะแยกออกจากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอื่นๆ ของ M1 (...ซึ่งอาจดูน่าประทับใจน้อยกว่ามากเมื่อ Apple Silicon Mac ระดับไฮเอนด์ปรากฏขึ้น)

เนื้อหา YouTube จำนวนมากดูเหมือนจะมาจากผู้ที่ไม่เข้าใจความแตกต่างระหว่าง 'หน่วยความจำที่ใช้' และ 'แรงดันหน่วยความจำ' หรือ 'สลับใช้' และสลับ ประเมินค่า - หรือกำลังมองหาการเร่งความเร็วที่เกี่ยวข้องกับ RAM บนเวิร์กโฟลว์ที่ไม่ทำให้ RAM บนระบบ Intel...
ปฏิกิริยา:เกราะและ mszilard

mi7chy

24 ต.ค. 2557
  • 1 ก.พ. 2564
Krevnik กล่าวว่า: ความแตกต่างทั้งหมดระหว่างหน่วยความจำแบบรวมและหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันคือการไม่มีการแบ่งพาร์ติชัน GPU และ CPU สามารถเข้าถึงหน่วยความจำเดียวกันได้ เมื่อเปรียบเทียบกับ Intel แล้ว มีข้อดีเฉพาะสองประการ:

1. โดยไม่ต้องจัดสรร RAM ล่วงหน้าเพื่อใช้เป็นหน่วยความจำวิดีโอ คุณไม่จำเป็นต้องจัดการกับข้อจำกัดเฉพาะของหน่วยความจำวิดีโอ (1.5GB ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้) และสามารถสร้างสมดุลระหว่างความต้องการ CPU และ GPU ได้ง่ายขึ้น
2. ไม่จำเป็นต้องคัดลอกบัฟเฟอร์หมายถึงการประหยัด RAM ที่วัดได้ แรงกดบนแบนด์วิดท์หน่วยความจำน้อยลง และความหน่วงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Intel กล่าวเป็นอย่างอื่นด้วยการจัดสรรแบบไดนามิกและบัฟเฟอร์การคัดลอกเป็นศูนย์ รายการละเว้น BS ของฉันกำลังใหญ่ขึ้น

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000020962/graphics.html

https://software.intel.com/content/...uffer-copies-on-intel-processor-graphics.html แก้ไขล่าสุด: 1 ก.พ. 2564
ปฏิกิริยา:AlumaMac, leman และ AAPLGeek

thedocbwarren

10 พ.ย. 2560
ซานฟรานซิสโก CA
  • 1 ก.พ. 2564
คิดว่าสิ่งนี้สามารถช่วย: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/

ซึ่งจะอธิบายวิธีการเรนเดอร์ทั่วไปในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คอนโซล และ GPU ที่ใช้พลังงานต่ำ นี่คือเหตุผลที่คุณต้องการหน่วยความจำน้อยกว่า dGPU การเรนเดอร์ไทล์เป็นวิธีหนึ่งในการจัดการ 3d ในไทล์ที่เล็กกว่าและการเปลี่ยนแปลงการสแกน ฯลฯ ทำได้บนคอนโซลและแท็บเล็ตรุ่นใหม่กว่า (iPad) มาหลายปีแล้ว

ระบุว่าคุณใช้เมมโมรีมากแค่ไหนสำหรับพื้นผิวและการทำให้เป็นสีแดง มันแตกต่างจากการทำงานของ dGPU กับ framebuffers

theluggage กล่าวว่า: เว้นแต่จะมีใครรายงานกลับด้วยการอ่านค่าความดันหน่วยความจำจากเครื่อง 16GB M1 ที่ทำงานบางอย่างที่ใกล้เคียงกับปริมาณงานที่คุณตั้งใจไว้ - ใคร ๆ ก็เดาได้ 'การผลิตเพลง' เป็นส่วนของสตริงที่จะเริ่มต้นด้วย (การใช้ RAM ขึ้นอยู่กับประเภทของเครื่องมือเสมือนและปลั๊กอินที่คุณใช้อยู่) แอปเพลงบางแอปมี UI ที่ค่อนข้างซับซ้อน และการเรียกใช้จอแสดงผลความละเอียดสูงสองสามจอจะต้องจัดสรร RAM ให้กับวิดีโอมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้โหมดการปรับขนาดที่ทุกอย่างจะแสดงผลเป็นบัฟเฟอร์ภายในแล้วลดขนาดตัวอย่าง

อัตราต่อรองคือ M1 จะไม่เพียง แต่ทำงานของคุณ แต่ยังทำให้เร็วขึ้นเพราะมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นทุกรอบและสิ่งที่คุณสูญเสียในวงเวียนคุณได้รับจากการชิงช้า - และมีตัวอย่าง Youtube มากมายที่แสดงให้เห็นว่ามันทำงาน โหลดแทร็กและเครื่องมือ Logic Pro

อย่างไรก็ตาม ข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยก็คือหากเวิร์กโฟลว์ของคุณต้องการมากกว่า 16GB บน Intel จริงๆ อย่างน้อยก็จะต้อง ผลประโยชน์ จากความจุมากกว่า 16GB บน Apple Silicon และควรรอให้ระบบ Apple Silicon ระดับไฮเอนด์ออกมาก่อนดีกว่า แม้ว่า M1 จะสามารถ ตอนนี้ มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Intel iMac ระดับไฮเอนด์หรือ 16' MBP ในเวลาหกเดือนมันจะถูกเตะใส่หน้า - ช่องว่างที่แปลกประหลาดนี้ซึ่ง Macs ระดับเริ่มต้นเห็นได้ชัดว่ามีประสิทธิภาพดีกว่าเครื่องที่มีราคาแพงกว่าจะไม่คงอยู่ ยาว - Apple ไม่สามารถจ่ายได้เพื่อไปต่อ หรือจะขาย Mac ระดับไฮเอนด์

ที่กล่าวว่าคุณต้องแน่ใจว่าคุณ ทำจริงๆ ต้องการ RAM ทั้งหมดบน Intel Mac ของคุณตั้งแต่แรก (ดูที่ Memory Pressure)

สำหรับวิดีโอ RAM ที่ชาญฉลาด M1 นั้นเกือบจะดีกว่า MacBook หรือ Mini ที่มีกราฟิกในตัวของ Intel เทียบกับ iMac ที่ เท่านั้น มี GPU แยกที่มี VRAM 8GB+ ยากที่จะบอกได้

(นอกจากนี้ คุณต้องตรวจสอบอย่างละเอียดว่าปลั๊กอิน ไดรเวอร์ ฯลฯ ทั้งหมดที่คุณต้องการเข้ากันได้กับ Big Sur หรือไม่ นับประสา M1...)



การบอกให้ผู้อื่น 'ใช้ Google' อย่างมีประสิทธิภาพนั้นไม่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่ออินเทอร์เน็ตกำลังว่ายน้ำด้วยข้อมูลปลอมและการคาดเดาที่ไม่มีมูล ทุกสิ่งที่ฉันได้เห็น จาก Apple มีความคลุมเครืออย่างยิ่ง ทำการตลาดมากกว่าข้อมูลทางเทคนิค และสรุปว่า 'Unified Memory เร็วกว่าเพราะไม่ต้องคัดลอกข้อมูลระหว่างอุปกรณ์' ซึ่งไม่ได้ระบุว่า RAM ถูกจัดสรรอย่างไร สิ่งที่คุณได้รับจากการค้นหาของ Google คือเว็บไซต์เทคโนโลยีจำนวนมากที่คาดเดาข้อมูล Apple ที่จำกัดแบบเดียวกัน ความเป็นไปได้ที่ VRAM ที่เทียบเท่าจะได้รับการจัดสรร 'ตามความต้องการ' เป็นการเก็งกำไรที่น่าเชื่อถือมาก - แต่ถ้าไม่มีใครสามารถชี้ไปที่ เอกสารแอปเปิ้ล ที่มีรายละเอียดว่า มัน เป็น การเก็งกำไร

ความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะเป็น Unified Memory เป็น มีประสิทธิภาพมากขึ้น - แต่ อย่างไร ประสิทธิภาพที่มากกว่านั้นยากต่อการทดสอบ และยากที่จะแยกออกจากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอื่นๆ ของ M1 (...ซึ่งอาจดูน่าประทับใจน้อยกว่ามากเมื่อ Apple Silicon Mac ระดับไฮเอนด์ปรากฏขึ้น)

เนื้อหา YouTube จำนวนมากดูเหมือนจะมาจากผู้ที่ไม่เข้าใจความแตกต่างระหว่าง 'หน่วยความจำที่ใช้' และ 'แรงดันหน่วยความจำ' หรือ 'สลับใช้' และสลับ ประเมินค่า - หรือกำลังมองหาการเร่งความเร็วที่เกี่ยวข้องกับ RAM บนเวิร์กโฟลว์ที่ไม่ทำให้ RAM บนระบบ Intel...

dmccloud

7 ก.ย. 2552
แองเคอเรจ, AK
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: มันควรจะสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ของคุณอย่างไร? สิ่งที่ฉันถามคือ คุณมีหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริง หรือมีการอ้างอิงถึงแหล่งข้อมูลที่แสดงหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริงว่าการจัดสรรหน่วยความจำ GPU ทำงานแตกต่างกันบน GPU ของ Intel และ Apple หรือไม่ ทั้งคู่ใช้สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวมที่มีแคชระดับสุดท้ายที่แชร์ระหว่าง CPU และ GPU M1 สงวนหน่วยความจำไว้สำหรับการใช้ GPU อย่างแน่นอน แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจเท่าไหร่ก็ตาม

x86 ไม่ได้ใช้หน่วยความจำแบบรวมสำหรับ RAM ของระบบ UMA หมายถึงการตั้งค่า RAM ในระบบ ไม่ใช่แคชของ CPU ด้วยแพลตฟอร์ม x86 ระบบจะแบ่งพาร์ติชั่น RAM ออกเป็นส่วน CPU และ iGPU สำหรับ iGPU ระบบมักจะจัดสรรประมาณ 2GB สำหรับการทำงานของ GPU ซึ่งหมายความว่ามีเพียง 6GB สำหรับ CPU สำหรับการดำเนินการที่ต้องจัดการข้อมูลโดยทั้ง CPU และ iGPU จะมีการคัดลอกสองครั้งข้ามบัสระบบไปยัง RAM (หนึ่งครั้งต่อพาร์ติชั่น) จากนั้นระบบจะต้องกระทบยอดข้อมูลสองชุดเมื่อส่งกลับจาก RAM ซึ่ง เพิ่มเวลาดำเนินการเพิ่มเติม ด้วยการตั้งค่า UMA ที่ M1 ใช้ ทั้ง CPU และ iGPU สามารถเข้าถึง RAM แบบเต็มระบบได้พร้อมกัน (กล่าวคือ ไม่มีการแบ่งพาร์ติชัน RAM ระหว่าง CPU และ GPU) ซึ่งหมายความว่าข้อมูลจะถูกคัดลอกไปยัง RAM เพียงครั้งเดียว และเนื่องจากทั้งหมด การดำเนินการสามารถเกิดขึ้นได้พร้อม ๆ กัน ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการกระทบยอดข้อมูลเดียวกันสองเวอร์ชันเมื่อส่งกลับไปยัง CPU จาก RAM
ปฏิกิริยา:หุ้มเกราะและ chabig

dmccloud

7 ก.ย. 2552
แองเคอเรจ, AK
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: เอกสารของ Intel ไม่เห็นด้วยกับคุณ

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
เท่าที่ฉันเติมเงิน Intel ใช้หน่วยความจำแบบรวมตั้งแต่อย่างน้อย Sandy Bridge อาจเร็วกว่านี้ อาจมีข้อจำกัดบางอย่าง ไม่แน่ใจ 100%

สิ่งหนึ่งที่คุณต้องตระหนักคือการใช้คำว่า 'UMA' ของ Intel ทำให้เข้าใจผิด สำหรับวัตถุประสงค์ของ Intel พวกเขาเพิ่งเปลี่ยนชื่อ Intel HD เป็น UMA แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมพื้นฐาน ในทางกลับกัน แนวทางของ Apple คือสิ่งที่ AMD พยายามทำมาหลายปีด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี Infinity Fabric สำหรับซีพียู Ryzen-series นี่เป็นคำอธิบายที่ค่อนข้างง่ายว่าทำไมแนวทางของ Apple ถึงไม่เหมือนกับของ Intel:

หน่วยความจำของโปรเซสเซอร์ M1 เป็นพูลเดียวที่เข้าถึงได้จากส่วนใดก็ได้ของโปรเซสเซอร์ หากระบบต้องการหน่วยความจำเพิ่มเติมสำหรับกราฟิก ก็สามารถจัดสรรได้ ถ้าต้องการหน่วยความจำเพิ่มเติมสำหรับ Neural Engine ก็เช่นเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากทุกแง่มุมของโปรเซสเซอร์สามารถเข้าถึงหน่วยความจำระบบทั้งหมดได้ จึงมีประสิทธิภาพไม่ได้รับผลกระทบเมื่อคอร์กราฟิกจำเป็นต้องเข้าถึงบางสิ่งที่เคยเข้าถึงโดยคอร์ของโปรเซสเซอร์ก่อนหน้านี้ ในระบบอื่น ข้อมูลจะต้องถูกคัดลอกจากหน่วยความจำส่วนหนึ่งไปยังอีกหน่วยความจำหนึ่ง—แต่สำหรับ M1 จะสามารถเข้าถึงได้ทันที

แม้แต่การกล่าวถึง 'การจัดสรร' ด้านบนก็ทำให้เข้าใจผิดและเป็นสิ่งประดิษฐ์ของแพลตฟอร์ม x86 เนื่องจาก UMA ของ Apple ไม่ได้แบ่ง RAM ระหว่าง GPU กับ CPU จึงไม่จัดสรร RAM ที่แท้จริงระหว่าง CPU และ GPU

สำหรับ Mac M1 หน่วยความจำจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

Apple ได้เปลี่ยนวิธีการใช้ RAM ในคอมพิวเตอร์ และถึงเวลาที่จะเปลี่ยนความคิดของเรา
ปฏิกิริยา:หุ้มเกราะ chabig และ mds1256

เครฟนิก

8 ก.ย. 2546
  • 1 ก.พ. 2564
dmccloud กล่าวว่า: สิ่งหนึ่งที่คุณต้องตระหนักคือการใช้คำว่า 'UMA' ของ Intel ทำให้เข้าใจผิด สำหรับวัตถุประสงค์ของ Intel พวกเขาเพิ่งเปลี่ยนชื่อ Intel HD เป็น UMA แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมพื้นฐาน

พูดตามตรง leman และ mi7chy (แม้จะมีทัศนคติที่ไม่สุภาพ) ชี้ไปที่แหล่งข้อมูลที่ดีที่ Intel ให้การสนับสนุนอย่างน้อยก็สนับสนุนการคัดลอกและการปรับขนาดพาร์ติชันแบบไดนามิกเป็นศูนย์

แม้ว่าจะไม่เป็นความจริง UMA ตามที่คุณอ้างสิทธิ์ แต่ดูเหมือนว่าจากเอกสารที่ฉันได้อ่านจนถึงตอนนี้ อย่างน้อยก็สามารถอุทิศหน้าหน่วยความจำเพื่อใช้สำหรับ Zero-copy ซึ่งฉันคาดว่าจะมีเทคนิคที่น่าสนใจบางอย่างที่จะทำให้ หน้า RAM เดียวกันสำหรับทั้งสองฝ่าย

คำถามที่ฉันมีซึ่งฉันหวังว่าเอกสารจะตอบเมื่อฉันมีเวลามากขึ้นคือวิธีการจัดการหน้าเหล่านั้นอย่างละเอียดยิ่งขึ้นและการบูรณาการประเภทใดที่ระบบปฏิบัติการต้องทำเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งนี้ แต่ถึงแม้จะเป็นคำตอบนั้น หาก OS APIs ต้องส่งสัญญาณไปยัง GPU ว่าจะจัดการเพจอย่างไร Apple ได้ทำการปรับให้เหมาะสมที่นั่นมากน้อยเพียงใด

leman กล่าวว่า: เอกสารของ Intel ไม่เห็นด้วยกับคุณ

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
เท่าที่ฉันเติมเงิน Intel ใช้หน่วยความจำแบบรวมตั้งแต่อย่างน้อย Sandy Bridge อาจเร็วกว่านี้ อาจมีข้อจำกัดบางอย่าง ไม่แน่ใจ 100%

Welp ความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม GPU ของ Intel ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าล้าสมัย อันที่จริง ไม่ควรมีความแตกต่างอย่างมากในกรณีนี้

ความเข้าใจของฉันคือยังคงมีการแบ่งพาร์ติชั่นแบบตายตัวเกิดขึ้น แต่ดูเหมือนว่า Google กำลังขุดลอกบทความเก่าเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงผิดทาง

thedocbwarren กล่าวว่า: คิดว่าสิ่งนี้สามารถช่วยได้: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/

ซึ่งจะอธิบายวิธีการเรนเดอร์ทั่วไปในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คอนโซล และ GPU ที่ใช้พลังงานต่ำ นี่คือเหตุผลที่คุณต้องการหน่วยความจำน้อยกว่า dGPU การเรนเดอร์ไทล์เป็นวิธีหนึ่งในการจัดการ 3d ในไทล์ที่เล็กกว่าและการเปลี่ยนแปลงการสแกน ฯลฯ ทำได้บนคอนโซลและแท็บเล็ตรุ่นใหม่กว่า (iPad) มาหลายปีแล้ว

ระบุว่าคุณใช้เมมโมรีมากแค่ไหนสำหรับพื้นผิวและการทำให้เป็นสีแดง มันแตกต่างจากการทำงานของ dGPU กับ framebuffers

ความเข้าใจของฉันหลังจากย้อนดูวิดีโออีกครั้ง (สองสามเดือนแล้วตั้งแต่ฉันดูครั้งสุดท้าย) ก็คือสิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการทั้งหมดมากนัก แต่เป็นแรงกดดันต่อแบนด์วิดท์หน่วยความจำ

ฉันยังต้องการ X MB สำหรับพื้นผิวในขนาดที่กำหนด และ X MB สำหรับบัฟเฟอร์เฟรมในดีไซน์ทั้งสองแบบ อย่างไรก็ตาม TBDR ช่วยลดความถี่ในการเข้าถึง (V)RAM โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่คุณต้องส่งผ่านหลายครั้ง มัน *อาจ* ลดบัฟเฟอร์ระดับกลางลงเล็กน้อย แต่นั่นถือว่าบัฟเฟอร์ระดับกลางมีส่วนสนับสนุนที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับบัฟเฟอร์อื่นๆ ที่ใช้งานอยู่ ความเข้าใจของฉันคือตัวบัฟเฟอร์ด้านหลังถูกใช้เป็นบัฟเฟอร์ระดับกลาง ดังนั้นฉันจึงค่อนข้างสงสัยเล็กน้อยว่ามีประโยชน์มากมายที่จะเกิดขึ้นที่นั่น ดูเหมือนว่าการวาดพื้นผิวเป็นเรื่องปกติในทุกวันนี้ ดังนั้นอาจมีอะไรมากกว่าที่ฉันคาดไว้ สมมติว่าสถานการณ์เหล่านี้สามารถทำได้ที่ระดับไทล์ แทนที่จะเป็นพื้นผิว แก้ไขล่าสุด: 1 ก.พ. 2564

dmccloud

7 ก.ย. 2552
แองเคอเรจ, AK
  • 1 ก.พ. 2564
Intel ยังคงแบ่งพาร์ติชัน CPU และ GPU RAM ดังนั้นคุณต้องคัดลอกข้อมูลจากฝั่ง CPU ไปยังฝั่ง GPU และในทางกลับกัน (ส่วนที่เป็นตัวหนาคือแนวทางของ Apple ส่วนตัวเอียงคือของ Intel):

มาเจาะลึกประเด็นสุดท้ายกันที่หน่วยความจำบนชิป ด้วย M1 นี่เป็นส่วนหนึ่งของ SoC ด้วย หน่วยความจำใน M1 คือสิ่งที่อธิบายว่าเป็น 'สถาปัตยกรรมหน่วยความจำรวม' (UMA) ที่ช่วยให้ CPU, GPU และคอร์อื่นๆ สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันได้ และด้วยหน่วยความจำแบบรวม CPU และ GPU สามารถเข้าถึงหน่วยความจำได้พร้อมกันมากกว่าการคัดลอกข้อมูลระหว่างพื้นที่หนึ่งและอีกพื้นที่หนึ่ง . เอริคเล่าต่อ...

เป็นเวลานานแล้วที่ระบบคอมพิวเตอร์ราคาประหยัดได้รวม CPU และ GPU ไว้ในชิปตัวเดียวกัน (แม่พิมพ์ซิลิกอนเดียวกัน) ในอดีตการพูดว่า 'กราฟิกแบบรวม' นั้นเหมือนกับการพูดว่า 'กราฟิกที่ช้า' สิ่งเหล่านี้ช้าด้วยเหตุผลหลายประการ:
พื้นที่แยกของหน่วยความจำนี้สงวนไว้สำหรับ CPU และ GPU หาก CPU มีข้อมูลจำนวนหนึ่งที่ต้องการให้ GPU ใช้ ก็ไม่สามารถพูดได้ว่าที่นี่มีหน่วยความจำบางส่วนของฉัน ไม่ CPU ต้องคัดลอกข้อมูลทั้งหมดอย่างชัดเจนบนพื้นที่หน่วยความจำที่ควบคุมโดย GPU


ส่วนเกี่ยวกับ 'ระบบคอมพิวเตอร์ราคาประหยัด' คือสิ่งที่ Intel ใช้มาจนถึงทุกวันนี้สำหรับกราฟิกในตัว ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงไม่ว่า Intel จะเรียกสถาปัตยกรรมของพวกเขาอย่างไร


ทำไมชิป Apple M1 ถึงเร็วมาก - นักพัฒนาอธิบาย | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิต

คุณอาจเคยสงสัยว่าทำไม Apple M1 Chip ถึงเร็วมาก? ในบทความนี้ เราเรียนรู้จากนักพัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ แม้แต่ Mac ระดับเริ่มต้นเหล่านี้ก็ทำได้เร็วมาก www.pro-tools-expert.com
Johnny Srouji กล่าวถึงเรื่องนี้โดยตรงระหว่าง WWDC:

'เข้าถึงข้อมูลเดียวกันโดยไม่ต้องคัดลอกระหว่างหน่วยความจำหลายชุด'

M1 ของ Apple: ดูชิปใน Mac รุ่นล่าสุดอย่างใกล้ชิด

ในงานของ Apple ที่มีชื่อเรียกว่า 'One More Thing' บริษัทได้ให้ผู้ชมได้ทัวร์ชมชิป M1 เสมือนจริงและทรานซิสเตอร์ 16 พันล้านตัวแก่ผู้ชม www.techrepublic.com
ปฏิกิริยา:chabig และ thedocbwarren

thedocbwarren

10 พ.ย. 2560
ซานฟรานซิสโก CA
  • 1 ก.พ. 2564
ล้าสมัยแน่นอน ฉันยิ่งตกใจมากขึ้นกับความจริงที่ว่าพวกเขาจะขาย Iris Xe เวอร์ชันที่ไม่ต่อเนื่อง (ให้กับ OEM) แผ่ขยายออกไปทางสถาปัตยกรรมมากขึ้นเรื่อยๆ ระเบียบดังกล่าว
Krevnik กล่าวว่า: ฉันจะซื่อสัตย์ leman และ mi7chy (แม้จะมีทัศนคติที่หยาบคาย) ชี้ไปที่แหล่งข้อมูลที่ดีที่ Intel ให้การสนับสนุนอย่างน้อยก็สนับสนุนการปรับขนาดพาร์ติชั่นเป็นศูนย์และการปรับขนาดพาร์ติชั่นแบบไดนามิก

แม้ว่าจะไม่เป็นความจริง UMA ตามที่คุณอ้างสิทธิ์ แต่ดูเหมือนว่าจากเอกสารที่ฉันได้อ่านจนถึงตอนนี้ อย่างน้อยก็สามารถอุทิศหน้าหน่วยความจำเพื่อใช้สำหรับ Zero-copy ซึ่งฉันคาดว่าจะมีเทคนิคที่น่าสนใจบางอย่างที่จะทำให้ หน้า RAM เดียวกันสำหรับทั้งสองฝ่าย

คำถามที่ฉันมีซึ่งฉันหวังว่าเอกสารจะตอบเมื่อฉันมีเวลามากขึ้นคือวิธีการจัดการหน้าเหล่านั้นอย่างละเอียดยิ่งขึ้นและการบูรณาการประเภทใดที่ระบบปฏิบัติการต้องทำเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งนี้ แต่ถึงแม้จะเป็นคำตอบนั้น หาก OS APIs ต้องส่งสัญญาณไปยัง GPU ว่าจะจัดการเพจอย่างไร Apple ได้ทำการปรับให้เหมาะสมที่นั่นมากน้อยเพียงใด



Welp ความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม GPU ของ Intel ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าล้าสมัย อันที่จริง ไม่ควรมีความแตกต่างอย่างมากในกรณีนี้

ความเข้าใจของฉันคือยังคงมีการแบ่งพาร์ติชั่นแบบตายตัวเกิดขึ้น แต่ดูเหมือนว่า Google กำลังขุดลอกบทความเก่าเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงผิดทาง



ความเข้าใจของฉันหลังจากย้อนดูวิดีโออีกครั้ง (สองสามเดือนแล้วตั้งแต่ฉันดูครั้งสุดท้าย) ก็คือสิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการทั้งหมดมากนัก แต่เป็นแรงกดดันต่อแบนด์วิดท์หน่วยความจำ

ฉันยังต้องการ X MB สำหรับพื้นผิวในขนาดที่กำหนด และ X MB สำหรับบัฟเฟอร์เฟรมในดีไซน์ทั้งสองแบบ อย่างไรก็ตาม TBDR ช่วยลดความถี่ในการเข้าถึง (V)RAM โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่คุณต้องส่งผ่านหลายครั้ง มัน *อาจ* ลดบัฟเฟอร์ระดับกลางลงเล็กน้อย แต่นั่นถือว่าบัฟเฟอร์ระดับกลางมีส่วนสนับสนุนที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับบัฟเฟอร์อื่นๆ ที่ใช้งานอยู่ ความเข้าใจของฉันคือตัวบัฟเฟอร์ด้านหลังถูกใช้เป็นบัฟเฟอร์ระดับกลาง ดังนั้นฉันจึงค่อนข้างสงสัยเล็กน้อยว่ามีประโยชน์มากมายที่จะเกิดขึ้นที่นั่น ดูเหมือนว่าการวาดพื้นผิวเป็นเรื่องปกติในทุกวันนี้ ดังนั้นอาจมีอะไรมากกว่าที่ฉันคาดไว้ สมมติว่าสถานการณ์เหล่านี้สามารถทำได้ที่ระดับไทล์ แทนที่จะเป็นพื้นผิว

dmccloud

7 ก.ย. 2552
แองเคอเรจ, AK
  • 1 ก.พ. 2564
thedocbwarren กล่าวว่า: ล้าสมัยอย่างแน่นอน ฉันยิ่งตกใจมากขึ้นกับความจริงที่ว่าพวกเขาจะขาย Iris Xe เวอร์ชันที่ไม่ต่อเนื่อง (ให้กับ OEM) แผ่ขยายออกไปทางสถาปัตยกรรมมากขึ้นเรื่อยๆ ระเบียบดังกล่าว


Iris Xe ไม่มีอะไรมากไปกว่าการรีแบรนด์ Intel UHD iGPU (ซึ่งตัวมันเองถูกรีแบรนด์จาก Intel HD) มันเหมือนกับว่าพวกเขากำลังพยายามนำเสนอ Chevelle เป็นรถใหม่ เพียงแค่ทาสีภายนอกใหม่...

thedocbwarren

10 พ.ย. 2560
ซานฟรานซิสโก CA
  • 1 ก.พ. 2564
dmccloud กล่าวว่า Iris Xe ไม่มีอะไรมากไปกว่าการรีแบรนด์ Intel UHD iGPU (ซึ่งตัวมันเองถูกรีแบรนด์จาก Intel HD) มันเหมือนกับว่าพวกเขากำลังพยายามนำเสนอ Chevelle เป็นรถใหม่ เพียงแค่ทาสีภายนอกใหม่...
จริงค่ะ ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาจะทำการ์ดแยกของพวกนี้ด้วยสำหรับเจนเนอเรชั่นที่ 11 ด้วย

robco74

22 พ.ย. 2020
  • 1 ก.พ. 2564
หากคุณสร้างเพลงประเภทใดก็ตาม RAM ควรจะต่ำกว่าในรายการข้อกังวลของคุณเมื่อพิจารณา M1 Mac ใหม่ บิ๊กเซอร์ทำการเปลี่ยนแปลงไดรเวอร์ครั้งใหญ่ ตรวจสอบกับผู้ผลิตอุปกรณ์ของคุณทุกรายก่อนเพื่อให้แน่ใจว่ารองรับ Big Sur และ Apple Silicon ยังทำไม่ได้ทั้งหมด
ปฏิกิริยา:Duervo NS

quarkysg

12 ต.ค. 2019
  • 1 ก.พ. 2564
leman กล่าวว่า: เอกสารของ Intel ไม่เห็นด้วยกับคุณ

https://software.intel.com/sites/de...tel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
ดูเหมือนจะอธิบาย Gen 11 iGPU เท่านั้น? มันใช้กับ iGPU รุ่นก่อนหน้าด้วยหรือไม่