อื่น

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M พร้อม 512MB หรือ RAM 1 GB?

มโนธรรมNL

โปสเตอร์ต้นฉบับ
19 มิ.ย. 2555
  • 19 มิ.ย. 2555
ฉันสงสัยว่าความแตกต่างระหว่าง 512MB และ 1GB RAM สำหรับ NVIDIA GeForce GT 650M นั้นสำคัญไฉน ฉันเคยได้ยินคนพูดว่าการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างเก่ากว่าที่มี RAM 1 GB ไม่ได้ดีไปกว่าการ์ดกราฟิกปัจจุบันที่มี RAM 512MB

ฉันจะไม่ใช้ MBP สำหรับการเล่นเกมและตัดต่อวิดีโอ แต่ฉันใช้สำหรับ Photoshop VRAM นี้ทำอะไรได้บ้างและการคิดถึงอนาคต (ฉันวางแผนที่จะใช้ MBP เป็นเวลา 3 ปี ด้วยความละเอียด 1680 x 1050 และ RAM 8 GB) 512 MB จะเพียงพอหรือไม่

Rizzm

ถึง
5 ก.พ. 2555


  • 19 มิ.ย. 2555
ConscienceNL กล่าวว่า: ฉันสงสัยว่าความแตกต่างระหว่าง 512MB และ 1GB RAM สำหรับ NVIDIA GeForce GT 650M มีความสำคัญเพียงใด ฉันเคยได้ยินคนพูดว่าการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างเก่ากว่าที่มี RAM 1 GB ไม่ได้ดีไปกว่าการ์ดกราฟิกปัจจุบันที่มี RAM 512MB

ฉันจะไม่ใช้ MBP สำหรับการเล่นเกมและตัดต่อวิดีโอ แต่ฉันใช้สำหรับ Photoshop VRAM นี้ทำอะไรได้บ้างและการคิดถึงอนาคต (ฉันวางแผนที่จะใช้ MBP เป็นเวลา 3 ปี ด้วยความละเอียด 1680 x 1050 และ RAM 8 GB) 512 MB จะเพียงพอหรือไม่

สำหรับบางเกม 512 ก็เพียงพอแล้ว VRAM ทำหน้าที่เหมือนกับ RAM ปกติทั่วไป ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถอธิบายได้อย่างน้อยบ้าง

คำแนะนำถูกโหลดลงใน RAM เพื่อให้ CPU อ่าน GPU เข้าถึง VRAM ได้เร็วกว่า (เนื่องจากสร้างขึ้นบนการ์ด) ดังนั้นจึงอ่านคำแนะนำ (จากเกม ฯลฯ) ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อ VRAM เต็ม ก็ต้องใช้ RAM ปกติ

ความต้องการที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ VRAM มากขึ้นมาจากความละเอียดที่คุณกำลังเล่นอยู่ การเล่นที่ขนาด 1680 x 1050 น่าจะดีสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีบางเกมที่ต้องการมากกว่า 512MB

มโนธรรมNL

โปสเตอร์ต้นฉบับ
19 มิ.ย. 2555
  • 19 มิ.ย. 2555
Rizzn กล่าวว่า: สำหรับบางเกม 512 จะเพียงพอ VRAM ทำหน้าที่เหมือนกับ RAM ปกติทั่วไป ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถอธิบายได้อย่างน้อยบ้าง

คำแนะนำถูกโหลดลงใน RAM เพื่อให้ CPU อ่าน GPU เข้าถึง VRAM ได้เร็วกว่า (เนื่องจากสร้างขึ้นบนการ์ด) ดังนั้นจึงอ่านคำแนะนำ (จากเกม ฯลฯ) ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อ VRAM เต็ม ก็ต้องใช้ RAM ปกติ

ความต้องการที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ VRAM มากขึ้นมาจากความละเอียดที่คุณกำลังเล่นอยู่ การเล่นที่ขนาด 1680 x 1050 น่าจะดีสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีบางเกมที่ต้องการมากกว่า 512MB

ขอบคุณ.

ดังนั้น VRAM จะส่งผลกระทบต่อสิ่งอื่น ๆ เช่น Photoshop, OS X เอง, วิดีโอจาก YouTube มากน้อยเพียงใด? อย่างที่ฉันพูดไป ฉันไม่ได้ใช้มันเพื่อเล่นเกม ดังนั้นมันจึงไม่สำคัญกับฉัน

Rizzm

ถึง
5 ก.พ. 2555
  • 19 มิ.ย. 2555
ConscienceNL กล่าวว่า: ขอบคุณ

ดังนั้น VRAM จะส่งผลกระทบต่อสิ่งอื่น ๆ เช่น Photoshop, OS X เอง, วิดีโอจาก YouTube มากน้อยเพียงใด? อย่างที่ฉันพูดไป ฉันไม่ได้ใช้มันเพื่อเล่นเกม ดังนั้นมันจึงไม่สำคัญกับฉัน

โง่ของฉันที่คิดว่าคุณกำลังจะเล่นเกมกับมัน

ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นจากประสบการณ์ได้ แต่ฉันว่าคุณจะมากกว่าโอเค ค่อนข้างแน่ใจว่ามีเพียงแอปพลิเคชั่นที่เน้นกราฟิก 3 มิติเช่นเกมสมัยใหม่และการออกแบบ 3 มิติเท่านั้นที่ต้องการการ์ดที่ดีกว่า NS

คนแรก

10 เม.ย. 2554
  • 19 มิ.ย. 2555
สำหรับสิ่งที่คุณใช้งานนั้น คุณไม่จำเป็นต้องมีการ์ดกราฟิกด้วยซ้ำ คุณอาจต้องการดู MB Air แทน

พลบค่ำ007

5 ธ.ค. 2552
  • 19 มิ.ย. 2555
หน้าต่างที่เปิดอยู่ทุกบานต้องการ VRAM แม้ว่าจะมองไม่เห็นก็ตาม VM ก็เช่นกัน
หากคุณเปิดหลายๆ อย่างมากเกินไป และแอนิเมชั่น VRAM ที่น้อยเกินไปจะทำให้ดาราดูเฉื่อยชาและขาด ๆ หาย ๆ VRAM เพิ่มเติมช่วยได้
มันไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์สำหรับ Youtube หรือวิดีโอ นั่นคือลำดับความสำคัญและได้รับ VRAM เพียงเล็กน้อยตามที่ต้องการเสมอ

มโนธรรมNL

โปสเตอร์ต้นฉบับ
19 มิ.ย. 2555
  • 19 มิ.ย. 2555
พลบค่ำ007 กล่าวว่า: หน้าต่างที่เปิดอยู่ทุกบานต้องการ VRAM แม้ว่าจะมองไม่เห็นก็ตาม VM ก็เช่นกัน
หากคุณเปิดหลายๆ อย่างมากเกินไป และแอนิเมชั่น VRAM ที่น้อยเกินไปจะทำให้ดาราดูเฉื่อยชาและขาด ๆ หาย ๆ VRAM เพิ่มเติมช่วยได้
มันไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์สำหรับ Youtube หรือวิดีโอ นั่นคือลำดับความสำคัญและได้รับ VRAM เพียงเล็กน้อยตามที่ต้องการเสมอ

ไม่เป็นไร. ขออภัยสำหรับคำถามของฉัน แต่เนื่องจากฉันวางแผนจะใช้มันเป็นเวลาหลายปีและไม่สามารถอัปเกรด VRAM ได้ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันเลือกปริมาณ VRAM ที่เหมาะสม

ฉันมักจะมีแท็บประมาณ 10-15 แท็บที่เปิดอยู่และบางโปรแกรม (เบา) ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อ VRAM ที่มีอยู่มากหรือไม่?

แล้วถ้าใช้ถึงจำนวนสูงสุดของ VRAM แล้ว จะใช้ RAM ปกติแทนไม่ได้เหรอ?

ในตอนนี้ ฉันใช้แล็ปท็อปที่ใช้ Windows ที่มี VRAM 2GB ดังนั้นฉันจึงไม่รู้จริงๆ ว่า VRAM ที่ต่ำกว่านั้นทำอะไรได้บ้าง NS

ฟิชเค้ก21

25 ก.พ. 2554
  • 20 ส.ค. 2555
ในกรณีของคุณ Vram ไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆ


512mb นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าที่จะทำสิ่งใด ๆ อย่างชาญฉลาดด้วย OSX แม้กระทั่งการเปิดหน้าต่างหลายบาน เนื่องจากพวกมันใช้เวลาเพียง 8-10MB เท่านั้น

คุณอาจสังเกตเห็นแอนิเมชั่นที่เชื่องช้าเมื่อใช้จอภาพภายนอกและมีสิ่งใดก็ตามที่เกิน 1080p อย่างอื่นก็ควรจะดี จำนวนพิกเซลที่มากขึ้นให้ประโยชน์กับ vram ที่มากขึ้น มิฉะนั้น หากคุณกำลังใช้หน้าจอ LCD บน macbook pro ไม่ต้องกังวล

ครั้งเดียวที่เราต้องการ vram มากคือการเล่นเกมในทางปฏิบัติ แม้ว่าเกม OSX ควรจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงเกมปกติที่ทำงานใน windows ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากสำหรับเกมระดับไฮเอนด์เช่น Skyrim หรือ Rage ที่ใช้พื้นผิวคุณภาพสูง เกมจะหยุดชั่วคราว/หยุดชั่วคราวเพียงเพื่อโหลดใหม่ลงในหน่วยความจำวิดีโอจากแรมหลักไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ เมื่อเทียบกับการมีมันทันที มันไม่น่ารำคาญในทุกระดับ แต่คุณจะสังเกตเห็นการหยุดชั่วคราว Nvidia ทำงานได้ดีมากด้วยการบัฟเฟอร์พื้นผิวในหน่วยความจำมากกว่า ATI การ์ด ATI ที่คุณต้องการ vram มากขึ้นจริงๆ เกมอย่าง Skyrim จะได้รับประโยชน์จาก Vram พิเศษ แม้ว่าบางตัวเลือกที่ฉันเชื่อว่าถูกปิด เว้นแต่ว่าคุณมี vram 512MB หรือมากกว่า ไม่อย่างนั้นเกมทั่วไปก็ไม่สำคัญ

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI นี่เป็นตัวอย่างที่สำคัญเมื่อคุณเล่นเกมที่ใช้พื้นผิวคุณภาพสูงและ vram ต่ำ มันทำงานที่อัตราเฟรมที่ราบรื่น แต่คุณสามารถเห็นพื้นผิวโผล่เข้าและออกเนื่องจาก vram ต่ำ แม้ว่าจะมีการแก้ไขเพื่อช่วยให้เรียบขึ้น
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU เกมนี้เป็นเกมเดียวกับที่ใช้ vram 512mb มันทำงานได้ดี แต่ถ้าคุณดูอย่างระมัดระวังจะมีป๊อปอัปพื้นผิว
แม้ว่าจะเป็นเกมที่ต้องใช้การ์ดระดับไฮเอนด์เพราะมีพื้นผิวคุณภาพสูง เกมปกติอื่นๆ ส่วนใหญ่จะทำงานได้ดี

แต่แล้วอีกครั้ง ถ้าคุณเล่นเกมจริงๆ ทำไมต้องซื้อ macbook pro? :> อย่าคิดเกี่ยวกับการใช้เดสก์ท็อปแบบขนานด้วยถ้าคุณจะเล่นเกมเล็ก ๆ มันจะเคี้ยวเร็วขึ้นบน vmra

สำหรับแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิผล สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้คือเมื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณต้องมี vram เนื่องจากมีน้อยกว่าจะทำให้มีการจัดเรียงและอาจสร้างความรำคาญในเวิร์กโฟลว์ แก้ไขล่าสุด: 20 ส.ค. 2555

โซเฟียนิโต

14 ม.ค. 2554
สเปน
  • 20 ส.ค. 2555
นี่คือสิ่งที่ฉันทำ:

VRAM ย่อมาจาก Video RAM (Ramdom Access Memory) เป็น RAM เฉพาะที่ใช้โดย GPU แยก (Nvidia GT 650M) เท่านั้นเพื่อโหลดคำสั่ง GPU และดำเนินการกับกราฟิกต่างๆ ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำนั้น

GPU ในตัว (Intel HD4000) ไม่มี VRAM เฉพาะ ดังนั้นมันจะทำงานบนหน่วยความจำหลักของแล็ปท็อป

ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่ฉันคิดว่า HD4k จะสามารถเข้าถึง RAM หลักได้เร็วกว่า (โอเวอร์คล็อกที่ 1600Mhz) มากกว่า GT 650M ไปยัง DDR3GDDR5 VRAM (สูงสุดโดยนาฬิกา GPU ที่ 900Mhz)

ตามค่าเริ่มต้น ระบบปฏิบัติการ Mac ตามเกณฑ์บางอย่าง (จะดีมากถ้ามีคนให้รายละเอียดเพิ่มเติม) จะเปลี่ยนจาก HD4k เป็น GT 650M แบบไดนามิกหากจำเป็น นอกจากนี้ ฉันไม่แน่ใจว่าหน่วยความจำสูงสุดที่ HD4k ระบุอยู่นั้นถูกจำกัดโดยระบบปฏิบัติการหรือไม่...

เว้นแต่คุณจะเล่นเกม 3D หนักๆ หรือทำการเรนเดอร์ 3D อย่างหนัก ฉันเชื่อว่า VRAM 512MB ของ GT 650M ก็เพียงพอแล้ว

Apple มีความยืดหยุ่นมากโดยอนุญาตให้ผู้บริโภคทั่วไปกำหนดค่า CPU, RAM และดิสก์ของรุ่นพื้นฐาน rMBP แต่สั้นมากโดยไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ระดับโปรเลือกขนาด VRAM ระหว่าง 512MB และ 1GB สำหรับรุ่นพื้นฐาน cMBP . NS

เลมัน

14 ต.ค. 2551
  • 20 ส.ค. 2555
ConscienceNL กล่าวว่า: เอาล่ะ ขออภัยสำหรับคำถามของฉัน แต่เนื่องจากฉันวางแผนจะใช้มันเป็นเวลาหลายปีและไม่สามารถอัปเกรด VRAM ได้ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันเลือกปริมาณ VRAM ที่เหมาะสม

ฉันมักจะมีแท็บประมาณ 10-15 แท็บที่เปิดอยู่และบางโปรแกรม (เบา) ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อ VRAM ที่มีอยู่มากหรือไม่?

แล้วถ้าใช้ถึงจำนวนสูงสุดของ VRAM แล้ว จะใช้ RAM ปกติแทนไม่ได้เหรอ?

สำหรับวัตถุประสงค์ของคุณ 512 VRAM ก็เพียงพอแล้ว framebuffer (ทั้งหน้าจอ) ใช้พื้นที่น้อยกว่า 10Mb สำหรับการแสดงผลขนาด 1680x1050 OS X ใช้ VRAM สำหรับการเรนเดอร์หน้าต่างปกติ (2D) แต่ถึงแม้จะมีหลายหน้าต่างก็ไม่น่าจะพบปัญหาเกี่ยวกับ VRAM มากนัก

ConscienceNL กล่าวว่า: และหากใช้จำนวนสูงสุดของ VRAM แล้ว จะไม่ใช้ RAM ปกติแทนดังนั้นจึงไม่สำคัญขนาดนั้นหรือ

พื้นผิวมักจะสะท้อนทั้งใน VRAM และ RAM (มีข้อยกเว้นในเรื่องนี้ แต่เป็นหัวข้อที่ซับซ้อน) พื้นผิวและข้อมูลอื่น ๆ คือ
ยังสตรีมจาก RAM ของระบบไปยัง VRAM ได้ตามต้องการ ดังนั้นหาก VRAM ถูกจำกัด GPU ก็จะดึงข้อมูลที่จำเป็นจาก RAM ของระบบ นี่เป็นเพียงการพิจารณาประสิทธิภาพสำหรับเกม แต่การใช้งานเดสก์ท็อปปกติจะไม่ทำให้ GPU กับการเชื่อมต่อ RAM ของระบบอิ่มตัว

----------

sofianito กล่าวว่า: ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่ฉันคิดว่า HD4k จะสามารถเข้าถึง RAM หลักได้เร็วกว่า (โอเวอร์คล็อกที่ 1600Mhz) มากกว่า GT 650M ไปยัง DDR3GDDR5 VRAM (สูงสุดโดยนาฬิกา GPU ที่ 900Mhz)

สิ่งนี้ถูกต้อง เนื่องจาก Intel Integrated Graphics นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นส่วนหนึ่งของ CPU มันจึงจะได้รับการเข้าถึง 'โดยตรง' กับ RAM ของระบบ นอกจากนี้ คนขับยังสามารถใช้เวทย์มนตร์ได้มากมายที่นี่ ตัวอย่างเช่น ด้วย GPU เฉพาะ ข้อมูลจะต้องถูกคัดลอกจาก RAM ของระบบไปยัง VRAM ด้วย IGP ไดรเวอร์สามารถขจัดสำเนาและให้ IGP เข้าถึงข้อมูลไคลเอ็นต์ได้โดยตรง