Apple News

ผู้ใช้ iOS ชอบเล่นเกมฟรีพร้อมโฆษณาเพื่อซื้อเกม

วันจันทร์ที่ 31 มีนาคม 2014 14:37 น. PDT โดย Juli Clover

ผู้ใช้ iOS ส่วนใหญ่ชอบเกม iOS ที่มีให้เล่นฟรีและรองรับโฆษณา จากผลการศึกษาใหม่ที่จัดทำโดย ไวลด์แทนเจนต์ ร่วมกับบริษัทวิเคราะห์ IHS Technology





แบบสำรวจซึ่งสอบถามผู้ใช้ iOS 500 ราย พบว่า 86 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าพวกเขาชอบเกมฟรีที่มีโฆษณามากกว่าเกมแบบเสียเงินที่ไม่มีโฆษณา เมื่อแยกตามรายละเอียดแล้ว ผู้ตอบแบบสำรวจ 70 เปอร์เซ็นต์ชอบเกมฟรีที่สนับสนุนโดยโฆษณา ขณะที่ 16 เปอร์เซ็นต์ชอบเกมฟรีเมียมที่มีตัวเลือกในการจ่ายเงินสำหรับด่านต่างๆ เพียง 14 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจต้องการเกม iOS ที่ต้องใช้เงินล่วงหน้าในการดาวน์โหลด

การตั้งค่าเกมเมอร์



เมื่อถามถึงความชอบในประเภทเกมที่นักเล่นเกมออนไลน์ชื่นชอบ ผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่เลือกเกมที่สนับสนุนการโฆษณา 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาต้องการเกมฟรีที่สนับสนุนโดยการโฆษณา และ 16% ชอบเกม freemium พร้อมตัวเลือกในการจ่ายเงินสำหรับด่านต่างๆ ในเกม มีเพียง 14% เท่านั้นที่ต้องการเล่นเกมออนไลน์ที่พวกเขาต้องจ่ายเพื่อเล่น

นักเล่นเกมยังชอบรูปแบบการโฆษณาที่ทำให้พวกเขาสามารถควบคุมการรับชมได้ เมื่อถูกถามว่าพวกเขาชอบเกมที่ให้พวกเขาเลือกเวลาและวิธีดูโฆษณามากกว่าเกมที่ไม่ดูหรือไม่ พบว่า 71% ชอบการควบคุมในระดับนั้น

นักเล่นเกมยังชื่นชอบโฆษณาแลกเปลี่ยนมูลค่าในเกม freemium ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอหรือดูโฆษณาอื่น ๆ เพื่อแลกกับสกุลเงินหรือไอเท็มในเกม ที่เพิ่งเปิดตัว สวนสัตว์ดิสโก้ เป็นตัวอย่างที่ดีของระบบดังกล่าว โดยให้รางวัลผู้เล่นด้วย Bux ในเกมสำหรับการดูวิดีโอสั้น การเพิ่มไอเท็มในเกมฟรีที่ได้รับจากโฆษณาช่วยเพิ่มเวลาที่ใช้ในเกมได้ประมาณ 28 เปอร์เซ็นต์

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกม freemium ได้เข้ามาแทนที่เกมแบบชำระเงินเป็นมาตรฐานใน App Store เป็นส่วนใหญ่ ณ วันนี้ 43 แอพจาก 50 อันดับแรกที่มีรายชื่ออยู่ในชาร์ตสูงสุดของ App Store คือเกมฟรีเมียม แอปอื่นๆ อีกหลายแห่งเป็นแอปที่ไม่ใช่เกมที่มีการซื้อในแอป และมีเกมที่ต้องซื้อเพียงเกมเดียว Minecraft - Pocket Edition ได้รับการจัดอันดับให้เป็นแอปที่ทำรายได้สูงสุดในอันดับที่ 18

แอพที่ทำรายได้สูงสุด
แอพ freemium ยอดนิยมบางแอพใน App Store เช่น การปะทะกันของชนเผ่า และ Candy Crush Saga ได้สร้างรายได้หลักล้าน Clash of Clans เช่น is บอกว่าจะได้รับ ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ต่อวันผ่านเนื้อหาเสริม บูสเตอร์แพ็ก และอื่นๆ ในขณะที่ Candy Crush Saga หารายได้ สูงถึง 834,148 ดอลลาร์ ในการเปรียบเทียบ, Minecraft - Pocket Edition เป็น โดยประมาณ เพื่อรับรายได้ $60,000 ต่อวัน ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย แต่ไม่มีที่ไหนใกล้รายได้ที่เกม freemium ยอดนิยมสามารถนำเข้ามาได้

ด้วยจำนวนเงินมหาศาลที่ freemium และเกมฟรีสนับสนุนโดยการโฆษณาสำหรับนักพัฒนา จึงไม่น่าแปลกใจที่รูปแบบธุรกิจ freemium ได้เข้าครอบงำ App Store เป็นส่วนใหญ่

จากข้อมูลของ IHS ภายในปี 2017 รายได้จากเกมบนมือถือและแท็บเล็ตเพียง 10 เปอร์เซ็นต์จะถูกสร้างขึ้นโดยการดาวน์โหลดแบบชำระเงิน โดยรายได้ที่เหลือมาจากแอปฟรีที่รองรับโฆษณา ปัจจุบัน รายได้จากแอปเกมประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์มาจากแอปที่ต้องซื้อ โดย 85 เปอร์เซ็นต์มาจากการซื้อในแอป